Najbolji likovi FF16 dokazuju da je to trebao biti klasični Final Fantasy RPG

click fraud protection

Final Fantasy 16 uravnotežio je mahnitu akciju s karakterizacijom, ali tradicionalni JRPG na potezu bio bi bolji za sporednu glumačku postavu.

Mahnita i tečna borba Final Fantasy 16 zaslužio je pohvale kritičara, ali snaga teksta igre i sporednih likova sugeriraju da je mogla funkcionirati jednako dobro, ako ne i bolje, kao tradicionalni JRPG na poteze. Zaplet najnovijeg Konačna fantazija sadrži mnoge međuigre u kojima se Clive bori sam, što čini a Devil May Cry stil akcijski sustav činiti prikladnim. Postoji gotovo isto toliko sekvenci u kojima se Clive bori uz Cida, Jill ili Gava, između ostalih. Naizmjenični JRPG umanjio bi spektakl radnje u igri, ali je mogao pomoći učvršćivanju veza između Clivea i njegovih prijatelja.

[Upozorenje: Sljedeći članak sadrži spojleri za Final Fantasy 16.]

klasična Konačna fantazija naslovi su bili naizmjenični RPG-ovi, koji su kasnije prešli na kvazi-real-time Active Time Battle System. Final Fantasy 12 bio je veliki odmak od tradicije, sa svojim Gambit Systemom u stvarnom vremenu koji je evocirao automatske napade popularnih MMORPG-ova tog doba.

Final Fantasy 15 postao pun akcijski RPG, iako s nešto nezgrapnijim sustavom borbe bližim starijem Zvjezdani ocean igre od Kraljevska srca franšiza. Za Final Fantasy 16 predstavljanje još jednog akcijskog RPG borbenog sustava nije iznenađujuće s obzirom na smjer serije, ali njegov nedostatak stranačke kontrole je došao kao razočaranje za neke igrače. Clive može izdavati naredbe svom prijatelju vuku, Torgalu, ali ne i svojim ljudskim saveznicima.

Naizmjenični FF16 bio bi opravdan za Gava i druge

The Final Fantasy 15 pristup, poput onog Zvjezdani ocean serija, omogućila je igraču izdavanje naredbi članovima stranke. To je pridonijelo osjećaju da se radi o partijskoj igri, čak i ako je igrač izravno kontrolirao samo jednog po jednog lika. Final Fantasy 16 otišao dalje, usvojivši mnogo fluidniji borbeni sustav, ali FF16 žrtvovao stranačku kontrolu. Neki bi to mogli tvrditi Final Fantasy 16 je Cliveova priča, i da tradicionalni borbeni sustav JRPG ne bi dobro odgovarao. Gledano u cjelini, to nije ništa više isključivo Cliveovo putovanje nego Final Fantasy 8 bila Squallova, ili Final Fantasy 13 bio Lightningov.

Jill je imala vlastitu traumatičnu pozadinu, a njezina potraga za osvetom svojim zlostavljačima rješava se prije posljednjeg čina igre. U priči Jill preuzima sporednu ulogu, dajući Cliveu moć svog Eikona i vjerujući mu da će spasiti svijet. Ovo je, nažalost, bilo sve samo ne osnaživanje za glavnu žensku ulogu u igri i bilo je potpuno nepotrebno. Clive je važan za Ultima jer se priprema da bude savršena posuda za lik okrutnog kreatora. Nije bilo razloga da se izolira, kad bi ujedinjena fronta bila logičniji potez u fikciji i inspirativnija za igrače.

Verzija od Final Fantasy 16 proizveden kao konvencionalniji JRPG baziran na stranama, na poteze, mogao je značajno poboljšati priču i karakterizaciju glumačke ekipe. Jill će i dalje biti vrijedna članica stranke i pouzdana saveznica, umjesto snažne žene koja se povlači u stranu kako bi dopustila muškarcu da spasi stvar. Šarmantni lupež Gav mogao bi pružiti ikonu Konačna fantazija Sposobnosti lopova u borbi. Kao Aerisina smrt u originalu Final Fantasy 7, Cidova smrt mogao imati veći utjecaj, budući da se igrači opraštaju od voljenog lika kao i od cijenjenog člana stranke.

