Što očekivati ​​od budućnosti EVE Online

click fraud protection

CCP Games slavi 14 godina uspjeha EVE Online, a producentica igre Andie Nordgren govori nam u kojem smjeru idu za budućnost.

Nakon više od desetljeća neprekidnog rasta sa zahtjevom pretplate, mega svemirski epski MMO EVE Online dodao je opciju besplatnog igranja prošle godine kako bi nastavio širiti bazu igrača. I potpuno je upalilo. To također znači da je kopanje u nove vrste PvE sadržaja kako bi se zadovoljili različiti interesi igrača važnije nego ikada.

Ranije ovog tjedna, 6. svibnja, EVE Online proslavio je svoju 14. godišnjicu uz Capsuleer Day. Kako bi proslavili ono što je počelo davne 2003. godine, igrači su nagrađeni YC119 Capsuleer Day Capsule SKIN i mnoštvom vatrometa (vidi dolje!), koji se mogu iskoristiti do 23. svibnja. Vrijeme odgovara najnovijem velikom ažuriranju (YC 119.5) koje dodaje veliku novu PvE značajku zadirkivanu na EVE Fanfestu 2017.: Brodogradilišta Blood Raider. Upravo je takav sadržaj bio u središtu našeg razgovora EVE Online izvršna producentica Andie Nordgren kada smo s njom nedavno razgovarali na EVE Fanfestu 2017.

Prije nego što dođemo do toga, evo što je upravo dodano u igru:

Brodogradilišta Blood Raider donose vrhunski PvE u EVE, dok Blood Raider Covenant naporno radi ojačati svoje vojne sposobnosti kako bi osigurali da budu na čelu borbe tehnologija. Ova opasna mjesta pružaju jedinstvenu priliku capsuleerima iz cijelog klastera da napadnu proizvodnju Blood Raidera objekti i vojna uporišta, spašavanje nacrta koji će omogućiti izgradnju tri zastrašujuće prijestolnice Blood Raidera posude. Ova su brodogradilišta dobro branjena, a ako budu napadnuta, rezervne snage će doći u gomilama, upregnuvši novi AI. vrlo slični samim igračima. Nadalje, sve zvijezde u New Edenu potpuno su redizajnirane kako bi bile nevjerojatno prekrasne.

Volite li Space Fireworks?

Izdanje YC119.5 također je donijelo nekoliko drugih značajki igračima:

  • Promjene na PLEX-u - Premium valuta EVE Online sada je preciznija, pristupačnija i lakša za korištenje. PLEX se može zamijeniti u serijama od 500 za mjesec dana bez igranja Omega. Ta druga valuta, Aurum, uklanja se, a stanja iznad minimalnog praga pretvorit će se u PLEX.
  • Logotipi Saveza na Citadelama - Igrači mogu letjeti svojim bojama na najvećim strukturama igrača u igricama
  • Značajke i popravci - Novi, realističniji dizajni zvijezda, brodovi dobivaju vlastitu rasvjetu unutar hangara, poboljšanja kvalitete života bespilotnih letjelica i lovaca, povećanje aktivnih ugovora i još mnogo popravaka ovdje.

Što se tiče onoga što je Sljedeći osim ovotjednog velikog ažuriranja, razgovarali smo s EVE Online Nordgren nam je rekla da je značajka koju je dugo željela u igri, "komponenta koja nedostaje", kako je ona naziva, "svijet postaje zanimljiviji." Više zanimljivih PvE elemenata koji doprinose zanimljivijim PvP trenucima i potencijalno, vice obrnuto. Nordgren nastavlja:

Prije gotovo petnaest godina, kada je igra pokrenuta, sama činjenica da postoji online i da možete letjeti u svemiru s drugim ljudima bila je pomalo zapanjujuća. A sada ovakav svijet treba biti još zanimljiviji i dinamičniji. Na primjer, imati statične asteroidne pojaseve u sebi i, naravno, neke stvari koje nisu statične, koje morate zapravo skenirati i pronaći i tako dalje. Nije baš da je potpuno statičan, cijeli. Samo mislim da, ako to nazovem pristupom virtualnog svijeta za pružanje iskustva ljudima u video igrici, mislim da svijet jednostavno mora biti zanimljiviji i dinamičniji. Mora gurati igrače u situacije. Nije dovoljno osigurati neku vrstu tihe pozornice. Pozornica se mora malo pomaknuti. "Oh, sad se naginje ovuda!" znaš? Volim samo potaknuti igrače ili grupe igrača na zanimljivo donošenje odluka, na poziv poput "U redu, ovo se dogodilo. Što ću sada učiniti u vezi s tim?" Nije da sve stoji mirno i da samo birate kamo ćete ići, na primjer.

Brodogradilišta Blood Raider

Je li to poticaj za sadržaj Blood Raiders?

