Kršenje zakletve dokazuje da vas BG3 dovodi u iskušenje da činite zločeste stvari

click fraud protection

Biti Paladin znači činiti pravu stvar, ali čini se da Baldur's Gate 3 ima drugačije ambicije za svoje najpravednije vitezove.

Kršenje zakletve može zvučati kao najgora stvar koju Paladin može učiniti Baldurova vrata 3, ali značajke koje stavlja u prvi plan ukazuju na to da igra možda samo želi da igrači budu malo divlji. Paladini se tradicionalno smatraju pravednom klasom u oba Baldurova vrata igre i njihova stolna inspiracija, Dungeons & Dragons, zakleli se da će poštivati ​​zakletve koje ih prisiljavaju da djeluju u časnim interesima. Međutim, kao i svaki obični smrtnik, Paladin može pasti u nemilost, a to ne znači da će izgubiti na duhovnoj moći u borbi.

DnD 5e koristi podklasu Oathbreaker kao kišobran za Paladine koji okreću leđa plemenitom putu s namjerom da umjesto toga služe ili čine zlo. Ovo nije prvo pribjegavanje bilo kakvoj vrsti prekršaja, kao prekršiti zakletvu Baldurova vrata 3iz dobrog razloga ili kao jednokratna pogreška obično navede Paladine da zatraže odrješenje od svećenika ili pravednog Paladina. Međutim, pruža uvjerljiv način za istraživanje pravog pada iz milosti i prihvaćanje mračnijeg potencijala, a ta je mogućnost prenesena u Baldur's Gate 3.

Kršenje zakletve otvara nove puteve u Baldur's Gate 3

Ako je postati Oathbreaker Paladin značilo prekinuti pristup moćnim čarolijama Baldurova vrata 3, ići mračnijim putem bio bi težak izbor. Srećom za one s podlim sklonostima, odustajanje od Paladinovih svetih zavjeta zamjenjuje neke od standardnih prednosti časnih podklasa Paladina novim skupom sposobnosti. Značajke rane igre dodaju neke okrutne čarolije poput pakleni prijekor i nanijeti rane i radnje poput zlobna patnja i kontrolirati nemrtve, što sve počinje gurati Paladinovu specijalnost prema mračnijim oblicima nanošenja štete i magijske manipulacije.

Prednosti kršenja zakletve Baldurova vrata 3 nisu čisto mehanički jer slijeđenje ovog puta također može otvoriti nove puteve igranja uloga. Držeći se tradicionalnog Paladinska prisega u Baldurova vrata 3 ima tendenciju zaključati ponašanje u određeni put, prisiljavajući odluke da se donose prema sveobuhvatnom načelu, a ne usklađivanju sa zamršenijim motivima karaktera. Iako bi se odabir druge klase za početak mogao činiti kao najbolji način za poticanje različitih mogućnosti igranja uloga, Paladins odgovara u iznimno dobrom sastavu za zabave sastavljenom od Origin pratilaca, što ga čini izvrsnim izborom za jednog igrača kampanje.

Oathbreaking također uvodi novog NPC-a Baldurova vrata 3, prikladno nazvan Vitez prekršilac zakletve. Ova zlokobna figura prvo će razgovarati s protagonistom u viziji nakon što počine čin koji krši zakletvu, prateći iznenadni osjećaj gubitka kako bi se utvrdio Paladinov prijestup. S Oathbreaker Knightom se može razgovarati u kampu, gdje će on ponuditi naprijed mračniji put. Vitezov izvajani oklop i svjetleći prorezi za oči čine impresivan izgled, a njegova golema HP bazen čini nezaboravan susret za sve koji se usude izazvati ga (unatoč nesretnom nedostatku plijen).

Baldur's Gate 3 olakšava kršenje zakletvi

Namjera da se krene zlim putem ključna je za provedbu Kršenja zakletve DnD, ali Baldurova vrata 3 olakšava pad na tamnu stranu. Poduzimanje bilo kakve velike radnje koja je u izravnoj suprotnosti s prisegom izazvat će pojavu Viteza Kršitelja Zakletve, bez obzira na to koja je namjera iza tog čina. Najozloglašeniji primjer ovoga mogao bi biti drugi susret s Lae'zel nakon pada nautiloida, kada su je Tieflingi zatvorili u kavez. Napad na Tieflinge, koji može biti neophodan za oslobađanje Lae'zela ako opcije razgovora ne uspiju, prekršit će Zakletvu predanosti unatoč iskrenoj namjeri.

Ovaj određeni susret funkcionira s bilo kojim Paladinovim zakletvama, što ga čini najlakšom opcijom za one koji žele brzo postati Oathbreakers. Osim toga, zakletvu predanosti općenito je prilično lako prekršiti, a zakletva drevnih nudi još jedan jednostavan put u ranoj igri s ubijanjem Sova medvjedica i njezino mladunče u prvom činu pružajući posebno učinkovit put. Zakletva osvete obično nudi najviše prostora onima s nasilnijim sklonostima, ali odabir iskoristiti krivce umjesto da ih udari jedan je od učinkovitih načina da se okrenete taj put.

Baldur's Gate 3 Kršenje zakletve je lako poništiti

Još jedna velika privlačnost kršenja zakletve Baldurova vrata 3 je da se može relativno lako poništiti, što ga čini lakim za eksperimentiranje u kampanji. Plaćanje Oathbreaker Knightu 1000 zlata može vratiti Paladinovu predanost njihovoj zakletvi, vraćajući ih na pravo i usko za ništa više od skupe popustljivosti. Ovaj komad zlata može se činiti kao visoka cijena, ali idući putem a lopov u Baldurova vrata 3ili prebirući po plijenu koji zatrpa svijet omogućuje postizanje stvarne fantazije brzog bogaćenja.

Uključivanje Viteza prekršitelja zakletve u Baldurova vrata 3 služi kao zamjena za ulogu gospodara tamnice u suočavanju s Paladinovom prisegom u stolnoj igri u cjelini. The DnD Podklasa Oathbreaker uključena je u Dungeon Master's Guide a ne Priručnik za igrače zbog uloge DM-a u arbitraži, a Vitez je neka vrsta rezervnog suca. Njegova je cijena, međutim, mnogo jednostavnija, jer bi mnogi DM-ovi zahtijevali da Paladins dokaže svoju ponovno stečenu odanost kroz radnje ili zadatke. Za usporedbu, cijepanje zlata doista nije neki zahtjev.

Izbjegavanje kršenja zakletve još uvijek je održiv način igranja Baldurova vrata 3 za istinski pravedne Paladine, ali igra sigurno ne bježi od stavljanja druge opcije naprijed. U iskustvu s toliko moralnih složenosti — i toliko primamljivih mogućnosti koje su neporecivo zlo — napuštanje zakletve otvara nove puteve i iskustva bez traženja previsokih trošak. Dungeons & Dragons možda uveo koncept kršenja zakletve, ali Baldurova vrata 3čini ga sjajnim na način na koji nikada prije nije.