Baldur's Gate 3 Načini težine i objašnjenje razlika u postavkama

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 imat će tri načina težine od kojih će svaki mijenjati igračevu avanturu, pokrivajući različite stilove igre i razine iskustva.

Kao potpuno izdanje Baldurova vrata 3 sve bliže, Larian je otkrio informacije o različitim modovima težine koje će imati konačna igra. Tijekom osmog panela iz pakla programeri iz Larian Studios objasnili su različite teškoće postavki za Baldurova vrata 3 i kako će svaki utjecati na iskustvo igrača. Od izdavanja za rani pristup, igrači su navikli na zadanu postavku te iteracije; međutim, veći izbor je na horizontu.

Baldurova vrata 3 je imao dugo razdoblje ranog pristupa koje je na mnogo načina ograničavalo igrače. Postojao je ograničen izbor rasa i klasa, a igrači su mogli doživjeti samo prvi čin ono što bi trebalo biti epska igra, s grubim procjenama da je prosječno igranje između 74 i 100 sati. Jedno od ostalih ograničenja unutar verzije s ranim pristupom bila je postavka težine, koja se nije mogla mijenjati, zbog čega neki igrači nisu upoznati s Dungeons & Dragons igranje teško vrijeme.

Načini težine Baldur’s Gate 3 pružaju različita iskustva

U finalu Panel From Hell prije Baldurova vrata 3izdanje (može se pogledati na Larian Studios' YouTube kanal), Larian je pokrivao mnoge teme kao što su stvaranje likova, dostupno podrijetlo likova, mogućnosti romantike i poteškoće u borbi. Odavno je poznato da Baldurova vrata 3 je postavljen da ima tri načina težine - Balanced, Explorer i Tactician - i to je još uvijek slučaj. Svaki od njih će pružiti drugačije iskustvo za igrače, s njima u mogućnosti mijenjati težinu tijekom igranja tako da igrači ne budu zaključani nakon što počnu igru.

Uravnoteženi način rada bit će zadana težina Baldur’s Gate 3

Matt Holland, viši borbeni dizajner za Baldurova vrata 3, objasnio je tijekom Panel From Hell da je svaki borbeni susret u igri pažljivo osmišljen. Holland opisuje svaki borbeni susret kao zagonetku koju igrači moraju riješiti, što znači da jedna strategija neće odgovarati svim scenarijima. S obzirom na mnoge nastava dostupna u Baldurova vrata 3i mnogo različitih članova stranke, to je puno jedinstvenih zabava za koje se tim za dizajn borbe mora pobrinuti.

Prva postavka s kojom će igrači ranog pristupa već biti upoznati je zadani normalni način rada. Za Baldurova vrata 3Postavke težine u punom izdanju, to će se zvati Balanced mode i opisano je kao pružanje igračima dobre kombinacije između izazovne borbe i uživanja u priči. Uravnoteženi način rada znači da će igrači i dalje morati razmišljati donekle taktički bez brige o premoćnim neprijateljima.

Oni koji su igrali Baldurova vrata 3 u ranom pristupu znat će koliko borba ponekad može biti izazovna. Međutim, postavke težine ne utječu samo na borbu, već određuju koliko je lako ili teško napredovati u svim izazovima, kao što su provjere govora ili obrambena bacanja. Bit će zanimljivo vidjeti može li se ravnoteža uravnoteženog načina rada održati tijekom cijele igre; verzija ranog pristupa daje nadu da se to može postići.

Težina Baldur’s Gate 3’s Story Mode se zove Explorer

Druga postavka težine zvat će se Explorer i bit će Baldurova vrata 3način priče. Ovu postavku Holland je opisao kao narativno iskustvo u kojem igrači mogu staviti priču prije borbe. U ovom načinu rada prijateljski nastrojene NPC-ove teže je ubiti, a cijene trgovaca su bolje, ali najveća promjena dolazi do igračevog bonusa za stručnost.

U načinu rada Istraživač, BG3 likovi igrača će dobiti dodatni +2 za svoju stručnost, dajući igraču +4 na prvoj razini. Iskusan DnD igrači će znati koliko je to veliko pojačanje, kao i obično, +4 za stručnost se ne daje do razine devet. Ovo ne samo da će znatno olakšati borbu Baldurova vrata 3, ali i sva druga bacanja, omogućujući igračima da manje brinu o neuspjehu i da se usredotoče na doživljaj priče.

S obzirom na to koliko je duga i duboka Baldurova vrata 3Priča će biti, ovo izgleda kao izvrstan način za prvo igranje. Također će omogućiti igračima eksperimentiranje s različitim klasama bez brige da će zapeti u određenom borbenom susretu ili neuspjehu u napredovanju zbog lošeg bacanja kockica. Čini se da je istraživački način rada modeliran prema igranju uloga DnD stolovi gdje je zabava i pričanje priče važnije od bitaka.

Tactician Mode je najizazovnija poteškoća u Baldur’s Gate 3

Treća i posljednja postavka težine je Baldurova vrata 3’s hard mode, nazvan Tactician mode. Ovo je postavka za igrače koji žele više strateške borbe. Tactician mode će pružiti veći izazov čak i iskusnim igračima, tjerajući ih da pristupe borbi na nove načine.

Jasno je da je Larian doista razmišljao o ovom načinu rada izvan pukog povećanja zdravlja neprijatelja. Holland objašnjava da je tim prošao kroz svaki borbeni susret u igri kako bi dodao "malo začina." Ovo je imalo oblik promatranja borbenih susreta u dva sloja.

Prvi sloj je globalniji i povećao je neprijateljske hit bodove i AC. Neprijateljima malo olakšava napad na grupu i, u nekim slučajevima, povećava ili mijenja tipove neprijatelja. Međutim, čini se da je drugi sloj postavljen za Larianov tvrdi način rada Baldurova vrata 3 odvojeno.

Drugi sloj je više lokalni, gleda na svaki borbeni susret pojedinačno. Neprijatelji također mijenjaju svoje oružje ili streljivo, koristeći bolje verzije onoga što su imali za razornije posljedice. Dakle, goblini koji su koristili obične strijele u Balanced modu, na primjer, možda koriste vatrene strijele u Tacticianu ili su im se čak promijenile klase kako bi im dali nove sposobnosti.

U načinu rada Tactician okolina će igrati puno veću ulogu, a pozicioniranje će postati još važnije. Tim za dizajn borbe dodao je svoj začin promjenom okruženja u nekim slučajevima, dodajući stvari poput eksplozivnih bačvi. Međutim, ako sve to nije dovoljno, tu je i nešto što Holland zove Brutal AI s čime se igrači mogu boriti.

Brutalna umjetna inteligencija znači da su strategije umjetne inteligencije također poboljšane. Neprijatelji u ovom načinu rada ponašat će se više taktički, s tim da će prvo ciljati mljackavije članove grupe ili bacače čarolija koji su koncentrirani. Holland je objasnio da je Brutal AI osmišljen kako bi se igrači osjećali kao da se suočavaju s pravim DM-om.

Sa samo tri načina težine, Baldurova vrata 3 čini se da će pokriti svaki stil igre koji igrači mogu poželjeti. Pažljivim osmišljavanjem svakog borbenog susreta na isti način na koji bi to učinio DM, Larian je uzeo ono što je moglo biti uobičajeno i stvorio svijet koji djeluje uvjerljivo. Igrači će uskoro moći sami iskusiti različite modove Baldurova vrata 3 izlazi 3. kolovoza 2023. za PC i Mac, a verzija za PS5 stiže 6. rujna.

Izvor: Larian Studios/YouTube (1, 2)