"Odiše osobnošću i potencijalom"

click fraud protection

Gunbrella je vizualno zadivljujuća i šarmantna igra s odličnim oružjem i solidnom platformom, ali teško se fokusira i ne ispunjava svoj potencijal.

Brze veze

  • Tonski raznolik i pomalo zbunjen svijet
  • Zarazna akcija, u redu platforma
  • Ograničavanje njegovog potencijala radeći previše
  • Završne misli i ocjena recenzije

Ako netko želi krenuti u potragu za osvetom koja zahtijeva borbu protiv okultnog, plaćenika, golemih štakora i korumpiranu policiju, onda moraju rukovati jednim od najmoćnijih oružja na svijetu: sačmaricom pričvršćenom na kišobran. Dolazi od programera Doinksofta i izdavača Devolver Digital Gunbrella, piksel art 2D akcijska platforma o običnom čovjeku koji se bori kroz neobične i često smiješne sile kako bi zadovoljio svoju osvetu. Postoji niz teških trenutaka na ovom putovanju, namjernih i drugih, ali lijepih umjetnost nadahnuta zapadom, jedinstveno igranje i brzo kretanje čine je avanturom koja izaziva ovisnost koju je teško spustiti.

Na makro razini, potpuno izdanje je vjerno dojmovima iz Screen Rant-a

Gunbrella pretpregled pokrivenost. Svijet je zabavan i izvanredan, igrivost je brza, a umjetničko usmjerenje zadivljujuće u svakom pogledu. Na mikrorazini, međutim, Gunbrella bori se uskladiti sve svoje sustave i ideje, zbog čega se osjeća nedovoljno pečeno i bez ikakvog istinskog izazova.

Tonski raznolik i pomalo zbunjen svijet

Početni trenuci Gunbrella prilično su mračni, počinju s protagonistom igre, Murrayom, koji vidi svoj dom u plamenu i žuri natrag samo kako bi pronašao tijela svoje obitelji. To je početak koji igrače odmah ulaže u mračnu, vesternom nadahnutu priču o gubitku i osveti. Ta tama ne traje dugo, budući da otkrivanje topovske puške i prvi djelić dijaloga predstavljaju svijet koji je pretjeran i koji se ne boji biti smiješan. Gunbrella odmah udvostručuje ovu promjenu tona sa svojom prvom razinom, u kojoj se Murray bori protiv kulta i njihovog Lovecraftovskog mesnog čudovišta kako bi oslobodio grad.

Gunbrella također ubacuje neki komentar koji dodaje još jedan tonski pomak. U ovom slučaju, svijet Gunbrella vlada Avalon Corporation i njezin monopol nad sirovom naftom. Ne samo da likovi opetovano iznose kako Avalonova naftna praksa doslovno truje svijet i njegove ljude, već također kontrolira policiju, koja pušta da njegova korupcija raste. Intrinzično povezan s glavnim sukobom, Avalonova uključenost rezultira trenucima u kojima oboje imaju humor i tama priče zamijenjeni su ozbiljnom moralnom optužbom koja možda neće pogoditi neke igrači.

Gunbrella bori se da jasno artikulira neke važne detalje, kao što je priroda topovskog oružja. Jedna od prvih interakcija NPC-a, i mnoge kasnije, omogućuje igračima da pitaju o gunbrella-i, koja se isticala jer ništa nije sugeriralo da Murray nije znao za nju. Bilo je čudno opetovano postavljati pitanja o titularnom oružju budući da ga Murray udobno koristi od početka, a otkriće je samo dodatno zbunilo ovu točku zapleta. Gunbrella ima mnogo sličnih trenutaka u kojima dolazi do otkrića koje bi trebalo biti preokret, ali postavka za preokret nije jasno priopćena.

