Maggie Robertson o tome kako Orin Crveni "uvijek pokušava testirati igračeve granice" u BG3

click fraud protection

Maggie Robertson raspravlja o ulozi Orina Crvenog u Baldur's Gate 3, svojoj prethodnoj ulozi Lady Dimitrescu i moralnoj dvosmislenosti u narativima igara.

Baldurova vrata 3 čekao se dugo, konačno je stigao ovog mjeseca više od dva desetljeća nakon objavljivanja posljednjeg unosa u seriji. The Dungeons & Dragons-temeljen RPG razvio je i objavio Larian Studios, koji je poznat po stvaranju Božanstvenost franšiza. Naslov je prvi put ušao u rani pristup 2020., s vremenom je narastao i uključio razinu ekspanzivnih narativa, istraživanje i opcije likova viđene u konačnom izdanju koje su učinile igru ​​toliko hitom igrači.

Glas cast od Baldurova vrata 3 prilično je impresivan, s glumcima poput Čovjek paukje J.K. Simmons, Detroit: Postanite čovjekNeil Newbon i Maggie Robertson, koja je postala poznata nakon uloge Lady Dimitrescu u Resident Evil selo. Uloga joj je donijela nagradu za najbolju izvedbu na Game Awards 2021., a od tada je otišla na nekoliko drugih projekata poput Bog rata: Ragnarök i Natrag 4 Krv

. U Baldurova vrata 3 Robertson glumi Orina Crvenog, koji je nedvojbeno najstrašniji član trijumvirata zlikovaca u igri.

Zaslon Rant sjela je s Maggie Robertson kako bi razgovarali o njezinoj ulozi Orina Crvenog, njezinoj osobnoj povijesti s igrama i važnosti pričanja priča zlikovaca.

Screen Rant: Pročitao sam u jednom intervjuu da ste, kada ste pristupali glumi Lady Dimitrescu kao lika, spomenuli stvaranje osjećaja unutarnjeg i vanjskog ritma za lik. Zanima me jeste li na isti način pristupili Orinu i ako jeste koja su to dva ritma bila?

Maggie Robertson: Uskačemo vruće s dubokim glumačkim pitanjima i sviđa mi se; Nisam očekivao da ćemo odmah otići tako duboko. Mislim da se moj pristup svakom liku mijenja za svakoga jer je svaki lik vrlo drugačiji, i uvijek pokušavam sagledati što je jedinstveno i specifično kod ovog lika u odnosu na još jedan. Ne znam jesam li posve svjesno gledao na ritmove; Mislim da su to vjerojatno podsvjesne stvari koje mi se uvijek vrte po glavi dok radim na lik, jer je to za mene vrlo brzo u smislu stvaranja vrlo fizički osebujnih likova brzo. Umjesto toga, mislim da su moji razgovori s Orinom bili o njezinoj spretnosti mišljenja.

To je jedna od prvih stvari koje sam primijetio kad sam u početku dobio scenarij da ona skače s misli na misao prilično brzo, baš je banana kako ona stiže od A do Ž u jednom skoku. Ona ne ide "A, B, C," ona ide, "A, Z, T, E." Posvuda je. Onda je moj posao kao glumca bio: "U redu, kako mogu stvoriti to vezivno tkivo između tih misli?" I tako kao rezultat toga, mislim da se razvila ova lakoća jezik, ova gotovo djetinja zaigranost oko njezine upotrebe teksta, što je zastrašujuća jukstapozicija kada su riječi koje zapravo izgovarate užasno jezive i nasilan. Imati taj doista djetinji osjećaj igre govoreći stvari koje su tako odvratne stvarno je prilično zastrašujuće.

I tako je to zapravo postao razgovor o tome kako onda mogu okrenuti scenarij naglavačke i neprestano donositi odluke koje igrača stavljaju u zapećak i ulagati u osjećaj nepredvidivosti o Orinu. To je ono što je čini tako zastrašujućom i jedinstvenom, mislim, nikad ne znaš što će sljedeće učiniti. Pretpostavljam da ako bih morao govoriti o ritmovima za nju, to je da u njoj postoji lagana spretnost; ona se okreće tako brzo. Stoga mislim da bi morala biti prilično lagana i neizravna, ali dualnost - ta područja disonance su ono što učinite likove tako jedinstvenim i tako zanimljivim, a to je ono gdje karakter zapravo prebiva kada to pronađete disonanca. Na površini je vrlo lagana i lakomislena, ali onda je prilično poletna i neumoljiva u potrazi za svojim ciljem. Dakle, postoji osjećaj teške izravnosti, te vrste neizbježne propasti koju ćeš doživjeti kad si s njom. Mislim da je to možda njezina zanimljiva dvojnost.

Ima li nekih scena koje vam se ističu kao posebno vrijedne ili teške za ispravne? Znam da postoji mnogo stvari koje bi mogle biti spojler u tom pogledu, ali govoreći općenito.

