10 mitova o Baldurovim vratima 3, razotkrivenih

click fraud protection

Nije neuobičajeno imati neke netočne ideje o sustavima Baldur's Gate 3, ali nema razloga ostati u neznanju kada je istina vani.

Baldurova vrata 3stvorio je priličan udio mitova od svog objavljivanja, ali nije potrebno previše rada da se dokaže da su mnogi od njih pogrešni. Kao igra uloga koja pokušava oponašati Dungeons & Dragons iskustvo beskrajnih mogućnosti, Baldurova vrata 3 nudi širok izbor jedinstvenih načina interakcije sa svojim svijetom. Stoga nije iznenađujuće da se lako otvara prostor za zablude, ali to ne znači da ih treba dopustiti da ostanu.

Puno Baldurova vrata 3 mitovi mogu spriječiti igrače da istraže sve mogućnosti igre, usađujući strah od posljedica za poduzimanje određenih pristupa koji možda zapravo neće imati posljedice. Drugi čine suprotno, uspostavljajući sigurnosnu mrežu koja zapravo ne postoji. Neke od najvećih mitova opovrgli su poznati YouTuberi, dok se drugi mogu razotkriti na različite načine. Saznanje koji se zajednički dojmovi o igri zapravo ne temelje ni na čemu pomaže u otključavanju punog potencijala a

Baldurova vrata 3 kampanju izbjegavajući određene frustrirajuće zamke.

10 Ciljanje na nevidljive neprijatelje

Neprijatelji koji postanu nevidljivi usred borbe mogu dovesti do frustrirajućeg susreta, čineći mnoge napade beskorisnim bez napitka Vidi nevidljivost. Glavni odgovor često je izbaciti prikladnu AOE čaroliju i baciti je u procijenjenoj blizini neprijatelja, otkrivajući njihovu lokaciju kada će, nadamo se, pretrpjeti štetu od napada. Međutim, ako grupa već ima dobru informaciju o lokaciji, zapravo je moguće pogoditi nevidljive neprijatelje standardnim napadima iz daljine kao što je prikazano na Proxy Gate Tactician na YouTubeu (koji je također razbio neke druge mitove u nastavku), iako će zamasi u gužvi i dalje promašiti cilj.

9 Zaključavanje zabave

Jedan ostatak iz ranog pristupa od Baldurova vrata 3 je ideja da igra provodi zaključavanje zabave nakon čina 1, gdje igrači moraju odabrati određeni popis za zabavu i nastaviti s tom grupom. Ovo je Božanstvenost: Istočni grijeh značajka koja je prvotno bila namijenjena igri, ali je na kraju uklonjena prije pokretanja. Iako je lako razjasniti ovu specifičnu točku zabune, još uvijek je malo zastarjela informacija koju novi igrači može naići povremeno (kao što su neki članci koji spominju nagrade za misije ili elemente koji su promijenjeni nakon ranog pristup).

8 Zatvaranje Druidovog gaja

Priča koja uključuje Druid's Grove u 1. činu Baldurova vrata 3 predstavlja se kao vremenski osjetljiva situacija. Druidi aktivno rade na tjeranju izbjeglica tieflinga natrag na cestu i zatvaranju šumarka čarolijom, zbog čega je potreba za spašavanjem tieflinga očito hitna. Međutim, zapravo je moguće uzeti onoliko dugih odmora koliko je potrebno u Činu 1, jer nikakva nasumična odmora neće pokrenuti zatvaranje gaja. Ova točka bez povratka može se postići samo kroz događaje iz priče, ponajprije nastavkom do obližnjeg planinskog prijevoja koji vodi do 2. čina.

7 Krađa s prikrivanjem sebe

Čarolija maskirati sebe Čini se da bi to mogao biti šifra za džeparenje Baldurova vrata 3, jer bi mijenjanje pojavljivanja moglo odvratiti promatrače od mirisa. Iako je moguće krasti potajno, uspjeh zapravo nema nikakve veze maskirati sebe. Svaki scenarij u kojem bi se čuvar suprotstavio liku ostaje isti kada se mijenja pogled unazad. Prerušiti sebe još uvijek ima mnogo namjena u igri, jer postoji mnogo scenarija u kojima je izgledati kao netko drugi od velike koristi za zabavu, ali uobičajena lopovluk jednostavno nije jedan od njih.

