Final Fantasy 16 DLC neće ponoviti najveću pogrešku DLC-a FF15

click fraud protection

Na mnogo načina, Final Fantasy 16 nadoknađuje pogreške koje je napravio Final Fantasy 15, a ta bi se poboljšanja trebala proširiti i na njegov pristup DLC-u.

Na mnogo načina, Final Fantasy 16 nadoknađuje greške koje je napravio Final Fantasy 15, a ta bi se poboljšanja trebala proširiti na njegov pristup DLC-u. Najnoviji ulazak u dugogodišnju, vrlo utjecajnu RPG seriju brzo se etablirao kao jedan od najboljih u seriji. Iako nije bez mana, FF16 jasno je naučio mnogo lekcija iz nedostataka svojih prethodnika. Uz življu borbu, mračniju priču i a veća karta od FF15, FF16 lako se izdvaja, čak iu seriji koja se stalno, potpuno iznova izmišlja.[Upozorenje: Sljedeći članak sadrži spojleri za Final Fantasy 16 i Final Fantasy 15.]FF15 bio je sjajan na svoj način, iako se njegovi nedostaci sada čine očiglednijim od bilo kojeg FF16's. Možda je to samo zato što su jasnije gledano unatrag; od njegovog izdanja 2016., igrači su imali mnogo više vremena za analizu njegovih manje privlačnih aspekata. FF15Borba je bila iznenađujuće plitka za

Konačna fantazija serije, koja je uvijek pokušavala napraviti novi napredak u RPG bitkama. Njegova automatska kamera u igri često je smetala; igrači su proveli više vremena gledajući lišće obližnjeg grmlja nego njihovi likovi u borbi. Možda je najveća točka kritike FF15, međutim, bila je njegova priča, ili nedostatak iste tamo gdje se računala. Srećom, FF16 već se osigurao od iste pogreške.

FF16 ne treba DLC da dovrši svoju priču

Gdje FF15 oslanjao se na druge medije kako bi istražio pozadinu likova, povezao labave krajeve, pa čak i zaključio svoj zaplet, FF16 je kompletna priča iz kutije. Prati protagonista Clivea Rosfielda kroz gotovo cijeli život, tkajući apsolutnu cjelovitost pređe o žaljenju, iskupljenju i ponovnom rođenju. Iako postoji mnogo drugih aspekata njegovog svijeta koji ostaju neistraženi, igračima nije potreban ovaj dodatni kontekst da bi razumjeli što se događa u osnovnoj igri. Igračeva kupnja od FF16 i FF16 samo im daje pravo da dožive cijelu, završenu priču od početka do kraja. Koliko god da je u izdanju, toliko će biti i nakon DLC-a, FF16 je kompletna igra.

FF15 je bio nedovršena priča na lansiranju

FF15, u međuvremenu, zauzeo drugačiji pristup od FF16 kad je došlo do izlaganja. Kako bi razumjeli cijelu njegovu priču, igrači su prvo morali pogledati dvosatni film Kingsglaive za razumijevanje političkog konteksta i animirane web serije od pet epizoda Bratstvo kako bi saznali pozadinu svojih likova. Ti se koncepti nikada zapravo ne istražuju u osnovnoj igri; dok se na njih aludira u nekim dijalozima, igrači su prepušteni da sami zaključe detalje. Bratstvo pušten je besplatno na internet, ali Kingsglaive potrebna posebna naknada - igrači su mogli kupiti ulaznicu za kino tijekom ograničenog prikazivanja u kinima, iznajmiti je na servisu za strujanje ili kupiti jedno od skupljih izdanja FF15 to je uključivalo.

Nakon FF15Pokretanjem, Square Enix je najavio niz DLC proširenja - koja se prodaju zasebno - koja bi dala više dubine njegovim nerazvijenim sporednim likovima. Epizoda Gladiola, Epizoda Prompto, i Epizoda Ignis svaki se fokusirao na jednog od trojice suputnika protagonista Noctisa tijekom dijelova glavne priče gdje su inače odsutni. Istražuju ne samo što su likovi radili dok je Noctis inače bio zauzet, već i kako njihovi postupci odražavaju njihove vrijednosti i odgoj. Ovo je izvršeno s mješovitim uspjehom; dok su neki od njih savršeno prihvatljivi kao DLC, češće nego ne, ostavljali su igrače da se pitaju zašto je ova važna pozadina izostavljena iz osnovne igre. FF16 sigurno je naučio iz ove pogreške, istražujući pozadinu svojih likova od samog početka.

