FF16 DLC bi mogao potpuno uništiti igru ​​(i prošle Final Fantasy igre to dokazuju)

click fraud protection

DLC proširenja za Final Fantasy 15 pomogla su popraviti nedovršenu igru, ali Final Fantasy 16 je gotovo savršen takav kakav jest. DLC bi mogao učiniti više štete nego koristi.

Sažetak

  • Final Fantasy 16Narativ nudi zadovoljavajući zaključak koji je povezan s temama priče, a svaki DLC koji ide dalje od kraja mogao bi pojeftiniti njegovu konačnost.
  • Postavka Valisthea djeluje živo i impresivno, ali dodavanje DLC sadržaja koji se odvija nakon završetka igre promijenilo bi postavku ili ugrozilo konačnost priče.
  • DLC je imao koristi Final Fantasy 15, koji se činio nepotpunim pri pokretanju, problem FF16 ne pati od.
  • Iako bi igranje sporednih likova u DLC ekspanzijama moglo biti zanimljivo, FF16 je već potpuna igra i DLC bi samo proširio svoju postojeću priču umjesto da popravi nedostatke.

Video igre rijetko se pridržavaju izreke "ostaviti ih da žele više,” i Final Fantasy 16Naizgled neizbježna DLC ekspanzija mogla bi uništiti iskustvo potpuno samostalne igre. Priča o FF16 nudi zadovoljavajuću pripovijest koja dolazi do jasnog, iako gorko-slatkog zaključka. Bila je to prva igra u franšizi koja je snažno povezala ime serije,

Konačna fantazija, u skladu s temama priče. Bilo koji DLC koji ide dalje od završetka igre mogao bi pojeftiniti njen završetak, dok bi DLC koji se dogodi ranije bio u sukobu s hitnošću Cliveove potrage. Final Fantasy 16 ne treba DLC, a prošli su unosi trebali naučiti Square Enix ovu lekciju.

[Upozorenje: Sljedeći članak sadrži spojleri za Final Fantasy 16.]

Privlačne ideje uključuju RTS Final Fantasy 16 DLC proširenje, ili neki drugi nekonvencionalni pristup, dok je najočitiji više kvalitetan akcijski RPG doživljaj temeljne igre. Ovo drugo je svakako vjerojatnije, ali unatoč tome što je borba dovoljno ugodna da bi više bilo dobrodošlo, DLC ostaje dvojben koncept za FF16. Iako Final Fantasy 16 DLC bi jednostavno mogao dodati više sadržaja kao što su lov na čudovišta i sporedne misije, a DLC koji ne uključuje veće proširenje priče ne bi bio zadovoljavajući. Međutim, dodavanje pripovijesti moglo bi ugroziti konačnost priče igre, zbog čega bi se okruženje zauvijek promijenilo, a njezin junak mrtav.

Završetak Final Fantasy 16 ne treba DLC i treba ga ostaviti na miru

Valisthea postavljanje od FF16 osjeća se življe nego većina fantastičnih RPG postavki, dijelom zbog svoje kvalitetne izgradnje svijeta i nepokolebljivo mračnog tona. Status quo na početku igre uključuje brojne nacije i frakcije koje se bore za kontrolu kontinent i njegovi matični kristali, i čarobno nadareni nositelji zlostavljani kao robovi i drugorazredni građana. Do kraja igre, Clive je sve ovo promijenio, budući da je u Valisthei mir, a kraj magije također označava kraj patnje Bearersa. Avanture izvan te točke bile bi ili u svijetu srednjovjekovnog stila bez magije ili bi poništile konačnost kraja.

Od Clive umire u FF16 završetak, DLC proširenje koje pomiče vremensku traku također bi zahtijevalo drugačiji lik koji se može igrati. Dodavanje velike misije koja se odvija prije Cliveove žrtve također nema smisla. Mnogi JRPG-ovi poznati su po tome što imaju sporedne zadatke koji su u sukobu s tonom hitnosti svojstvenom glavnoj priči, poput originala Final Fantasy 7 gdje igrači mogu loviti oružje ignorirajući meteor koji se spušta kako bi izbrisao sav život. Ova razina obustave nevjerice bila je prihvatljiva za većinu Konačna fantazija igrama, ali to bi bilo u sukobu s oštrom i impresivnijom prezentacijom Final Fantasy 16.

