Sporedni zadaci Final Fantasy 16 loš su znak za FF7 Rebirth

click fraud protection

Sporedni zadaci u FF16 kritizirani su zbog gubljenja vremena igrača. FF7 Rebirth bi mogao naučiti sve pogrešne lekcije iz FF16.

Final Fantasy 16Sporedni zadaci korisnika mogli bi loše utjecati na Final Fantasy 7 Rebirth. Najnovija glavna linija Konačna fantazija unos je pohvaljen zbog svojih vizualnih sadržaja, glazbe i borbe, dok je privlačio kritike zbog nedostatka zanimljivog sporednog sadržaja. FF16 ima neke sporedne zadatke i izborne bitke s šefovima, ali rijetko dodaje nešto igri. Većina sporednog sadržaja - osobito u ranoj igri - jednostavno nije vrijedna vremena potrebnog za dovršetak.

FF7 Ponovno rođenje je nadolazeći drugi dio trilogije FF7 prerade. Navodi se da počinje točno tamo gdje je prvi, FF7 Remake, stao, ali je već nagovijestio neke brige promjene izvorne priče. Iako FF16 i FF7 Ponovno rođenje imaju različite timove unutar Square Enixa koji rade na njima, ta su dva projekta već utjecala jedan na drugog. FF16Willov mjerač gotovo je identičan Staggerovom sustavu koji se koristi u

FF7R. To je primjer mehanike koja dobro funkcionira u obje igre; to je prilično generička akcijska RPG ideja koja može funkcionirati u gotovo svakom kontekstu. Ako FF7R crpi inspiraciju iz FF16Međutim, sporedne misije koje bi mogle predstavljati probleme za nadolazeće izdanje.

Sporedne misije u stilu FF16 mogle bi naštetiti tempu FF7R

FF16sporedne misije mogle bi usporiti tempo FF7R. Iako se poboljšavaju kasnije u igri, većina FF16Sporedne misije su nešto više od ponavljajućih misija dohvaćanja koje ne dodaju sadržaj igri. Igrači će se naći kako krate vrijeme u područjima za koja su mislili da su već očistili, boreći se s vrstama neprijatelja s kojima su se već borili deset puta, dok im oči cakle dok skupljaju materijale. Kada se konačno vrate po svoju nagradu, njihov naporan rad bit će nagrađen s malo Gila, nešto XP-a i nekoliko materijala za izradu ako budu imali sreće. Postoji nekoliko zanimljivosti znanja vezanih uz te zadatke, ali ništa što se ne bi moglo objasniti izvan njih.

Ova vrsta strukture sporednih zadataka ne funkcionira FF16, i ne bi radio za FF7R ili. Zanimljive priče uvijek su bile prodajna točka za Konačna fantazija serije, i FF7 ima jednu od najomiljenijih priča serije. Ove nezahvalne sporedne misije mogu to oštetiti; oni usporavaju priču na pužev korak i često se više osjećaju kao prepreka na putu napredovanja igrača nego kao zabavne male sporedne aktivnosti. Pogrešno je trošiti vrijeme skupljajući drvene daske kada sloboda čovječanstva visi o koncu. Žetva Gysahl Greensa za hranjenje Billovih Chocobosa dok Sephiroth planira uništenje planeta čini se jednako rasipnim.

Otvorenost FF7 Rebirtha neće funkcionirati s sporednim zadacima FF16

Relativna očekivana otvorenost FF7 Ponovno rođenje u usporedbi sa Remake znači da bi ove dosadne potrage za dohvaćanjem mogle trajati dvostruko više vremena. FF7 Ponovno rođenje počinje na početku izvorne igre drugi disk, točka u kojoj igrač otključava kartu svijeta i igra se značajno otvara. Iako ništa od navedenog nije istina igre potpuno otvorenog svijeta, to je neporecivo FF16 i Preporod su otvoreniji od Remake. FF7 Remake je linearan, ograničen na uske hodnike i uske uličice Midgara, i prikolice za FF7 Ponovno rođenje već su pokazali široke otvorene, zelene ravnice kojima će igrači vjerojatno moći slobodno lutati.