Maggie Robertson: Oh, to je nezgodno. Kao što ste rekli, očito ne želim odati spoilere, ali recimo samo da Orinova priča može postati vrlo mračna. Ona uvijek pokušava testirati igračeve granice, pa mislim da samo budi spreman iskusiti široku lepezu jezivih okrutnosti od Orina. Moram reći da su mi zabavne scene bile kada su tri negativca unutar Baldurovih vrata, tri glavna negativca, stigla do zajedno i mogao sam vidjeti kako ti likovi međusobno djeluju i koje su njihove različite uloge unutar ovog zla trijada. Uvijek je smiješno vidjeti kako te različite vrste zlikovaca - a ovo je još jedna stvar za koju mislim da je zanimljiva u vezi Baldur's Gatea jer postoji toliko mnogo različitih vrsta zlikovaca; General Ketheric Thorm, Gortash i Orin vrlo su različiti likovi.

Kako je bilo raditi s J.K. Simmons i Jason Isaacs?

Maggie Robertson: Zapravo nismo bili fizički zajedno; unaprijed su snimili svoj rad. Ali ono što mi je bilo cool je to što sam, budući da su već otišli i obavili svoje stvari, mogao čuti njihov rad već unutar igre. Dakle, kada su likovi u interakciji, bio sam u mogućnosti imati njihove glasove u svojoj glavi i donositi odluke poput, "U redu, dobro, on igra ovako, pusti ovo", tako da je to bio stvarno zabavan dio. I onda očito, samo da živim u svijetu u kojem čak mogu dijeliti scene s ova dva titana industrija je apsolutno luda i takva mi je čast i jednostavno vrlo uzbudljivo za mene osobno, volim ih.

Kad govorimo o svim uključenim glasovnim glumcima, radili ste s Neilom Newbonom prije Resident Evil selo, kako je bilo ponovno se sastati s njim? I znam da je radio malo i na režijskoj strani, pa bih volio čuti o tome.

Maggie Robertson: Neil je jedan od mojih najdražih ljudi u cijelom svijetu. Očito smo zajedno radili na Resident Evilu i mislim da je on doslovno bio prva osoba koju sam upoznao kad sam hodao na setu za Resident Evil i bio je toliko darivan i velikodušan sa svojim vremenom i svojom energijom od dana jedan. Očito je imao puno iskustva s snimanjem izvedbe, on puno režira i snima snimanje izvedbe jako me uzeo pod svoje i bio mi je od velike pomoći i kao, "U redu, evo kako ovo funkcionira, evo što to sredstva. Želiš li zajedno uvježbavati scene? Sjajno, hajdemo zajedno uvježbavati scene, hajdemo odraditi naše tekstove, hajmo se pobrinuti da stvari budu stvarno, jako solidne."

On je tako velikodušna osoba i velikodušan glumac za rad u scenama; uvijek je zadovoljstvo biti s njim u bilo kojem svojstvu. Vidio sam ga dok sam bio u studiju radeći na Baldurovim vratima. Nažalost, nije me osobno uputio, ali sam ga svakako stigla zagrliti i skočiti mu u zagrljaj kad je prošao kroz vrata, i mislim da je sjedio na nekoliko seansi koje sam radio dok sam bio tamo. Bila je prava radost biti s njim i biti dio obitelji Baldur's Gate.

Svi su tamo tako ljubazni i tako velikodušni, a to je bilo jedno od obilježja cijelog tog iskustva za mene koliko marljivo rade Larian i PitStop kako bi stvorili okruženje koje doista potiče taj osjećaj zajednice i taj osjećaj suradnje između umjetnika. To mi je bilo jako važno, jer umjetnost ne možete stvarati sami, to se ne događa kao solo nastup. Stoga je stvarno uzbudljivo kada ste u okruženju s kolegama umjetnicima i kreativcima s kojima možete zajedno stvarati.

Čini se da su svi i posebno strastveni. Razgovarao sam s Neilom prošli tjedan o njegovom radu na igri i velikim pohvalama koje je dobio za lik koji glumi, za sve u Larianu i PitStop, kao i za vas, i ne samo on, nego svi općenito izgledaju nevjerojatno strastveni u vezi s projektom i ponosni na projekt.

Maggie Robertson: Da, i to je ono što je toliko jedinstveno kod Lariana, ali isto tako ono što je tako jedinstveno kod industrije igara u cjelini je da su svi koji rade u igrama - oni obožavatelji. Oni nisu samo programeri, oni su obožavatelji igara. Oni su također strastveni potrošači na isti način na koji su igrači i naša publika. Dakle, oni su uzbuđeni zbog ovoga kao i bilo tko drugi, i ne samo zbog igara na kojima rade, već i zbog igara na kojima rade i svi ostali.

A Larian Studios konkretno, stvarno možete osjetiti količinu pažnje i srca koju ulažu u ovu igru. Svi tamo su i sami veliki - s ljubavlju - veliki DnD štreberi, svirali su OG Baldur's Gates. Dakle, svi su toliko posvećeni tome da najnoviji nastavak bude vrhunski, nevjerojatan, savršen koliko god mogu. Stvarno osjećate to srce u cijelom ekosustavu unutar Lariana od početka do kraja. Također postoji tako veliki osjećaj poštovanja između svih koji tamo rade, da svi stvarno cijeni umjetnost i doprinose koje svatko drugi može dati uz njihov vlastiti.