Late Game saveznici poput Diona iz FF16 bili bi značajniji

Late-game luk od FF16princa Diona od Sanbrequea već zrcali poznato Konačna fantazija trop koji potječe iz Final Fantasy 2, gdje se Leon sličnog imena prebacio sa služenja carstvu zla na borbu uz heroje igre. Dodavanje Diona kao snažnog dodatka grupi za sekvence završne igre bilo bi uzbudljivije za igrače da su mogli njime izravno zapovijedati kao članom grupe. Imati kontrolu nad grupom u JRPG-u pomaže igračima da više cijene likove, budući da su pobjede timski rad, ali također pruža više prilika za zabavu i razvoj karaktera.

Postoje očiti razlozi zbog kojih su programeri odabrali uglađen sustav borbe u stvarnom vremenu umjesto naizmjeničnog formata. Square Enix i dalje proizvodi naizmjenične JRPG-ove, ali oni su uglavnom prerađeni, vraćanja poput Octopath Putnik i Hrabro Zadano igre ili nižebudžetne naslove poput Tokyo RPG Factoryja Ja sam Setsuna i Izgubljena Sphear. AAA prezentacija Final Fantasy 16 čini se dobro prilagođenim fluidnom i brzom borbenom sustavu, a često zadivljujući spektakl nekih Eikon bitaka možda neće biti tako dobar u igrama na poteze. Brzi vremenski događaji omogućuju vizualno impresivne sekvence, a QTE-ovi se bolje uklapaju u akciju u stvarnom vremenu.

Postavka se bori protiv sličnih FF16's Titan jednake su borbama protiv grčkih božanstava u originalu Bog rata trilogija. Penjanje na udove doista kolosalnog humanoida i pravljenje skokova koji prkose gravitaciji kako bi ciljali vitalna područja sigurno pruža kinematografskiji okršaj od smanjenja ukupnog HP-a neprijatelja u naizmjeničnom JRPG-u bitka. Kompromis je jasan, kao Final Fantasy 16 pruža neusporediv spektakl za svoje bitke, ali manje osjećaja prijateljstva i razvoja karaktera od ranijih igara. Clive je jedan od Konačna fantazija'Njegovi najbolji protagonisti, ali njegovi saveznici mogli su biti jednako razvijeni da je igra imala drugačije prioritete.

FF16 razvio svoju glumačku postavu, naizmjenični JRPG bio bi bolji

Unatoč tome što je njegov sustav učinio malo da sinergizira razvoj pratećih likova, igrači su još uvijek imali dobru predodžbu o temeljnim karakteristikama glumačke ekipe. Gavov ironičan, sardoničan humor dolazi do izražaja, kao i njegova odanost, čak i kada je opseg prijetnji očito izvan dosega njegovih vještina. Jillina bol i žaljenje zbog godina koje je provela kao nevoljko ratno oružje su očiti, kao i njezin pokušaj da izliječi svoje srce kroz obnovljenu vezu s Cliveom. Igra radi divljenja vrijedan posao s razvojem likova za svoj format, ali tradicionalni JRPG mogao je učiniti više. Mogli su biti odani suborci koji su doslovno stajali uz Clivea u bezbrojnim JRPG bitkama.

Odnos između igranja i pripovijedanja ostaje složen za relativno mladi medij videoigara. Stručno igranje tradicionalnog Mario side-scroller prikazuje vodoinstalatera kao vrhunskog sportaša i genijalnog akrobata, gdje će tipičniji igrač vidjeti Mariovu upornost, dok pokušava iznova i iznova nakon brojnih neuspjeha. Bez obzira na FF16Filmska prezentacija i dobro napisana sporedna postava, igrači se još više povezuju s likovima koje kontroliraju. Mnogi od Final Fantasy 16'njegovi likovi mogli su biti zapamćeni kao favoriti serije, ali usredotočujući se na Clivea i implementirajući an formatu akcijske igre, manje se osjećaju kao pravi članovi zabave, a više kao odjel za navijanje za usamljenike junak.