Ne gubite vrijeme, ovaj dio Final Fantasy 16 nije ni bitan

click fraud protection

Neki dijelovi Final Fantasy 16 jednostavno nisu vrijedni vremena potrebnog za dovršetak. Ove divlje jurnjave za Chocobom mogu biti dosadne i nisu dobro nagrađene.

Neki dijelovi Final Fantasy 16 jednostavno nisu vrijedni vremena potrebnog za dovršetak. Iako to nije prava igra otvorenog svijeta, FF16'ova karta nije potpuno linearan; postoji poprilično sporednog sadržaja s kojim se igrači mogu uhvatiti u koštac između glavnih misija, od lova koje naruči Moogle do uzgoja materijala i izrade oružja. Igrači čak mogu slobodno brzo putovati FF16različitih lokacija, ponovno posjećujući područja koja su već očistili kako bi brusili XP ili samo šetali i uživali u krajoliku. Sve u svemu, FF16 gotovo u potpunosti usredotočen na borbu. To nije najgora stvar - njegova borba, u svoj svojoj čaroliji, kombinaciji i kombinaciji, njegova je najbolja značajka.

Međutim, razbijanje Eikona zajedno s vremenom zastari. Bilo bi lijepo imati nekoliko sporednih aktivnosti koje se ne vrte oko borbe FF16, nešto u tradiciji

FF7's Chocobo racing ili FFXje Blitzball. Prije FF16U izdanju, njegovi programeri pokušali su opravdati nedostatak dobrih staromodnih mini igara izražavajući zabrinutost da će bezbrižna diverzija oduzeti FF16je zrela, često tmurna priča. Ali upravo to čini dobar sporedni sadržaj uspješnim: on može odvratiti pažnju od drame nemilosrdno sumorne glavne potrage. I što FF16 umjesto toga često je nedovoljno sjajan.

Rane sporedne misije FF16 su dosadne

Najranije sporedne misije u FF16 samo gubi vrijeme igrača. Između ubijanja bogova, preuzimanja njihovih moći i stavljanja svojih života na kocku za sudbinu svijeta, FF16 igrači se mogu naći kako skupljaju prljavštinu, dostavljaju poštu ili čekaju goste u restoranu. Nije baš ono što bi igrači zamislili gledajući marketing igre - sve uskovitlani plamenovi, sukobi Eikona i vrišteći Clives. Mnogi od ovih sporednih zadataka jednostavno uključuju putovanje do određenog mjesta, hodanje uokolo u potrazi za interaktivnim točkama i pritiskanje ili držanje X. Zatim igrači moraju nastaviti s dosadnim vraćanjem davatelju zadataka, kojeg mogu počastiti pričama o glupostima pritiskanjem gumba.

Kad ovi FF16 sporedni zadaci uključuju nešto osim razgovora i skupljanja stvari, to je borba. Opet, borba je sve dobro i dobro, ali to nije ništa novo. To je ista stvar koju je igrač već radio tijekom cijele serije FF16, i nije kao da borba u ovim ranim sporednim zadacima kroči novim teritorijem. Rani sporedni zadaci vode igrače u područja koja su već posjetili i suprotstavljaju ih tipovima čudovišta s kojima su se vjerojatno već suočili. Jedna bi stvar bila da su rani sporedni zadaci otključavali neobavezne tamnice, nove značajke ili jedinstvene šefove s rijetkim padanjima, ali ne. Umjesto toga, ponavljaju se i čini se gotovo kao da pokušavaju umjetno produžiti vrijeme izvođenja igre.

Većina nagrada za sporedne misije je nedovoljna u FF16

Do trenutka kada su igrači prošli kroz pokrete ranog FF16 sporednu potragu i vratili davatelju potrage, vjerojatno očekuju neku dostojnu nagradu. Ako se putovanje ne isplati, bolje da odredište bude. Međutim, češće nego ne, ove prve nagrade za sporedne potrage su svjetovne kao i same potrage. Nekoliko iskustvenih bodova, šaka gila, možda neki materijali koje je igrač mogao pronaći negdje drugdje u igri - i to je to.

Mnoge sporedne misije FF16 se mogu propustiti

Igrači bi to mogli čuti FF16Njegovi sporedni zadaci su dosadni i odlučuju ih ostaviti otvorenima dok prolaze kroz ranu glavnu potragu, s namjerom da se vrate kasnije i sve ih počiste nakon što pređu razinu. Međutim, to se jednostavno ne može učiniti. Mnogi sporedni zadaci trajno prestaju biti dostupni nakon što igrač pređe određene točke u glavnoj priči. To ima smisla u smislu priče igre - ako su osvajači uništili grad, više nema nikoga kome bi se dostavljala pošta.

Međutim, dohvaćanje zadataka ne vrijedi FF16traži bilo kakve usluge. Ako igrači žele dovršiti 100% igre, morat će se uhvatiti u koštac sa svim tim dosadnim, rasipnim sporednim zadacima kako se pojave. To znači prekidanje njegove zanimljive priče s razdobljima besciljnog lutanja, premještanje drvenih dasaka preko Skrovište za bagatelu dok je opstanak čovječanstva u pitanju.

