"Idealna duša"

click fraud protection

Lies of P je iznimna disekcija soulslike žanra, ojačana snažnim okruženjem i ljupkom glumačkom postavom, uključujući lutkarskog protagonista.

Brze veze

  • Lutka nalik duši
  • Krat, grad lutaka, čudovišta i ljudi
  • Nešto između čovjeka i lutke

Ako je imitacija najiskreniji oblik laskanja, Laži P je nevjerojatno iskren kompliment. Neowiz Games i Round8 Studios stvorili su igru ​​koja se uvelike oslanja na konvencije koje je osobito uspostavio uvijek utjecajni katalog FromSoftware. Posebno, Laži P osjeća se najviše nadahnuto Bloodborne i Sekiro: Sjene umiru dvaput, ali to ne znači to Laži P je derivat. Njegova praktična mimikrija toliko je temeljita i uvjerljiva da je nešto poput idealne duše, hvatajući ne samo idiosinkrazije svojih predaka, već i neke od njihovih zamki.

Laži P baca igrača u dire i nasilna adaptacija Carla Collodija Pinocchiove avanture. Životom darovana lutka budi se usred grada u krizi – Krat je pao u žamor Lutkarskog ludila, neobjašnjivog fenomena u kojem je grad čudesan inovacije su se okrenule protiv svojih gospodara prkoseći Velikom savezu, skupu nekoć smatranih neraskidivih pravila koja djelomice zabranjuju lutkama da ozljeđuju ljudi. P, međutim, nije vezan Velikim paktom, uključujući moratorij na laganje, i ima zadatak spasiti niz važnih figura u Kratu (uključujući njegov tvorac, Geppetto) i pokušava pronaći rješenje za lutkarsko ludilo, kao i sve veću prijetnju od bolesti zvane petrifikacija Bolest.

Lutka nalik duši

Neowiz i Round8 odaju počast FromSoftwareu i do najsitnijih detalja. Sanduki i drugi komadići zaštitnog premaza pucaju kad se promotaju; razine se stječu trgovanjem bodom iskustva/hibridom valute zvanim Ergo zagonetnoj ženi u Hotelu Krat, Laži Ppodručje čvorišta; velika se vrata otvaraju s napornom gravitacijom. Laži Pmehanika igranja, od kontrolne sheme do napredovanja kroz kontrolne točke poput vatre, poznate kao Stargazeri, ugodno su poznate, ali igranje iz trenutka u trenutak i dalje nosi vlastiti identitet.

Modularna priroda izgradnje i samog P-a i njegovog oružja primjer je vrste preuzimanja formule nalik duši koja čini Laži P tako umiljat. Odjeća utječe samo na estetiku, ali različite komponente lutke pružaju zaštitu i otpornost. Slično tome, većina oružja može se odvojiti od ručki, svaka polovica utječe ili na oštećenje ili na skaliranje, i diktira koja se dva Fable Arta (posebni napadi ili preklopni dodaci) mogu koristiti. Štoviše, Legion Arm pruža odabranu borbenu korisnost à la SekiroShinobi protetika, uključujući bacač plamena i onaj koji distribuira bazene kiseline.

Uz dobivanje razina za povećanje osnovne statistike, Laži PMakro-progresija ima prilično zanimljivo stablo vještina, koje može vrlo široko podržati različite stilove igranja i postupno dodjeljuje iznimno unosne nadogradnje, poput više naknada za HP-davanje Pulsna ćelija. Dodajte amulete koji se mogu opremiti u mješavinu i držite se sustava težine koji diktira brzinu svih pokreta, i Laži P ima vrlo robusne sustave izgradnje karaktera.

Laži PBorba je u biti metodična mješavina Bloodborne i Sekiro. Savršeno tempirana blokada poništava svu dolaznu štetu, dok nesavršena dopušta naknadnoj šteti da nadoknadi dio izgubljenog zdravlja. Izvođenje savršenih blokova i nanošenje štete na kraju će uzrokovati da neprijatelj postane ranjiv na nabijeni teški napad, koji će zateturati neprijatelja i otvoriti ga za iscrpljujući napad. U kombinaciji s telegrafskim kombinacijama i varljivo dugim navijanjima, Laži PNjegova borba – posebno u borbama sa šefovima – postaje zadovoljavajuće ritmična, ali i kažnjavajuća. S relativno sporim tempom (iako sigurno postoje neka oružja mnogo brža od drugih), i poticajem da stojite nečijeg terena kako bi vješto odbili nadolazeće napade, i igrač i neprijatelji nanose značajnu štetu svakom pogoditi.

Proširene kombinacije šefova će oduzeti velike dijelove trake zdravlja, a loše upravljanje grupama nižih mobova brzo će dovesti do smrti. Ovu poteškoću stručno suprotstavlja Laži P osjećaj kao da to nikada nije nepremostivo – čak i najfrustrirajući porazi kulminiraju spoznajom šef je savladav, ako se samo određeni blokovi mogu spojiti zajedno ili izbjeći napade na pravi način trenutak. Borbe s šefovima nedvosmisleno su vrhunac Laži P, ne postoje dva potpuno ista i svi su pametno integrirani u priču i okruženje igre.

