Zašto se Valisthea iz FF16 čini življom od ostalih postavki fantastičnog RPG-a

click fraud protection

Među fantastičnim djelima, videoigre imaju neki od najzanimljivijih potencijala. Ali neke igre jednostavno su bolje u stvaranju impresivnih svjetova.

Final Fantasy 16 ima jednu od najboljih fantasy RPG postavki svih vremena. Među fantastičnim djelima, videoigre imaju jedan od najzanimljivijih potencijala zbog svojih interaktivnih elemenata. Knjige, filmovi i TV serije mogu privući publiku dobro izgrađenim svijetom, ali potpuno je drugačije iskustvo kada igrač ima čak i malu mjeru kontrole nad onim što se događa. Ipak, neke igre rade bolje od drugih kada konstruiraju svjetove koji se čine stvarnima.

Smješten u svijetu Valisthea, FF16 uglavnom se odvija na paru gotovo identičnih kontinenata prikladno nazvanih Blizanci, koji sadrže iznenađujuće raznoliku kolekciju ekosustava na relativno malom kopnu. Okruženja izgledaju i zvuče nevjerojatno lijepo, ali nije važna samo njihova prezentacija. Način na koji su konstruirani, stvari koje sadrže, kako su raspoređeni pokazuju izuzetnu pažnju posvećenu detaljima. Rezultat je zapanjujući, a način na koji je sve razvijeno čini da Valisthea izgleda više od svijeta iz mašte - više nalikuje živom svijetu koji diše.

FF16's Time Skips Pogledajte kako se svijet razvija

Dok FF16Vremenska preskakanja manje su središnja za radnju nego što su igrači možda očekivali, ona idu daleko u razvoju glavnog lika igre i svijeta oko njega. Za većinu uputa za igru, igrači kontroliraju a 15-godišnji Clive, vodeći ga kroz montažu treninga i uvodnu misiju koja istražuje osnovne mehanike borbe i istraživanja. Tinejdžer Clive ljubazan je i ozbiljan, osobito u odnosu s bratom Joshuom, ali i naivan i neiskusan. Čini se da je svijet Valisthea, kako ga igrači vide kroz Cliveove oči, u stanju mira ravnoteže, iako su neki sve zabrinutiji zbog nadolazećeg Blighta i Rosarie za koji se pripremaju rat.

Prvo preskakanje događa se nakon što Sveto Carstvo Sanbrequea napadne Rosariu kod Phoenix Gatea, uzrokujući da se Clive probudi u moći Eikon Ifrita i napadne Joshuu. Ovo je glavna točka razvoja, ne samo za Clivea FF16, ali i za širi svijet Valisthea. Kad se prašina slegne, jedno od svjetskih moćnijih (i dobronamjernih) društava nestalo je u svemu osim imena, zamijenjeno privremenom vladavinom Sanbrequoisa. Druge su nacije izbile u sveopći rat, s Eiconskim sukobima koji su uništili cijele vojske jednim udarcem. Clive je postao apatičan u međuvremenu, ali ubrzo dobiva svrhu kada se pridruži Cidu u Hideawayu.

FF16Posljednji vremenski preskok pokazuje kako Hideaway raste i razvija se, dok Clive preuzima vodeću poziciju. Ubrzo postaje očito da je Hideaway, zahvaljujući vojsci Razbijača prokletstava koju je Clive pomogao osnovati, sam porastao na mjesto istaknutosti. Može se oduprijeti napadima, pa čak i provodi vlastite misije za oslobađanje nositelja koji su prisiljeni u ropstvo. Politička situacija u FF16 je u stalnom tijeku. To odražava Cliveov vlastiti razvoj, ne malim dijelom jer on pada iz pozicije potencijala u poziciju potpune pasivnosti, a zatim se uzdiže, poput Phoenixa, natrag u poziciju velike političke moći.

Mnogi drugi fantastični RPG-ovi prikazuju napete političke situacije, ali ih drže podalje. U Skyrim, na primjer, sprema se rat, ali većina se odvija izvan igračeve perspektive. Kad se konačno pridruže, rat se odvija kao niz dosadnih okršaja, čiji je jedini trajni rezultat boje koje nose gradski stražari. Po kontrastu, FF16 stavlja svoje političke intrige u prvi plan. Igrači izravno promatraju njegov razvoj i sudjeluju u određivanju njegovog ishoda. Ovo je samo jedan način na koji FF16 čini svijet Valisthee živim: osiguravajući da njegova ratna i politička zbivanja imaju vrlo stvarne, vrlo očite posljedice za likove, i obrnuto.