Zarazna akcija, u redu platforma

Gdje Gunbrella doista blista u svojoj igri puške, koja je jednostavna i fino ugođena. Gunbrella je nevjerojatno svestrano oružje koje može ispaliti beskonačnu količinu granata ili ograničen broj posebnih predmete poput granata ili oštrica pile, kao i koristiti svoj neprobojni kišobran za upijanje projektila, njihovo odbijanje i klizanje po arena. Da bi se pokazalo koliko je oružje dojmljivo, kao i da bi se ponudio dodatni sloj za borbu, pucanje u gunbrella tjerat će igrača u smjeru suprotnom od pucanja. Ovo je mehaničar koji se može vidjeti u igre poput Šuplji vitez i stvarno je učinkovit alat za stvaranje osjećaja osjetljivosti i težine borbe.

Platformer, iako zabavan, definitivno je slabija strana akcijskog platformera. Gunbrella je glavni alat za platformiranje i može se koristiti za tjeranje igrača naprijed vodoravno, dijagonalno i okomito, u biti služi kao zalet i dvostruki skok. Također može djelovati kao jedrilica za putovanje na velike udaljenosti ili zakačiti se na užad i pretvoriti ih u zipline. Ono što stvarno smanjuje platformu je Murrayeva visina skoka, koja je čudno niska na načine koji se čine nepotrebnim. Postoji mnogo prepreka koje iskorištavaju gunbrella i Murrayevu sposobnost preskakanja zidova, zbog čega male izbočine koje su jedan piksel previsoke za Murrayjev skok čine neugodnim i nepotreban.

Ograničavanje njegovog potencijala radeći previše

Nakon dovršetka Gunbrella, bilo je teško otresti se osjećaja da je moglo biti mnogo više da se usredotočilo na mnogo manje; naime, u uklanjanju lite RPG elemenata. Oni se primarno koncentriraju na pregršt predmeta i nadogradnje gunbrella, ali interakcija s njima uopće ne utječe na igru. Sve što igrači stvarno trebaju su osnovni zdravstveni paketi i povremene namirnice za dodatna srca. Nadogradnja gunbrelle zahtijeva prikupljanje rezervnih dijelova i povratak na određeni NPC, ali tempo i težina igre čine da se ovaj proces čini suvišnim.

Za razliku od mnogih modernih 2D akcijskih platformera, koji su uglavnom Metroidvanije, Gunbrella potpuno je linearan. Zapravo je osvježenje imati jednostavno iskustvo trčanja i pucanja s povremenom slagalicom pomiješano, ali ta kratkoća također znači da nema prepreka koje zahtijevaju posebne sposobnosti ili nadogradnje nadvladati. Iako je ta linearnost pozitivan dio iskustva, ona također čini elemente RPG-a poput nadogradnje pištolja manjom, ako ne i potpuno zaboravljenom mehanikom.

Na vrhu ovoga, Gunbrella rijetko je dovoljno izazovno da opravda ove sustave. Najveći izazov za igrača su neprijatelji koji se okupljaju protiv njih ili kišobran koji ne bilježi dosljedne napade prilikom blokiranja ili odbijanja. Za borbe s bossovima, nijedno od toga nije problem jer sve što igrači trebaju učiniti je ostati blizu njih i pucati, što omamljuje gotovo svakog bossa. Ne samo da to dodatno smanjuje potrebu za korištenjem njegove lagane RPG mehanike, već također ograničava boriti se uklanjanjem bilo kakve potrebe za svladavanjem mehanike kretanja budući da je to dodatni posao s malo isplatiti.

Završne misli i ocjena recenzije

Unatoč svojim nedostacima, ima nešto o tome Gunbrella koji je održavao zaruke na životu. Možda je to zbog prekrasnih slika, fantastične glazbe i pametnog pisanja karaktera, ili možda zato što odiše osobnošću i potencijalom. Što god bilo, ovdje postoji nešto što je posebno i što će sigurno zadovoljiti svakog ljubitelja ovog žanra. Uz malo sreće, Gunbrella pronaći će dovoljno uspjeha da dobijemo drugi nastavak koji može iskoristiti ovaj koncept do njegovog punog potencijala.

Izvor: DevolverDigital/YouTube

Gunbrella dostupan je 13. rujna za Nintendo Switch i PC putem Steama. Screen Rant je dobio digitalno preuzimanje sa Steama za potrebe ove recenzije.