Čuvena JRPG franšiza postojala je davno prije nego što je DLC postao faktor za videoigre, ali gledajući na rukovanje DLC-om u prethodnom unosu, jasno je da DLC još uvijek nije prikladan za franšizu. The Final Fantasy 15 DLC je zapravo popravio niz grešaka učinjenih u temeljnoj igri, razrađujući elemente priče koji su ostali dvosmisleni i dodatno razvijajući sporednu postavu. Nažalost, to je bio flaster, a ne pravo rješenje, jer su ti elementi od početka trebali biti uključeni u glavnu kampanju. FF15 osjećala se užurbano i nedovršeno, s DLC-om koji je kompenzirao pogrešno stanje pokretanja igre.

Final Fantasy 16 DLC bi mogao sadržavati sporedne likove koji se mogu igrati

Za razliku od FF15, FF16 već je mnogo potpuniji paket. Možda postoje likovi s kojima bi igrači željeli provesti više vremena, i nekoliko zapleta koji su ostali neistraženi, ali to je kompletna igra od početka do kraja, sa solidnim rješenjem svoje priče. Od FF16 DLC nije potreban za popravak razočaravajućeg stanja pokretanja, DLC može samo proširiti postojeću, već zadovoljavajuću priču. Model sličan FF15 pristup bi mogao biti prikladan, s misijama u kojima igrači kontroliraju sporedne likove poput Cida, Jill ili Diona, ili čak antagoniste poput Barnabusa ili Benedikta. Ovo bi mogao biti najbolji pristup za FF16 DLC proširenja.

Cliveova priča je temeljito ispričana u glavnoj priči, ali igranje kao drugi Dominanti moglo je omogućiti razradu njihovih pozadinskih priča, bez sukoba s izvrsnim primarnim zapletom kampanje. Budući da se Clive može prebaciti na stil Eikonsa čiju je moć upio, programeri ne bi morali stvarati potpuno originalne mehanike za igranje tih likova, budući da bi oni u biti bili ograničenije verzije Clive. Umjesto da služi kao zakrpa za nepotpuno iskustvo igre, FF16 DLC bi mogao omogućiti igračima da dublje zađu u dobro uspostavljenu predaju i likove Valisthee, ali to možda nije ono čemu su se igrači nadali u ekspanziji.

Pojam cjelovitosti u igrama znatno se promijenio u eri interneta. Skupe AAA igre često se pokreću u stanju koje se gotovo ne može igrati i zahtijevaju značajne zakrpe da bi bile ugodne. Završetak Mass Effect 3 je neslavno preuređen zbog nezadovoljstva igrača. Borilačke igre često se isporučuju s ograničenim popisom likova, kasnije nadopunjenim skupim DLC dodacima glumačkoj postavi. Na mnogo načina, Final Fantasy 16 osjeća se kao povratak u prijašnju eru, kao igra koja je bila igriva, zadovoljavajuća i ugodna od početka do kraja, izravno od svog pokretanja. Ovo cini FF16 DLC je daleko manje potreban, a ako se s njim loše postupa, mogao bi naštetiti nasljeđu igre.

Prequel DLC bi mogao funkcionirati, ali priča o Final Fantasy 16 potpuna je kakva jest

Dok su spinoffovi poput a Final Fantasy 16 Pocket Edition, ili prequel koji se odvija u ranijem dobu Valisthee, mogao bi biti dobrodošao, svako DLC proširenje na glavni FF16 s divljači treba postupati vrlo pažljivo. Zbirka elitnih lovova na čudovišta i izazovnih sporednih zadataka mogla bi igračima dati više posla s njihovim optimiziranim, najviše razine Clivea, ali takva neambiciozna kolekcija DLC-a zahtijevala bi nisku cijenu da ne ispadne kao anti-potrošački. Cliveov govor na Ultimi razotkrio je teme onoga što je "konačni” fantazija znači. Prikazana je ljudska sklonost da se nadaju čudima i teže nemogućem, a Clive je umro herojskom smrću.

Uništenje matičnih kristala i poraz Ultime označili su kraj magije i zapravo učinili Valistheu nečim drugim od fantastičnog okruženja u budućnosti. Predstavljanje Jošuine kronike događaja pod naslovom Konačna fantazija, koji se vjerojatno čita generacijama kasnije kroz kritičku leću skepticizma, poslužio je kao prikladan rasplet priče. Ove hrabre odluke o pripovijedanju donesene Final Fantasy 16 pamtljiviji i dojmljiviji, a veliki dio toga je zbog toga što je sama priča zatvorena knjiga, bez potreba za bilo kakvim DLC proširenjima za dodavanje daljnjih fusnota, budući da je zaključak igre bio blizu savršenog kakav jest.