6 Ograničenja mračnog poriva

Opcija Dark Urge Origin može dovesti do nekih ključnih točaka zabune - na primjer, zabluda da to mora biti bijeli zmaj rođen kao zadana opcija - ali nedostatke Mračnog poriva nisu tako raširene kao što se često vjeruje. Uobičajeni mit je da ubojiti impulsi koji muče Dark Urge čine ga opcijom koja dobro funkcionira samo za zlu igru, što je daleko od istine. Impulsima se općenito može oduprijeti, a sretno prihvaćanje pristupa skitnice ubojstva nedvojbeno čini manje zanimljivu kampanju od borbe prema svjetlu.

5 Karmičke kocke

Karmičke kockice još su jedna značajka u kojoj se planovi ranog pristupa još uvijek hvale kao istina, ali u puno većoj mjeri od zaključavanja stranaka. Kad su karmičke kocke prvi put uvedene, uravnotežile su oba kraja vage, obuzdavajući nizove uspješnih bacanja, kao i onih neuspjelih. U početnoj verziji igre, međutim, oni se aktiviraju samo kako bi spriječili nizove neuspjeha. Ovo još uvijek povremeno može djelovati protiv igrača ograničavajući neprijateljske neuspjehe u borbi, ali uspjesi za bilo koje likove jednostavno nisu dotaknuti karmičkim kockama.

4 Neprijatelji podižu oružje

Lako je pretpostaviti da razoružavanje Baldurova vrata 3 neprijatelji će smanjiti svoj borbeni potencijal do kraja bitke, jer neprijatelji nemaju tendenciju provoditi akciju ponovno opremajući ispušteno oružje. Međutim, ovo zapravo i nije teško pravilo, budući da su neprijatelji vrlo sretni što mogu nešto vratiti u svoju ruku ako nemaju ništa drugo za poduzeti. Ovaj se scenarij ne pojavljuje dovoljno često da bi bio osobito relevantan, što znači da obično nema žurbe da se zgrabi ispušteno oružje, ali to je aspekt ponašanja neprijatelja koji mnogi možda ne očekuju.

3 Mage Ručno opremanje oružja

Još jedna stvar koja se često smatra čvrstim pravilom je ideja da magove ruke ne mogu rukovati oružjem u Baldurova vrata 3, budući da igra obično nema opciju da se to dogodi. Međutim, povremeno je moguće rukom čarobnjaka podići mač, samostrel ili slično i zamahnuti njime prema neprijateljima. To se obično događa s posebnim predmetima koji prikazuju ikonu zupčanika umjesto rukavice kada su označeni kursorom. Međutim, ako ruka maga ode dok je predmet opremljen, predmet će također otići.

Previše je lako propaliti alate za lopove i alate za razoružavanje zamki Baldurova vrata 3, osobito ako nije svjestan mogućnosti razbijanja prsa na nasilan način. Puzanje po tamnici donosi mnogo opasnosti i plijena, a neuspjesi mogu brzo potrošiti resurse. Uspjesi, međutim, zapravo ne troše alate za lopove ili setove alata za razoružavanje zamki, što je značajka koju je lako primijetiti ispitivanjem količine u inventaru, ali općenito nije jasno inače. Posljedično, lik s relevantnim vještinama i možda nekim poboljšanjima opreme ili usmjeravanje ne bi trebao biti previše zabrinut zbog rasipanja kompleta na niske DC provjere, jer samo kritični kvarovi mogu nešto potrošiti.

1 Razbijanje škrinja

Postoji nekoliko načina za otvorite zaključane škrinje Baldurova vrata 3, od otključavanja do čaranja ili jednostavno pomoću odgovarajućeg ključa. Međutim, znatno manje suptilna metoda je razbiti ih teškim oružjem, pothvat koji ne zahtijeva nikakve resurse osim grube snage i samog oružja. To se može činiti kao da bi uništilo dio sadržaja unutra, smanjujući vrijednost izvlačenja, ali predmeti u škrinjama ostaju isti bez obzira na metodu korištenu za otvaranje. Ako je Karlach tu za škrinje, slobodno spremite pribor za otključavanje i utore za čarolije za prave izazove u Baldurova vrata 3.

Izvor: Proxy Gate Tactician/YouTube