Da. Ovo je jedan primjer kako pokušavamo ići u tom smjeru gdje kao da mislite da postoji brodogradilište Blood Raidera u susjedstvu jer vidite da ima rudara i tegljača i pitate se "gdje je to?" a sada ga moraš loviti, pravo? Ali to također znači da možda niste zainteresirani za to, ali budući da drugi ljudi jesu, sada je odjednom vaše susjedstvo okupiran od strane gomile ljudi koji traže brodogradilište Blood Raider i sada morate donositi odluke na temelju da. I to je zanimljivo balansiranje jer ipak morate osjećati neki osjećaj kontrole. Ne može svijet ponekad biti samo nasumično poput sranja na stvarima koje si napravio. Ne postoji ništa što je zabavno u velikom potresu ili uraganu - oni samo uništavaju stvari i ubijaju ljude. Mora postojati malo naprijed-natrag, da osjećate da imate neku kontrolu nad tim, što nam se i sviđa rad s NPC-ima jer bi imalo smisla da "u redu, ovdje bi to izgradili." Nije prirodna katastrofa, pravo? Ovdje su izgradili nešto i možda ih možete otjerati ili možete surađivati ​​s njima ili tako nešto postoji odnos između ne samo igrača - između njih samih - već između svijeta kao dobro.

Hoće li takva vrsta sadržaja i ovakvi primjeri biti u središtu nadolazećih ažuriranja i proširenja?

Apsolutno. To je zapravo ono u što idemo. Vjerujem da je to uzbudljiva budućnost za iskustvo u EVE-i, kada se stvarno bavite igranjem sa i protiv svijeta. I taj način možemo učiniti zanimljivijim i mislim da je to mnogo održiviji put za nas, i održiviji za nas kao društvo za pravljenje, ali i uzbudljivije za igrače u ovoj vrsti igre od vrste ručno kreiranog sadržaja, ako htjeti. I mislim da možemo postići stvarno zanimljivu ravnotežu jer mislim da je sve na neki način uzbuđeno zbog proceduralno generiranog sadržaja i svega toga, zar ne? I mislim da postoji balans jer ako samo pritisnete gumb i računalo izbaci milijun stvari, ništa ne jamči da ćete se s tim zabaviti.

Fraction Citadels su nova vrućina zvjezdane baze

Osjećam se kao da smo nedavno vidjeli jednu takvu utakmicu... [smijeh]

Da, i postoji neka početna privlačnost s tim, ali onda kad shvatite da se samo ponavlja nekako isto stvar, i prazna je, i nećete susresti nikoga drugoga, tada radost istraživanja nije tolika zabava. Moć koju imamo u EVE Online je da ako stvari koje otkrijete, jer su na neki način relevantne za sve ostale koji igraju, imate drugu svrhu s njima. Kao da ako nešto stvorimo koristeći proceduralne alate, da je to i dalje napravljeno na takav način da to ne otkrije samo neki pojedinac. Tu je i da pokrene situacije između igrača, što znači da bi moglo biti važno tko ga prvi pronađe, i to nije samo zato što možete napisati svoje ime na njemu, to je zato što dobivate nešto što bi drugi mogli željeti uzeti. Zato što to bacamo u društvenu dinamiku gdje mislim da mnoge druge igre koje nisu takve za više igrača ili jesu sharded - ako o tome razmišljamo kao o društvenoj igri EVE je poput ogromne vojne igre koju ljudi postave u nečiju garažu i igraju je mjeseci... mnoge druge igre su više poput Settlersa. Oboje obožavatelji Settlers of Catan mogu smatrati zabavnu stvar za jednu večer, ali ono što ste radili u svojoj igri kod kuće nema nulte važnosti ili utjecaja na ono što sam ja radio u svojoj igri. "Oh, izgradio sam ovu cestu dugu 6 komada!" koga briga? Mislim da je to problem s proceduralnim sadržajem i njegovim otkrivanjem kada se događa izolirano.

Zato mislim da ovo ima mnogo zanimljiviji potencijal u EVE Online nego što ima u mnogim drugim igrama jer je svima stalo što se pojavljuje na ploči jer su svi za istim stolom.

Što se tiče toga koliko unaprijed tim planira, postoji širok smjer za koji CCP zna da ide dugoročno, ali vrlo je svjestan da mora odgovoriti na ono što se događa uživo u igri i s trenutnim ažuriranjima, problemima ili meta pomacima, kao što se govori čak iu najnovijem videu ažuriranja na vrhu ovog posta. Postoje "vrlo određeni planovi" za sljedećih 3-6 mjeseci i to je tekuća brojka koju uvijek imaju. Kao primjer, počeli su planirati promjene za postupno ukidanje trenutnog sustava zvjezdane baze prije dvije godine, a tek prije godinu dana dodane su citadele.

Izvori: CCP na PLEX-u (2)