Krat, grad lutaka, čudovišta i ljudi

Iako je grad Krat iz razdoblja Belle Époque iznimno realiziran i privlačan za istraživanje, raznolikost njegovih vodećih neprijatelja ne proteže se do Laži P'ovi uobičajeni neprijatelji. Postoji hvale vrijedan broj različitih lutaka i usporediva raznolikost određenih čudovišta poznatih kao Lešine koje se pojavljuju diljem grada, ali čak i uz neke izmjene u kasnoj igri, strategije postaju ukorijenjen. To je čest problem u soulslikeovima, tako da nije posve neočekivan, a kvaliteta svakog neprijatelja u njihovim animacijama i različitim setovima pokreta pomaže u tome. Laži P, međutim, nije imun na često frustrirajuću tradiciju poput duše vraćanja šefova iz rane igre kao neprijatelja iz kasne igre.

Osim lutaka i Carcass čudovišta, igrači će povremeno imati zadatak da se bore protiv ljudi koji se još uvijek hrabro bore po ulicama i okolini Krata. To su uglavnom Stalkeri, oni obučeni za uništavanje lutaka kao što su steampunk Blade Runners, koji su sada obavljanje raznih poslova za one koji to mogu platiti ili iskorištavanje prilike za uspostavljanje dominacije nad određenim područjima Grad. To je kroz Stalkere, stalno rastuću moć Erga, misterije Lutkarskog ludila, neočekivano uspon Carcassesa i desetak drugih niti koje vode u najmračnije kutove Krata u koji dolazi grad živ.

Dizajn razine u Laži P je pametan i labirint, iako ne baš tako genijalan kao Tamne duše' okomito naslagani Lordran. Sve su Kratove četvrti nove, što znači da istraživanje ne postaje dosadan posao, a napredovanje kroz igru ​​da biste vidjeli razne strane grada nagrada je sama po sebi. Kratov ambijent pristaje uz Laži PUsko igranje za stvaranje vrlo dotjeranog iskustva, koje podržavaju impresivni vizualni elementi, dosljedan i divan umjetnički dizajn i iznimno glatka izvedba na PlayStationu 5.

Nešto između čovjeka i lutke

Laži PNjegova je pripovijest gotovo posebno očaravajuća, ali povremeno razbija iluzije. Poticaj iza svakog cilja je uvjerljiv, a ulozi se neprestano podižu. P kao tihi protagonist, čudo koje je Geppetto poslao na svijet, dovoljno je zagonetan da održi igru ​​zanimljivom čak i po strani od Kratovih misterija koje se neprestano otkrivaju. Na tragu Collodijeva pisanja, Laži P usredotočuje se na proizvedenog dječaka dvosmislene ljudskosti. Slušanje ploča na gramofonu, uplitanje u društveni i profesionalni život NPC-a i laganje dio su potrage za ljudskošću koja podupire cijelu igru.

Likovi su mnogo iskreniji Laži P nego što su dušeslični igrači možda navikli. Pravci djelovanja jasno su ocrtani od strane NPC-a, najčešće Geppetta ili Venignija, industrijalističko društvo prije Lutkarskog ludila, a mnoštvo dijaloških opcija se proširuje na sve načine lore tema. Čak Laži Pnedijegetički elementi imaju smjer; na primjer, popis lokacija za brza putovanja prikazat će NPC portrete ili ikone predmeta pored lokacija na kojima se može poduzeti sljedeći korak u aktivnoj sporednoj potrazi. Mnoge male drame u ovoj igrici lakše je žonglirati s takvim poboljšanjima kvalitete života, a da se pritom ne izgubi slučajan šarm pripovijedanja žanra.

Svako malo, Laži PGlasovna gluma se ističe kao disonantna u onome što je inače vrlo skladno iskustvo. Gemini, automat za kriket u lampi stečen na početku igre, posebno je sklon naglom bušenju scena s čudnim tonom, možda predugo ponavljanje šale ili bolno otvorenost u referiranju na Collodijevu knjigu. Laži P ne treba nužno tupe crte isprekidane manijakalnim smijehom svojih vršnjaka, ali gotovo sve, od njegovih najvećih vidika do kolekcionarski ostaci dokumenata iz svemira stvaraju određeni svečani ton u Kratu, pa je posebno uznemirujuće kada tekst skrene za trenutak.

Unutar ovog osjećaja možda je mikrokozmos Laži P – velika većina toga je pedantno i dojmljivo izrađena, samo malo zadržana neiznenađujućim smetnjama. Ima vrlo važnu "tvrdu, ali poštenu" igru ​​soulslike live and die on, podržanu uvjerljivom pričom i prekrasno prikazanim svijetom ispunjenim nezaboravnim likovima. Laži P nije savršen, ali je šokantno blizu, i možda je najbolji scenarij za soulslike koji pokušava tako marljivo odati počast voljenim kamenima temeljcima žanra.

Izvor: Laži P/YouTubea

Laži P izlazi 19. rujna 2023. za PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Mac i PC. Zaslon Rant dobio je PS5 digitalni kod za preuzimanje u svrhu ove recenzije.