FF15 također nikada u potpunosti ne objašnjava motivaciju svog antagonista, Ardyna, sve do samog kraja igre. Kao rezultat toga, Ardynovo stalno uplitanje u Noctisovo putovanje je zbunjujuće i više iritantno nego zlokobno. Dolazi kao dvodimenzionalni negativac sve do nekoliko trenutaka prije smrti. Nakon toga, nema vremena za obračun s njegovim bijesom ili njegovom namjerom - igra je upravo gotova. DLC Epizoda Ardyn pokušava to ublažiti, prikazujući pozadinsku priču lika. Znajući to ranije, njihov bi konačni sukob učinio mnogo snažnijim, ali umjesto toga, rezultat se čini ubrzanim. FF16, nasuprot tome, sprema neke tajne za kraj, ali dopušta igračima da ih razotkriju misterija Ultiminih namjera postupnije tijekom igre.

Otkazani DLC za FF15 povećava zabunu

Nakon početnog uspjeha četvorke Epizoda DLC izdanja, Square Enix je imao još toga u zalihi. Postojao je drugovi proširenje za više igrača, koje se odvija tijekom FF15vrijeme je preskočiti. Pričalo se o cijeloj drugoj sezoni DLC-a, s još bogatijom pozadinom i različitom vremenskom crtom koja pruža alternativni, sretan završetak glavne priče. Bilo je obećanja an Epizoda Aranea, Epizoda Luna, Epizoda Noctis, a onda nije bilo ništa. Nakon Epizoda Ardyn, više nije objavljen DLC. Ono što je u početku planirano kao Zora budućnosti DLC serija postala je spin-off roman pod istim naslovom. Zapravo, i danas priča o Final Fantasy 15 ostaje nedovršeno, gdje FF16 je već dovršen.

FF16 ima beskonačan DLC potencijal

Od FF16 ne mora provoditi vrijeme izvođenja svog DLC-a zaokružujući niti zapleta koji su trebali biti zaključeni u osnovnoj igri, slobodan je raditi što god želi s pričom DLC-a. FF16 može naučiti što više lekcija iz uspjeha FF15DLC koji može učiti iz svojih neuspjeha. Do tog kraja, FF16 DLC će se vjerojatno fokusirati na svoje sporedne likove ili na događaje koji se dogode tijekom jednog od brojnih vremenskih preskakanja.

Joshuine godine lutanja između propasti Rosarijanskog vojvodstva i ponovnog susreta s Cliveom zrele su za proširenje. DLC se umjesto toga može odlučiti usredotočiti na Cidovu mladost, na njegove odnos s Benediktom i uspostavljanje skrovišta. Mogao bi istražiti događaje koji su se dogodili nakon FF16završava s Joshuom i Jill koji pokušavaju olakšati rastuće bolove Valisthee dok se njeni ljudi upoznaju s novom stvarnošću. Bilo da se radi o jednom od gore navedenog, o svemu navedenom ili o nečem sasvim drugom, FF16 DLC bi trebao izgledati kao dobrodošao dodatak, bonus na vrhu svoje priče umjesto ključnog elementa koji je prije nedostajao. To je u potpunosti zbog potpunosti FF16priča.

FF16 je Konačna fantazija igra u potpunosti, učeći lekcije o nedostacima svog prethodnika dok vodi seriju u nekim uzbudljivim novim smjerovima. Iako to nije uvijek u njegovu korist, krajnji rezultat je prekrasan, živi podsjetnik na to koliko se franšiza promijenila samo u proteklom desetljeću. Bez obzira na nedostatke, i što god bilo s njegovim budućim DLC-om, igrači mogu biti sigurni da prekrasna mašna na njegovoj priči osigurava da Final Fantasy 16 neće ponoviti barem jednu grešku FF15.

Izvor: PlayStation/YouTube