FF16 Sporedne misije postaju bolje nakon preskakanja vremena

Situacija sa sporednom potragom značajno se poboljšava nakon FF16Time skip Clivea stari s 28 na 33 godine. Čak i najosnovniji sporedni zadaci dobivaju bolje nagrade, npr otključavanje Ragnaroka, s rjeđim materijalima i većim količinama gil. Igrači bi posebno trebali paziti na oznake zadataka sa znakovima plus na karti; te otključavaju potpuno nove značajke kao što su Chocobo jahanje. Neki od njih čak daju potpuno novo oružje po završetku. Dok igrači neće ništa propustiti ako preskoče uobičajene sporedne zadatke u ranoj igri, one sa predznakom plus ne smiju se propustiti. Međutim, ima ih relativno malo prije vremenskog preskakanja.

Također nakon vremenskog preskakanja, jedan od FF16najekspanzivnije sporedne aktivnosti postaju dostupne: Hunt Board. Igrači su možda primijetili Moogle kako lebde oko skrovišta čak iu ranim fazama FF16. Iako se trenutačno ne čine ništa više od gotovih stvari, nakon završetka određenog glavnog koraka potrage, Mooglovi postaju upravitelji Lovačkog odbora. Ovdje igrači mogu prihvatiti misije kako bi srušili Notorious Marks, supermoćne neprijatelje koji često predstavljaju ogroman izazov.

Štoviše, Hunts dolazi s odgovarajućim nagradama: značajnim dijelovima promjene, tisućama iskustvenih bodova i često rijetke materijale koje ispuste. Igrači također dobivaju Renown bodove dovršetkom ovih lovova, koji se mogu zamijeniti u Patron's Whisper u skrovištu za dodatne nagrade. Mnogi lovovi su vezani za FF16misije korisnika, a otključavaju se dovršavanjem misija ili nužnim korakom prije predaje.

Ipak, na kraju dana, sve se svodi na više borbe i prikupljanje materijala. Ovi kasniji sporedni zadaci ne gube igračevo vrijeme toliko, pružajući stvarne borbene izazove i bolje nagrade zbog kojih se zapravo osjećaju kao vrijedni napori. Međutim, odvijaju se na potpuno isti način kao i raniji sporedni zadaci: igrač odlazi na neko mjesto, pokupi predmet ili porazi neprijatelja, zatim se vraća davatelju zadatka po nagradu. Čak i ako su Notorious Marks zabavniji za borbu, kasniji sporedni zadaci zapravo ne uvode ništa novo u igru.

Sporedne misije doprinijele su izgradnji svijeta u FF16

Prava nagrada za FF16Sporedni zadaci su ono što doprinose izgradnji svijeta. Jedna rana potraga, "Pomicanje neba i zemlje," savršen je primjer. U njemu Clive upoznaje botaničara Hideawaya opsjednutog prljavštinom Bohumila, koji izražava zabrinutost zbog duže odsutnosti svog pomoćnika. Clive mora otputovati u vinograde Orabelle Downsa kako bi je locirao. Zatim, on je mora spasiti iz kandži tri Vine Spinners, koji padaju prilično lako. Bohumilov pomoćnik žurno se vraća u skrovište, ostavljajući Clivea da dovrši svoju misiju: ​​prikupljanje plodnog tla s niza točaka okupljanja oko područja. Naposljetku, Clive vraća tlo u skrovište, gdje zaokupljeni Bohumil nastavlja svoje eksperimente u poljoprivredi za vlastite potrebe.

Dosadna je kao i bilo koja druga rana sporedna misija FF16, ali daje igračima priliku da nauče nešto o svijetu. Skrovište je, dobro, skriveno u neplodnoj pustoši, a njegovo je tlo ostalo neplodno zbog razaranja Propasti. Uzgoj hrane u Hideawayu je nemoguć, a njegovi stanovnici, potlačeni Nositelji i Dominanti, ne mogu slobodno putovati do najbližeg grada i razgledavati tržnicu. Ova potraga odgovara na pitanje koje je igrač možda imao o tome kako se ljudi u Hideawayu hrane. Iako bi to moglo biti bolje izvedeno da je Cliveu doista dopušteno sudjelovati u toj hrani - možda s obrocima koji podižu statistiku - ipak daje malo boje FF16svijet.

FF16Rani sporedni zadaci dosadni su, ponavljaju se i na kraju besmisleni. Oni ne pružaju dovoljno nagrada da bi opravdali to što rade. Pojedinosti o kojima navode FF16Svijet 's je lijep, ali mogao se jednako lako objasniti putem glavnog dijaloga potrage ili unosa Active Time Lore. Osim ako igrači ne žele zadovoljstvo 100% dovršenosti, mogu se kloniti bilo kakvih sporednih zadataka prije nego što vrijeme preskoči Final Fantasy 16.

Izvor: FINAL FANTASY/YouTube