Pokémon Scarlet & Violet napravljeni su za pogrešnu konzolu

click fraud protection

Pokémon formula dobro funkcionira za prijenosne sustave, ali pritisak kućne konzole gurnuo je Scarlet i Violet izvan mogućnosti Switcha.

Ozbiljni grafički problemi prikazani u Pokémon Scarlet i Violetpokazuju ograničenja Switch hardvera, posebno za one koji igraju u priključnom načinu rada, sugerirajući da su te igre napravljene za pogrešnu konzolu. The Pokémon Franšiza je sinonim za prijenosno igranje od svog početka, ali kada je Nintendo spojio svoje linije prijenosnih i kućnih konzola sa Switchom, mainline Pokémon igre su postale naslovi za konzole. Dok je trenutna generacija Pokémon igre se još uvijek dobro drže prema prijenosnim standardima, nedostaju u usporedbi s većinom drugih velikih izdanja konzola.

Iako se RPG-ovi na poteze još uvijek pojavljuju na velikim konzolama, mnogi obožavatelji žanra otkrili su da su prijenosni uređaji idealni za takvo igranje. The Pokémon igre nikada nisu pomaknule okvire kada je riječ o prezentaciji, ali jednostavni, stilizirani modeli likova bili su primjereni za format malih ekrana. Za vlasnike Switch Lite i one koji prvenstveno koriste hibridni undock, Switch je jednostavno nasljednik 3DS-a.

Pokémon ljubitelji koji priključuju Switch na svoj TV prikladniji su za usporedbu Grimizna i ljubičica do naslova Switch s boljom izvedbom kao što su Super Mario Odiseja, ili konzolne igre trenutne generacije za Xbox Series X/S i PlayStation 5, čime se nedostaci još više ističu.

Hardver Switch nije mogao podnijeti Pokémone otvorenog svijeta

Pokémon legende: Arceus dodao je elemente otvorenog svijeta u seriju, ali se ona sastojala od niza velikih karata do kojih bi igrači putovali putem sučelja izbornika. Bilo je to ambiciozno Grimizna i ljubičica ciljati na jednu ogromnu regiju, gdje se mnoštvo Pokémona rađa u divljini izvan gradova, ali opseg je očito bio izvan onoga što je Switch mogao besprijekorno isporučiti. Niža razlučivost ručnog načina rada donekle nadoknađuje probleme, ali igrači koji se nadaju velikom zaslonu, istinski otvorenom svijetu Pokémon iskustva dočekali su s razočaranjem, jer je bilo mnogo ozbiljnih iskačućih prozora i brojnih grafičkih grešaka vrijednih mema, što je Pokémon Scarlet i Violet nenamjerno smiješni nekima.

Serija je zapela u svojevrsnoj Catch-22, budući da je bila ekskluzivna za Nintendove prijenosne uređaje, a trenutačno nije dostupan namjenski prijenosni uređaj. Dodavanje niza obveznih mehanika zaslona osjetljivog na dodir moglo bi učinkovito učiniti Pokémon serija se može reproducirati samo na Switch Lite ili nepovezanom Switchu, ali to bi udaljilo mnoge vlasnike Switcha, a dodirne kontrole mogle bi umanjiti iskustvo. Jedno je rješenje bilo da serija pojača svoju prezentaciju na kvalitetu kućne konzole, što Pokémon mač i Štit, i Legende: Arceus velikim dijelom isporučeno na. Međutim, činilo se da su obožavatelji jedva čekali da franšiza promijeni svoju formulu, što je Grimizna i ljubičica učinio, nauštrb prezentacije.

Leži li krivnja optimizacija Game Freaka ili ograničenja samog Switcha; konzola naizgled ne može podržati istinski ekspanzivan i gusto naseljen otvoreni svijet Pokémon igra koja ne izgleda grozno i ​​nema lošu izvedbu. Remake od Pokémon dijamant i Biser isporučio tradicionalni "prijenosni stil" Pokémon igricu, zajedno s modelima likova crtanih proporcija, ali neki obožavatelji očekuju da će serija evoluirati umjesto da jednostavno ponavlja desetljećima staru formulu. Serija je pokušala postupno napredovati, poput velikih Divljih područja, ali Divljih područja Pokémon mač i Štit već je pokazao probleme slične onima koji su mučili cijeli Grimizna i ljubičica.

