Ne bojte se spasiti ološ u Baldur's Gate 3

click fraud protection

Iako bi se spašavanje u Baldur's Gate 3 nekim igračima moglo činiti kao varanje, ono može biti važan alat za učiniti igru ​​ugodnijom.

Sažetak

  • Baldurova vrata 3Striktno pridržavanje DnD mehanike stvara drastične razlike u odnosu na druge RPG-ove, što može dovesti do frustrirajućih trenutaka.
  • Spremite ološ u Baldur's Gate 3 može pomoći da igra bude manje frustrirajuća dopuštajući igračima da odustanu od odluka i ublaže učinke loše sreće.
  • Potpuna posvećenost igranju bez spašavanja, međutim, može stvoriti jedinstveno i napeto iskustvo s posljedicama koje trajno oblikuju priču.

Kao i većina drugih RPG-ova te razine, Baldurova vrata 3ima velikodušan sustav spremanja, dopuštajući igračima stvaranje spremanja i ponovno učitavanje u bilo kojem trenutku tijekom igranja - značajka koju će mnogi igrači htjeti koristiti često, jer mnogi izbori mogu rezultirati potpuno drugačijim ishodi. Slično prethodnom radu programera Larian Studios na Božanstvenost: Istočni grijeh igre, Baldurova vrata 3 je masivna igra s nizom međusobno povezanih sustava, i kao u prošlosti

Baldurova vrata igre, gotovo u potpunosti temeljene na mehanici Dungeons & Dragons, sa BG3 usvajanje petog izdanja TTRPG-a.

U usporedbi sa Božanstvenost: Istočni grijeh, ili čak druge velike RPG-ove poput Ispasti ili The Elder Scrolls, Baldurova vrata 3strogo pridržavanje DnD mehanika stvara niz drastičnih razlika. Na primjer, za razliku od borbe u Božanstvenost igre, gdje sve dostupne radnje lika, uključujući kretanje, ovise o broju akcijskih bodova koji su mu dostupni, Baldurova vrata 3 umjesto toga usvaja akcijsku ekonomiju DnD, dajući likovima jednu punu akciju, dodatnu akciju, reakciju i određenu količinu kretanja po potezu. Međutim, iako je to u skladu s Baldurova vrata serije, to može dovesti do nekih frustrirajućih trenutaka.

Opetovano ponovno učitavanje spremanja u igrama poput Baldurova vrata 3 može dovesti do nezanimljivog igranja - ponavljanje određenog slijeda događaja do optimalnog ishod može, na primjer, značajno smanjiti posljedice igračevih odluka. U isto vrijeme, međutim, Baldurova vrata 3 je igra u kojoj određene odluke u dijalogu ili borbi mogu imati drastično neželjene ishode ili promijeniti priču na način koji se igraču možda neće svidjeti. Uz druge čimbenike kao što je ovisnost o RNG bacanjima kockica, uštedite ološ Baldurova vrata 3 može pomoći da igra bude manje frustrirajuća u nekim trenucima.

Zašto se igrači ne bi trebali bojati spašavanja ološa u BG3

S obzirom na golemu veličinu Baldurova vrata 3's karta, duljina njegove priče i nevjerojatna količina sadržaja u igri, igrači će neizbježno propustiti saznati nešto od onoga što igra nudi - posebno onima koji ne planiraju igrati više od toga jednom. Budući da je igra tako velika vremenska investicija, određene odluke mogu imati velike posljedice za cijeli ostatak igranja, a igrači koji radije bi stvari ispale drugačije želio bi često spremati kako bi se mogli povući s odlukama ili vidjeti više od igre unutar jedne proigravanje.

Problem otežava velika ovisnost igre o nasumičnosti - kako igrači napreduju kroz priču, gotovo će nedvojbeno naići na loše bacanje na čekovima ili spasonosna bacanja, koja mogu značiti bilo što, od propuštanja blaga, do pretrpljenja većih gubitaka u borbi, do drastične promjene ishoda važne priče događanja. U većini slučajeva, ove neuspjele provjere ili obrambena bacanja ne mogu se ponovno pokušati bez vraćanja na prethodno spremanje, što znači da igrači mogu propustiti neki sadržaj ili da priča krene u smjeru u kojem oni to ne žele željeti.

Osim toga, za razliku od stolnog Dungeon & Dragons, gdje DM može ublažiti učinke nesretnih nizova ili posebno loših bacanja, BG3Status videoigre znači da postoji manje opcija za ublažavanje učinaka loše sreće. Osim opcije Karmic Dice, koja ima niz nuspojava u kojima igrači možda neće uživati, učitavanje spremanja jedina je metoda dostupna u Baldurova vrata 3 za osiguravanje da igra ne napreduje na način koji bi nekim igračima mogao biti neugodan - pogotovo jer neke odluke ili provjere mogu dovesti do tako velikih posljedica kao što su smrt likova.

Prednosti neštedimog ometanja u BG3

S druge strane, međutim, potpuna predanost igranju s ograničenim ili nikakvim spašavanjem može stvoriti jedinstveno iskustvo. Baldurova vrata 3 dizajniran je s velikom količinom reakcije na izbor igrača, posljedice određenih odluka ili provjere mogu stvoriti zanimljive scenarije koje igrač možda neće vidjeti ako jednostavno ponovno učita a uštedjeti. Nekoliko sukoba na početku utakmice u kampu, na primjer, može dovesti do smrti glavnih suputnika, bilo od ruke igrača ili drugih pratećih likova, stvarajući zanimljive posljedice na događaje koji ih okružuju kasnije u igra.

Osim toga, posebno u slučaju nečega poput igranja Dark Urgea, suzdržavanje od bacanja spašavanja daje veću težinu bacanjima i izborima dijaloga. Umjesto jednostavnog ponovnog učitavanja spremanja nakon lošeg ishoda, posljedice tog ishoda postaju dio priče koja se kreće naprijed, čineći izbor da se ide na provjere ili određene opcije dijaloga nešto što treba mnogo pažljivije razmotriti. Bez sigurnosne mreže spašavanja, borba također može postati puno napetija - osobito na Taktičko igranje, gdje se poskliznuća, loše odluke ili neuspješna bacanja mogu lako pretvoriti u teške gubici.

Iako igranje "iron man" trčanja sigurno neće biti za većinu igrača - pogotovo zato što igra nema službene mogućnosti za to - potpuno posvećenje ishodi odluka i bacanja čine igru ​​koja je jedinstveno osobna, gdje svaka odluka u dijalogu i borbi mora biti pažljivo promišljena kroz. Igrači koji se na kraju suzdrže od spašavanja vjerojatno će propustiti neko vrijedno blago, neku povoljniju priču ishode, a možda čak i čitave pratioce ili misije, ali će također vjerojatno završiti gledanjem dijelova igre koje drugi igrači navika.

Save scumming je koristan alat u Baldurova vrata 3, a igrači se ne bi trebali bojati koristiti ga za ublažavanje loše sreće, poništavanje neželjenih ishoda ili čak samo da vide što bi se dogodilo da donesu drugačije odluke. U isto vrijeme, međutim, igranje bez korištenja spašavanja može omogućiti igranje koje je jedinstveno napeto i korisno, gdje je donošenje pravih odluka važnije nego inače. Baš kao i u tradicionalnom Dungeons & Dragons, pronalaženje zabave u Baldurova vrata 3 uključivat će dopuštanje igračima da prilagode vlastita iskustva kako bi odgovaralo njihovim potrebama, bez obzira na to uključuje li to spašavanje ili ne.