Recenzija pastila: kratka i slatka

click fraud protection

Lozenge je interaktivna priča koja govori o putovanju majke i kćeri. Iako je umjetnost lijepa, priči i likovima nedostaje dubine.

Svatko tko je doživio razvod vjerojatno se sjeća dana kada su se morali spakirati i otići, ili dana kada su njihovi voljeni učinili slično. Emocionalna melankolija koja odzvanja ovim iskustvom je nešto s čime se mnogi ljudi mogu povezati i služi kao srce Pastila. Ova interaktivna kratka priča Party for Introverts nakratko stavlja igrače u misli Lucy, majke koja odvodi svoju kćer Michelle iz njihovog doma nakon razvoda. Michelle često ima mučninu, pa pripovijest počinje tako što joj Lucy nudi lozengu od đumbira da smiri želudac.

Tijekom vožnje, Michelle se prisjeća i postavlja niz teških pitanja o njihovoj obitelji i onome što slijedi. Igrač, kao Lucy, može odabrati kako će odgovoriti očito ožalošćenoj djevojci. Igrač također mora odlučiti kako će odgovoriti na nekoliko situacija koje se pojave, uključujući zaboravljanje Michelle njezin voljeni plišani zeko, Charlie, Lucyin bivši muž i Michellein otac zove te Michelle osjeća osjećajući mučninu zbog vožnje. Stil akvarela je jedinstven i lijep za gledanje, a partitura pomaže u stvaranju ugođaja, ali iako je ova priča vrlo slatko ispričana, nedostaje joj emocionalne i narativne dubine.

Najbolje stvari o Pastila nedvojbeno su umjetnost i glazba. Likovi i pozadine prekrasno su izrađeni u stilu akvarela, a iako su dizajni jednostavni, učinkoviti su. Partitura nije invazivna, ali je uočljiva i pomaže stvoriti melankolično raspoloženje.

Sama priča je slatka ideja, bavi se nekim stvarnim, sirovim emocijama s kojima se roditelji i djeca suočavaju nakon razvoda. Iako pokušava preuzeti iskrenu prirodu tih prvih trenutaka, priča se ipak čini pomalo generičkom. Igrači će morati zaključiti zašto se veza između Lucy i Charlie raspala, tako da im je lakše projicirati vlastitu priču na likove, ali ostavlja priču bljutavom i bez snažnog osjećaja svrhe ili smjera.

Michelleina nevinost u cijeloj priči je srceparajući dodir, iako njezini dijalozi ponekad čita se kao da bi trebala biti starija nego što jest, a svakako dovoljno stara da bolje razumije što je ići na. Ne pomaže ni to što Michelle navodno ima devet godina, ali se vozi na prednjem sjedalu i govori više kao tinejdžerica.

The sustav izbora dijaloga, iako je lijepo u teoriji učiniti da vizualni roman više nalikuje igri, gotovo su besmisleni za priču. Bez obzira na to što igrač odabere Lucy reći i učiniti, rezultat je uvijek isti. Postoji mala razlika u Michelleinom raspoloženju prema majci ako igrač traži da Lucy bude agresivnija i zatvorenija i manje njege pri odgovaranju na pitanja, ali osim zarađivanja postignuća, nema utjecaja na pripovijest ili kraj.

Igra traje oko deset minuta da se dovrši, i dok se čini da je priča završena za to vrijeme, čini se da nema dovoljno šanse da se igrač poveže s likovima i postane emocionalno uložen u njih u tako kratkom vremenu vrijeme. Što je još gore, Lucy i Michelle osjećaju se kao osnovne likove bez mnogo toga osobnost koja ih izdvaja. Kad bi se igrači pitali, kao što bi mogli tijekom filma ili televizijske emisije ili dok čitaju knjigu, što ove likove čini savršenima za ovu situaciju, ne bi bilo odgovora. Čini se da je to učinjeno namjerno kako bi se igrač mogao vidjeti u jednoj ili obje uloge. Nažalost, to također sprječava ove likove da budu nezaboravni kao oni sami, a ne zbog emocija koje pobuđuju kod igrača. Jasno je da je iza toga bilo puno strasti i srca Pastila, ali nije pogodio prave taktove da bi se izdvojio u žanru.

Pastila dostupan je za PC. Steam kod je dostavljen Screen Rantu u svrhu pregleda.