Volio bih čuti nešto o vašoj osobnoj povijesti igara iz perspektive igrača, nisam siguran koliko ste duboko bili u tom svijetu tijekom svog života.

Maggie Robertson: Sramota! Sram me bilo. [Smijeh] Ne, nažalost, apsolutno nisam bio igrač dok sam odrastao. Moja obitelj se puno selila kad sam bio mlađi, i mislim da je slučajno ostala Nintendova konzola na jednom od mjesta gdje smo se preselili, tako da sam imao točno jednu igru. Bio je to The Lion King, i to je bila jedina igra koju sam igrao dok sam odrastao na ponavljanju. Tako da nisam bio izložen svijetu igara prije nego što sam u njega upao s Resident Evil Villageom.

Međutim, definitivno sam odrastao kao vrlo strastveni čitač i uglavnom sam živio unutar područja čitanja fantazije - Anne McCaffrey, Brandon Sanderson, Patrick Rothfuss, svi ti veliki, sjajni pisci. I mislim da su videoigre općenito tako lijep, lagan i prirodan korak za mene koji dolazim iz tog svijeta, jer su njihovi svjetovi tako uzvišeni. To je tako dugačka priča da se ovi likovi također mogu prilično pojačati i doživjeti cijeli spektar emocija. Kao glumcu, stvarno je zabavno igrati s njim jer se stvarno možete rastegnuti i gurnuti ih do njihovih granica.

Od rada na Resident Evil i svi ostali projekti koje imate od tada, jeste li se uopće bavili gamingom? Ili ste još uvijek uglavnom samo na strani cijenitelja?

Maggie Robertson: [Smijeh] Definitivno sam ljubavnica, definitivno cijeniteljica. Nikada nisam bio za koordinaciju oko-ruka, nikad nisam igrao te sportove, uvijek sam se bavio nožnim sportovima. [Smijeh] Pokušala sam igrati kao Lady u Mercenaries Modeu s Resident Evil DLC-om koji je izašao prošlog listopada i bilo je užasno. Tako da mislim da bi to mogao biti moj prvi i posljednji izlet u svijet igara. Možda moram početi s nečim puno jednostavnijim kao što je Animal Crossing.

Nešto malo ugodnije.

Maggie Robertson: Da, počnimo s možda zdravijim stvarima prije nego što krenemo u stvarno snajperske igre prepune akcije. Vratit ću se kralju lavova. Tu ću samo početi i završiti, to će biti moja puna karijera igrača. [smijeh]

Kako ste se do sada osjećali o odgovoru igrača na Orina? Postoje li reakcije koje ste vidjeli, a koje vam se posebno ističu kao favoriti?

Maggie Robertson: [Smijeh] Cijela stvar "mogu je popraviti". Smiješno, smiješno. Mislim da je smiješno, mislim da je nevjerojatno. Sviđa mi se što vidimo ovaj trend publike koja se više povezuje i suosjeća s tim negativcima nego s našim junacima. To me ne čudi, jer sada živimo u svijetu koji je pun moralnih i etičkih dvosmislenosti. Dakle, naša tipična struktura karaktera heroja djeluje nerealističnije; ne postoji jasno, crno-bijelo ispravno ili pogrešno, to se ne čini kao povezano. Umjesto toga, gledamo ove likove koji su malo složeniji i više odražavaju složenost modernog svijeta.

Mislim da je to jako zanimljivo vidjeti, i slučajno sam jako sretan što sam glumio dva negativca sada gdje je ovo bilo slučaju kada ih publika stvarno privlači i suosjeća s njima i povezuje se s njihovim iskustvom s svijet. Vidjet ćemo o Orin nakon što je stvarno sretnemo u igri koliko će povezanost trajati. (Smijeh) Malo je sadistična. Ali mislim da je ono što je jedinstveno kod negativaca to što publici dopuštaju da ispitaju i iskuse možda mračnije strane našeg osobnost unutar sigurnog prostora koji se stvara gledanjem na te aspekte sebe kroz leću ovih fikcionaliziranih zlikovci. Možda je na taj način malo katarzično.

Postoji li još nešto o čemu biste željeli da igrači ili čitatelji znaju, bilo o ovoj igri općenito ili o vašem liku i vašem radu na projektu?

Maggie Robertson: Svi su nevjerojatni u ovoj igri. Iskreno, glasovna gluma je zapanjujuća. Svima koje sam čuo jednostavno sam impresioniran, velika mi je čast biti među njima. Kinematika, umjetnost u pogledu igre je također zadivljujuća. I sviđa mi se briga koju je Larian uložio da napravi ovu igru ​​tako inkluzivnom. Tako sam ponosan što sam uključen u projekte koji stvarno naporno rade na poticanju te inkluzivnosti i stvaranju raznolikosti unutar i izvan igre. Stoga mislim da je moj zaključak da je Larian nevjerojatan, Baldur's Gate 3 je nevjerojatan i jedva čekam da ga igrači sami iskuse.

Izvor: Larian Studios/YouTube

Baldurova vrata 3 sada je dostupan za PC, a za PS5 bit će objavljen 6. rujna.