Jedan mehaničar igre Baldur's Gate 3 natjerat će vas da ponovno pokrenete cijelu igru

click fraud protection

Povratak na početak u Baldur's Gate 3 može biti velika obveza, ali postoji jedna značajka koja je dovoljno frustrirajuća da bi bila privlačna.

Sažetak

  • Baldurova vrata 3Kampanja za više igrača može postati frustrirajuća zbog nemogućnosti mijenjanja likova, što ponovno pokretanje igre čini privlačnijom opcijom.
  • Jedinstvene priče i osobnosti NPC suputnika u Baldurova vrata 3 dodajte dubinu igri, tako da se zaglaviti s prilagođenim NPC-ima osjećate usamljeno i manje privlačno.
  • Sustav za zaključavanje znakova Baldurova vrata 3 može potaknuti predanost, ali ne uzima u obzir razlike između stolnih i online igračkih iskustava, zbog čega ponovno pokretanje vrijedi razmotriti.

Baldurova vrata 3sve je o uvlačenju u imerzivno iskustvo igranja uloga, ali postoji jedna smetnja zbog koje se napuštanje napretka u korist ponovnog pokretanja može činiti najboljim potezom. Kao igra smještena u Dungeons & Dragons svijetu Zaboravljenih kraljevstava, koncept pustolovne zabave srž je Baldurova vrata 3 iskustvo. Jedna ključna značajka je mogućnost mijenjanja dinamičnih likova unutar i izvan zabave i napredovanja priče oko njih. Nažalost, potpuno je moguće zaključati ovaj aspekt

Baldurova vrata 3 potpuno.

Slijedeći standarde koje je postavio prior Baldurova vrata i Božanstvenost: Istočni grijeh naslovi programera igre Larian Studios, Baldurova vrata 3 ima opciju igranja kroz kampanju u igri za više igrača. Dodavanje prijatelja avanturističkoj zabavi pomaže ponovno stvoriti kooperativno i kaotično iskustvo igranja uloga za stolom i naizmjeničnu borbu koja oponaša Dungeons & Dragons Sustav 5e pomaže spriječiti da se borbe više igrača pretvore u haos. Unatoč tome, pokretanje igre za više igrača Baldurova vrata 3 kampanja može dovesti do velike bore koja bi se mogla pokazati previše frustrirajućom da bi spremanje datoteke bilo vrijedno nastavka.

Baldur's Gate 3 Likovi za više igrača zaključani su u zabavi

Kada se prijatelji pridruže a Baldurova vrata 3 kampanje, likovi koje glume ili kreiraju ostat će trajno u stranci. Iako to ne uzrokuje nikakve probleme ako stranka zajedno igra kroz cijelu kampanju, može biti velika glavobolja za bilo koju vrstu drop-in drop-out pristupa. Ako jedan igrač odustane od kampanje, onaj tko je nastavi ostat će bez mogućnosti zamjene jedinstvenog NPC-a umjesto njega. Ovo se možda ne čini kao veliki problem kada se uzme u obzir kako većina igara za više igrača funkcionira, ali način Baldurova vrata 3 pristupa pripovijedanju čini očiglednim koliko to može naškoditi igranju.

NPC suputnici u Baldurova vrata 3 su puno više od pukog dodavanja za zabavu, a svaki od njih ima jedinstvenu priču i osobnost što čini glavni aspekt bavljenja igrom. Mnogi mogući suputnici dolaze s popisa Origin heroja koji se mogu odabrati na početku igre, a svi imaju dovoljno uvjerljive narative da budu održivi glavni likovi. Umiljivanje usluga, istraživanje zadataka, pa čak i romansiranje višestruko Baldurova vrata 3 pratioci pomoći u ponovnom stvaranju društvenog iskustva Dungeons & Dragons u solo kampanji, tako da je igranje koje umjesto toga zaglavi s prilagođenim NPC-ovima posebno usamljeno u usporedbi.