Pokémon je rastrgan između svog prijenosnog podrijetla i potrebe da se natječe s drugim igrama za konzole

Problem s kojim se suočava Pokémon djelomično je zbog povlačenja između ciljeva dizajna prijenosnih igara i očekivanja od konzolnih igara. Tamo gdje se prijenosna igra može osloniti na jednostavnost i poznatost bez suočavanja s oštrim kritikama, igrači na konzolama očekuju prostrane svjetove za istraživanje i viši stupanj grafičke vjernosti. Iako se većina najpopularnijih igara na Switchu oslanja na stiliziranu grafiku umjesto fotorealističnog pristupa, vidljivo iskakanje i usporavanje Grimizna i ljubičica malo su čak i za fanove koji opraštaju. Idealan dom za Pokémon igre bi bile sljedeće Nintendovo isključivo prijenosno praćenje 3DS-a, ali takva konzola ne postoji.

San o Pokémon Scarlet i ljubičica, područje bez ekrana za učitavanje koje obiluje divljim Pokémonima, ostaje ideal za mnoge fanove, ali Nintendov hardver to jednostavno ne može podržati. Računalo za igranje ili trenutna generacija konzola Xbox i PlayStation vjerojatno bi mogli ispuniti koncept, zahvaljujući svojim specifikacijama i SSD pogonima koji se brzo učitavaju, ali Pokémon igre ostaju ekskluzivne za Nintendove konzole, s nekoliko mobilnih spinoffova. Budućnost serijala dodatno je komplicirana budući da bi se povratak na linearniji format ranijih unosa mogao smatrati korakom unatrag, ali još jedna loša igra poput Grimizna i ljubičica moglo biti još štetnije.

Čini se da rješenje nije na vidiku, pa je moguće da će Game Freak pričekati nasljednik Switcha prije pokretanja druge glavne linije Pokémon igra. To bi razvojnom programeru moglo dati hardver potreban za podršku većeg, besprijekornog svijeta koji vrvi Pokémon život. Nepostojanje prijenosne platforme za izlaganje tradicionalnog Pokémon Formula je udarac franšizi. Podrijetlo imena Pokémon došao iz Pocket Monsters, a društveni element igranja na prijenosnom uređaju i trgovanja s prijateljima bio je sastavni dio uspjeha serije. Uzimanje Switcha u pokretu to još uvijek dopušta, ali priključeni sustav samo naglašava nedostatke.

Pokémon igre mogu imati kvalitetne priče za konzole, ali bi se trebale držati igranja u stilu prijenosa

Suprotno tome, činjenica da Pokémon igre koje sada stoje uz druge naslove kućnih konzola mogle bi biti odgovorne za poboljšane priče serije. Dok je uobičajena potraga za stjecanjem bedževa i postati Pokémon majstor još uvijek bila prisutna Mač i Štit, kao i Grimizna i ljubičica, te su igre proširile svoje narative kako bi uključile legitimnije uloge, uz pokušaje smislenog razvoja karaktera. Pokémon legende: Arceus u potpunosti je izbjegao tradicionalnu rubriku, predstavljajući priču u kojoj se Pokémons i dalje osjećao opasno i tajanstveno. Serija ne bi trebala odustati od svoje težnje za kvalitetnijim pripovijedanjem na konzolama, ali ambiciozniji gameplay bi možda trebao biti smanjen, barem na trenutnom Switchu.

Dugogodišnji obožavatelji serije mogli bi se sjetiti kako je GameCube Pokémon XD: Oluja tame ponudio sličan pogled na cjelovečernji Pokémon JRPG koji je izbjegao formulu prijenosnih unosa i ponudio vrhunsku prezentaciju za svoje doba. Dok Mač i Štit i Legende: Arceus ponudio usporediva iskustva, problemi s vidom Grimizna i ljubičica bili su dovoljni da odvrate pažnju od njegove relativno složene i zanosne radnje. Igra je ponudila nelinearni pristup zajedno s tri glavne linije priče koje se spajaju u epsko završno područje tamnice. Dok moćnija Nintendo konzola ne bude dostupna, Pokémonmožda će morati zadržati svoje ambicije na pripovijedanju i vratiti se klasičnom prijenosnom stilu igranja.