FF16 Cutscene skreću fokus s protagonista

Igrači doživljavaju većinu FF16priča iz Cliveove perspektive, ali to ne znači da je on jedini fokus igre. Njegove scene često se odvajaju od Clivea, čak i od Hideawaya u cjelini, i predstavljaju događaje u ostatku svijeta onako kako se događaju. FF16 cutscene posjećuju prvu crtu bitke, objašnjavaju velike planove protivnika i predstavljaju likove s kojima se Clive još nije susreo kako bi odredili nadolazeći razvoj događaja.

Previše fantastičnih RPG-ova odluči se usredotočiti samo na ono što protagonist zna i otkriva informacije i njemu i igraču u isto vrijeme. To može pomoći igračima da se projiciraju na a protagonist s prazne ploče (što Clive nije), ali u konačnici može biti štetan za priču. Može učiniti da se svijet igre vrti oko igrača, što postaje stalni podsjetnik na njegovu fikcionalnost.

umjesto toga, FF16 koristi strategiju sličnu književnom uređaju sveznajućeg gledišta treće osobe, u kojem je pripovjedač pisanog djela upućen u misli i osjećaje svih likova. Kao rezultat, FF16 igra se s dobro razvijenim, realističnim ansambl postava likova. Neprijatelji ne moraju razgovarati s Cliveom o svojim uvrnutim svjetonazorima prije nego što počnu bitke s šefovima; igrač već zna za što se bori. Predviđanje ne mora biti tako teško; igrač zna da će loši dečki na kraju pokucati. A svijet se čini stvarnim i živim, jer kao i onaj pravi, ne vrti se oko jedne osobe.

FF16's Lore Features Flesh Out the World

Uz učinkovito pisanje i režiju scene, još jedna stvar koja čini FF16Svijet koji oživljava njegov je paket značajki za podršku. To su Active Time Lore, Thousand Tomes i State of the Realm, od kojih svaki služi jedinstvenoj svrsi da gusto znanje učini lako probavljivim. Active Time Lore može se uključiti držanjem dodirne podloge. Ovo donosi izbornik imena i slika koje odražavaju ljude, mjesta, stvari i koncepte koji su neposredno relevantni u trenutnoj sceni. Konačna fantazija Znanje o igrama uvijek je bilo detaljno, ponekad zastrašujuće, a ovo je jednostavan način za igrača da nadoknadi sve što je možda propustio.

Thousand Tomes funkcionira slično kao Active Time Lore - zapravo, njegovi su unosi često identični onima koje igrači mogu pozvati tijekom scena. Jedina velika razlika je u tome što Tisuću tomova služi kao potpuni kompendij za svijet FF16 - nije ograničeno na ono što je neposredno relevantno. Igrači također mogu vidjeti kako su se različiti unosi znanja razvijali tijekom vremena - na primjer, kako je neki lik opis se mijenja zajedno sa samim likom, ili kako je kraljevstvo opisano prije i poslije rata izbija tamo.

Posljednja značajka znanja u FF16 je vjerojatno najjedinstvenije fascinantno: Država Kraljevstva. Pristup preko Vivian u skrovištu nakon posljednjeg vremenskog preskakanja, predstavlja kartu u razvoju koja pokazuje kretanje trupa preko Blizanaca. U jednom potezu, State of the Realm pokazuje igraču sve što se događa u cijelom svijetu FF16. Mogu saznati tko kamo ide i zašto, koje su nacije trenutno u ratu i kojih se situacija sljedeće trebaju čuvati. Igrači se također mogu pomicati kroz vremensku traku kako bi vidjeli kako se politička situacija mijenjala tijekom godina.

FF16'S State of the Realm više nalikuje velikoj strateškoj karti nego bilo čemu što je ikada korišteno u fantastičnom RPG-u. U usporedbi s drugim fantastičnim RPG-om koji je prikazivao sličan sukob - Vještac ​​3Invazija Nilfgaarda - Rat Eikona djeluje tako aktualno, tako prisutan u svemu što igrač radi. Vještac ​​3 prikazuje razorne posljedice rata slično kao FF16, ali sam rat djeluje gotovo potpuno statično, samo bezumni sukob koji neprestano bjesni u pozadini. U međuvremenu, FF16's State of the Realm pokazuje najnoviji razvoj događaja - igrači mogu točno vidjeti kako su njihovi postupci utjecali na tijek rata, i obrnuto.

S ova tri aspekta koji rade zajedno, FF16Valisthea izgleda kao realističniji svijet od prosječnog fantastičnog RPG-a. Njegov stvarni, dojmljivi razvoj događaja koji prati svaki ritam radnje, međuscene koje skreću fokus s protagonista i njegovih zabavu i sustav znanja koji uravnotežuje bogate detalje s dostupnošću igrača, igrač se osjeća povezanim sa svijetom Valisthea. Konačna fantazija igre su se uvijek trudile stvoriti impresivne svjetove, i Final Fantasy 16nije iznimka.

Izvor: PlayStation/YouTube