Čak i Origin likovi koji su izvorno odabrani kao članovi grupe za više igrača mogu patiti od napuštenog pokušaja co-op igranja. Unaprijed napisani suputnici, nakon što ih zauzme drugi igrač, ne mogu se razgovarati s njima u kampu niti se mogu normalno rotirati, ostavljajući nešto što se čini kao nepotrebno šuplja praznina na njihovom mjestu. Iako ima smisla da an Izvorni lik stvoren u Baldurova vrata 3 ne bi se odmah vratio u normalan status NPC-a u slučaju da član stranke slučajno propusti sesiju igranja, nedostatak bilo koja opcija da se popravi situacija ako netko zauvijek napusti kampanju čini mnogo manje zadržavanje u singleplayeru kasnije privlačan.

Zaključavanje likova u Baldur's Gate loše imitira D&D

Teško je reći je li trenutna situacija s karakterom zaključana Baldurova vrata 3 je specifična namjera Larian Studios ili nizak razvojni prioritet koji se nikada nije bavio tijekom nekoliko godina ranog pristupa prije izdavanja. Božanstvenost: Izvorni grijeh 2 uzeo je nešto drugačiji pristup, onemogućavajući igračima dodavanje prilagođenih likova prilikom skakanja u igri u bilo kojem trenutku osim na početku i da privremeno preuzmu Origin likove umjesto toga. Prilagođeni likovi stvoreni na početku igre za više igrača koje su igrači napustili ostali bi prema zadanim postavkama, ali bi se mogli ukloniti iz zabave.

Poticanje predanosti kampanji lojalno je načinu Dungeons & Dragons u nekim pogledima funkcionira kao stolna igra, ali je u konačnici frustrirajuće rješenje koje ne uzima u obzir temeljne razlike između iskustava. Glavni argument u korist sustava bio bi da naglašava važnost predanosti kampanji kada igranje s prijateljima u Baldurova vrata 3, budući da nije zamišljeno da podržava ležerna udruživanja na način na koji to čine mnoge online igre. Kažnjavanje igrača zbog okolnosti koje mogu biti izvan njihove kontrole, međutim, ne čini se kao najbolji način za poticanje takve vrste igranja.

Nedostatak bilo koje vrste opcije ispadanja koja ne uzrokuje dugotrajne probleme je razočaranje nakon Božanstvenost: Izvorni grijeh 2 i zanemaruje održivost gostujućih likova u a DnD kampanja. Čak i sve manju stranku u stolnoj igri mogu pojačati likovi kojima upravlja tamnica majstori ili novi igrači sa svježim idejama, čineći nedostatak pribjegavanja nakon što se igra za više igrača raspadne u Baldurova vrata 3 doista jedinstveno pitanje. Također ne postoji način da se promijeni brzina u potpuno novu priču, jer će ponovno pokretanje kako bi se izbjeglo zaglavljivanje na zabavi bez okusa zahtijevati obnavljanje, bez obzira na to koliko se različitih izbora napravilo.

Zašto bi ponovno pokretanje Baldur's Gate 3 moglo biti vrijedno toga

Odabir treba li ponovno pokrenuti neuspjeli pokušaj a Baldurova vrata 3 kampanja za više igrača može biti teška odluka, ali u mnogim je slučajevima skidanje flastera najbolji način djelovanja. Provoditi sate za satima uz blijedu imitaciju normalnog Baldurova vrata 3 zabava je daleko od najboljeg načina da doživite priču, a ništa nije veće zadovoljstvo od trzanja samo da biste na kraju izgubili interes. Ponovno pokretanje možda se manje isplati duboko u kampanji, ali uvođenje novog lika bilo gdje blizu početka lakši je put do maksimalnog užitka.

Frustrirajući sustavi Baldurova vrata 3 igra za više igrača važan je aspekt koji treba uzeti u obzir prije nego se posvetite kampanji, budući da čak i malo nezainteresirani igrači mogu imati velike posljedice. U igri punoj opcija za personaliziranje igranja, ovaj sustav djeluje previše restriktivno. Zaključavanje Baldurova vrata 3 likovi za više igrača u zabavi mogu potaknuti predanost, ali dugačak trag njegovih posljedica može potaknuti ponovno pokretanje Baldurova vrata 3vrijedno toga.