FF7 Remake imali su nekoliko sličnih zadataka dohvaćanja, ali budući da su uključena područja bila tako kompaktna, nisu bili toliko frustrirajući. "Ulovite pet kaktuara" daleko je manje zastrašujući cilj kada igrači jednostavno moraju ići oko bloka da ih pronađu, za razliku od golemog češljanja pustinje koji takav zadatak može zahtijevati FF16. Od FF7 Ponovno rođenjeČini se da karte korisnika imaju sličnu otvorenu strukturu kao FF16Vjerojatno će trebati više vremena da se vratite i vratite sporednih ciljeva potrage. Osim toga, više i veća područja za istraživanje znači više sporednih misija. Ako se sve ponavljaju i besmisleno kao FF16sporedne misije, brzo će dosaditi.

FF7R-ove mini-igre daju mu prednost nad FF16

FF7 Remake i Preporod imaju jednu prednost u odnosu na FF16 u smislu sporednog sadržaja: njihov potencijal za mini igre. Izvorna FF7 uključio ono što bi moglo biti najraznovrsniji usjev sporednog sadržaja u jednom Konačna fantazija igra, s Chocobo treningom, taktičkim borbama, motociklističkim utrkama, streljaštvom, obaranjem ruke, snowboardingom i bodybuildingom, da spomenemo samo neke.

Naravno, ove mini-igre imaju potencijal odvratiti pažnju od glavne priče kao što to čini serija zadataka za dohvaćanje. Međutim, postoji jedna ključna razlika - ako igrač uživa u mini igrama, manja je vjerojatnost da će mu smetati skretanje pozornosti s napetosti glavne priče. Zapravo, ove ugodne mini-igre mogu biti dobrodošao predah od dramatične priče. Ovo je oštra suprotnost FF16sporedne misije koje se ponavljaju, koje samo služe da podsjete igrača koliko je zanimljivija glavna priča i njezine epske bitke s šefovima.

FF7 Remake i Preporod unijeti vlastite promjene u FF7 saga, ali mini igre su bile sastavni dio originala FF7 a igrači ih očekuju u remakeovima. FF7 Remake već je uključio neke klasične mini-igre poput Fort Condora i izometrijske vježbe, dok je dodao nekoliko novih poput pikada i razbijanja kutija. To je sigurno očekivati FF7 Ponovno rođenje učinit će slično. Međutim, sa FF16, nema takvih očekivanja. Za razliku od FF7 Ponovno rođenje, FF16 nije temeljen na omiljenom klasiku čije su mini igre bile dio paketa. To je potpuno novi naslov, što znači da ga je besplatno preuzeti hrabre nove smjernice za seriju. Ponekad su te promjene korisne, ali ponekad se čine kao pogrešni koraci.

FF16 ima MMO sporedne zadatke bez MMO nagrada

Mnogi od FF16Sporedne misije izgledaju kao da su izašle ravno iz MMO-a. To je vjerojatno zbog uključenosti Square Enixove Creative Business Unit III, koja je također bila odgovorna za razvoj kritički hvaljenog MMORPG-a Final Fantasy 14. Čak iako inače nisu u srodstvu, velik dio FF16 baš bi se uklopio FF14: njegov dizajn karte, njegova glazba, njegove političke intrige i njegovi dohvati misije.

Ove vrste zadataka dobro funkcioniraju u MMO igrama, koje obično imaju mnogo opcija za prilagodbu igrača i stoga zahtijevaju mnogo različitih nagrada za zadatke. MMO poput FF14 također imaju više brušenja, i kao rezultat su strukturirani na nelinearan način gdje igrači često moraju provesti puno vremena obnavljajući iste staze. Širok izbor sporednih zadataka zapravo može pomoći da to ostane zanimljivo, dajući igračima priliku da steknu bonus XP dok popunjavaju svoje dnevnike lova. Međutim, ništa od ovoga nije istina FF16 ili FF7 Ponovno rođenje. Njihove relativno linearne strukture, nedostatak zahtjeva za mljevenje i donekle ograničene mogućnosti prilagodbe ne zahtijevaju zadatke dohvaćanja u MMO stilu.

Malo je vjerojatno da FF7 Ponovno rođenje će otrgnuti strukturu iz FF16 veleprodaja i baciti ga u svijetu FF7. Dvije igre imaju različite razvojne timove, ali definitivno dijele neke zajedničke mehanike. Još, FF7 Ponovno rođenje daleko je. Moguće je da će uzeti u obzir kritike FF16's side quest struktura u izgradnji vlastitih sporednih aktivnosti. Igrači će morati pričekati do FF7 Ponovno rođenjeIzdanje iz 2024. kako bi se utvrdilo koliko Final Fantasy 16sporedne misije utjecale su na to.

Izvor: FINAL FANTASY/YouTube