Zašto je treći čin najgori dio Baldurovih vrata 3

click fraud protection

Unatoč ukupnoj kvaliteti igre, treći čin Baldur's Gate 3 pati od niza problema, što ga čini gorim od druga dva.

Iako Baldurova vrata 3istaknula se kao jedno od najvećih i najboljih izdanja 2023., igra i dalje čini niz značajnih pogrešnih koraka, koji postaju sve češći kako se bliži kraj igre. Nekoliko čimbenika ostavlja treći čin Baldurova vrata 3 osjećaj znatno manje uglađenog i kohezivnog od sadržaja koji mu prethodi na načine koji na kraju mogu biti razočaravajući. Slabi zadaci, smanjena reaktivnost i povećanje problema s izvedbom i bugova doprinose trećem činu koji se za neke može činiti kao korak unazad u odnosu na ostatak igre koji je vodio do njega.

Naravno, nezadovoljavajući završeci ili zbrkana finala čest su problem za mnoge igre, osobito dugotrajne RPG-ove - s Mass Effect 3 što je možda najpoznatiji primjer. Naime, prethodna igra Larian Studiosa, Božanstvenost: Izvorni grijeh 2, također je patio od ovog problema pri objavljivanju, s tim da je njegov treći nastup u gradu Arxu bio primjetan pad u kvaliteta od ostatka igre - problem koji bi se na kraju morao ispraviti u Definitive Edition ponovno izdanje. Dok

BG3 Kasna igra možda nije tako loša kao neki od najgorih prijestupnika u žanru, međutim, ipak je značajan korak unatrag u odnosu na kvalitetu prva dva čina.

Treći čin Baldurovih vrata 3 pati od tehničkih i narativnih problema

Konačno doći do titularnog grada Baldurovih vrata je nešto što BG3 razvija se postojano kako napreduje, ali kada grupa stigne tamo, niz tehničkih, progresivnih i narativnih problema usporava iskustvo. Dok treći čin ima mnogo najboljih trenutaka u igri i postavljenih dijelova, često ih može iznevjeriti a razočaravajući nedostatak reakcije, nepovezane potrage i opći problemi s prekidima ili nenapredovanjem linija potrage ispravno. Izrezati sadržaj i značajke koje nedostaju iz Baldurova vrata 3također doprinose tome da se treći čin čini nedovršenim, što dovodi do kraja koji bi nekima mogao nedostajati.

Izvedba i igrivost pate u 3. činu

Iako Baldurova vrata 3 aktivno prima ažuriranja za ispravljanje grešaka i tehničkih problema, s prvom velikom zakrpom igre koja se posebno bavi ogromna količina problema, njegov treći čin još uvijek ima znatno više problema s izvedbom, grešaka i kvarova linije zadataka. Vanjske ceste i Donji grad Baldurovih vrata su ambiciozne lokacije, s velikim mnoštvom NPC-a zbog kojih se doista osjećate kao naseljeni grad - nažalost, međutim, to ima značajnu cijenu, budući da će većina NPC-ova s ​​kojima se može razgovarati imati samo nekoliko rečenica, a broj ljudi na ekranu može značajno utjecati izvođenje.

Napredovanje zadataka i priča u trećem činu također može biti znatno manje otvoreno u trećem činu, ponekad imajući samo jedan "ispravan" način za njihovo rješavanje. Oslobađanje zatvorenika sa Željeznog prijestolja, na primjer, zahtijeva pronalaženje podmornice za pristup zatvoru, gdje će je Gortash neizbježno postaviti da eksplodira ako zabava nastavlja, forsirajući niz za oslobađanje zatvorenika prije nego što zatvor bude potpuno uništen, bez alternative riješenje. Da bi se problem pogoršao, postalo je relativno nejasno hoće li još uvijek biti šanse za spašavanje zatvorenika, što bi moglo navesti neke da se vrate i potraže drugačiji pristup tamo gdje postoji nikakav.

Isto tako, neki od sporednih zadataka trećeg čina mogu se učiniti posebno plitkim, imati malo utjecaja na priču ili svijet i ponuditi malo posljedica ili nagrada. "Zaustavite Presse," na primjer, uključuje sprječavanje novina Baldur's Mouth da objave klevetnički članak o stranci, koji bi navodno ukaljao ugled grupe u gradu. Međutim, uspješno sabotiranje novina ili jednostavno njihovo ignoriranje ne dovodi do gotovo nikakve značajne razlike u tome kako stranka tretiran - ako se zadatak jednostavno zanemari, tada nasumični, manji NPC-ovi mogu negativno komentirati stranku, ali bez drugih posljedica doći gore.

Narativ BG3 je nepovezan i nezadovoljavajući u trećem činu

Izvan igranja, nekoliko složenih čimbenika također može dovesti do trećeg čina Baldurova vrata 3 biti narativno nezadovoljavajući. Mnoge popratne priče, na primjer, smještene su neobično izvan fokusa ili su na neki drugi način odvojene od ostatka pripovijesti, pri čemu posebno Halsin i Karlach nemaju mnogo posla u gradu. Čak i za suputnike čija priča kulminira u Baldur's Gateu, kao što su Astarion i Shadowheart, zadaci se mogu činiti nepovezanima s glavnom radnjom, igrajući se više kao veliki sporedni zadaci. Dodaci u kasnoj igri, kao što su Jaheira i Minsc, imaju više posla, ali igrači možda neće biti voljni zamijeniti svoje etablirane članove stranke.

Astarionova potraga, na primjer, vodi do sukoba s Cazadorom, što uključuje pronalaženje i borbu kroz vampirovu vilu, što dovodi do nekih impresivnih i zanimljivih susreta. Tijekom same potrage, Astarionova priča o konačnom oslobađanju od svog starog, nasilnog gospodara i odluka hoće li mu dopustiti popeti se do istog statusa kao potpuni vampir, svi su uvjerljivi, potraga je neobično bez poveznica s bilo čim drugim u Grad. Cazador praktički nije prisutan ni u jednom drugom dijelu djela, samo ga Gur spominje, zbog čega se on, a time i Astarionova potraga, osjećaju postrani.

Zaokružujući probleme trećeg čina, cjelokupni kraj igre je razočaravajuće kratak i očito mu nedostaje dubine. Za razliku od većine drugih RPG-ova slične prirode Baldurova vrata 3, završetku nedostaju čak i jednostavni završni slajdovi za prikaz stanja svijeta i važnih likova nakon završetka igre, a suputnici jednostavno dobivaju kratke oproštaji neposredno nakon bitke i neke male scene koje prikazuju odnose s ljubavnim suputnicima ili Karlachin povratak u Avernus, ako je bila uvjerena da ide leđa. Budući da su oba od prva dva čina dobila veće zaključke za velike susrete, plitka priroda cjelokupnog završetka igre općenito je nezadovoljavajuća.

Tijekom većeg dijela svoje masivne igre, Baldurova vrata 3 je uistinu sveobuhvatan RPG koji uspješno žonglira sveobuhvatnom radnjom, pričama manjih likova, izborom igrača i borbenim susretima. Međutim, iako je treći čin dom mnogih najboljih trenutaka igre, grad Baldurovih vrata može na kraju se osjećate nepovezano, frustrirajuće i nesposobno, što je dodatno pojačano nezadovoljavajućim zaključak. Nadamo se da će s daljnjim zakrpama ili izdanjem Definitive Edition, Baldurova vrata 3 moći će ispraviti neke od svojih najočitijih problema.