Baldurova vrata 3: 10 najtežih tajni i skrivenih stvari koje treba pronaći u 3. činu

click fraud protection

Što dalje igrači uđu u Baldur's Gate 3, to više tajni, misija i skrivenih područja unutar samog grada mogu otkriti.

Još od Baldurova vrata 3 je najavljeno, obožavatelji serije s uzbuđenjem se vraćaju u titularni grad i istražuju njegove tajne. Povrh glavne potrage i popratnih linija potrage, postoji mnogo drugih skrivenih dragulja koji će zabaviti zabavu unutar zidova Baldurovih vrata. Od skrivenih skrovišta do znanja i predmeta, ima toliko toga za otkriti u trećem činu Baldurova vrata 3.

[Upozorenje: Sljedeći članak sadrži spojlere za Baldur's Gate 3.]

Dok sve od Baldurova vrata 3Treći čin odvija se u donjem gradu Baldurovih vrata, što ne znači da nema mnogo skrivenih područja i skrivenih tajni. Larian Studios pobrinuo se da svaka kuća i uličica ima nešto zanimljivo na što možete naletjeti, čineći istraživanje grada apsolutnim užitkom. Kako se mnoge niti priče spajaju u posljednjem činu i Baldurova vrata 3završava bliži, još uvijek ima mnogo toga za iznenaditi one koji su u drugom ili čak trećem prolazu.

10 Tara

Dolaskom u trećem činu, prvo mjesto koje posjećujemo je gradić Rivington, koji je prepun izbjeglica i cirkusa. Uz svu tu gužvu, može biti lako propustiti zadatak o nekom nestalom pismu koje se može dobiti od upravitelja pošte. Ova je potraga olakšana s razgovarati sa životinjama, budući da se golubovi na katu mogu pitati zašto su njihova braća nestala, a oni će skupinu uputiti na krov hrama Open Hand preko puta. Tamo, gore na krovu, nalazi se Galeova voljena tressym, Tara, koja je grickala golubove dok ga je tražila. Ona ima pisma koja nedostaju, koja se mogu vratiti, i poklon za Gale.

9 Kamp Gur

Također u Rivingtonu je kamp koji se lako promaši i povezuje se s Astarionovom osobnom linijom zadataka. Na istočnoj strani karte, iza napuštene vjetrenjače, nalazi se kamp Gur. Ovo je ista grupa koja je poslala Gandrela da pronađe Astariona u prvom činu, i nisu sretni što ga vide. Interakcije mogu neznatno varirati ovisno o izborima napravljenim s Gandrelom, ali Gur se može uvjeriti da ne napada. Žele pomoć u pronalaženju svoje nestale djece, koju je Astarion ukrao za Cazadora, a njegova potraga može biti završeno bez razgovora s Gurom, interakcija s njima dodaje dodatnu dubinu Astarionu i njegovoj povijesti.

8 Wyrmway

Wyrmway je izuzetno dobro skriveno područje u trećem činu Baldurova vrata 3, koji ne samo da ima veliki plijen u obliku legendarnih predmeta, već i nevjerojatnu predaju o Caru. Neposredno prije napuštanja područja Rivingtona i ulaska u sam grad nalazi se drveni most. Skok s desne strane ovog mosta, koristeći bilo koji pad perja ili letjeti, a prateći zemljani put okolo, zabava će pronaći skriveni ulaz.

Ovo će voditi u Wyrmov Rock Prison, a družina će se morati prošuljati kroz njega, idući prema glavnom ulazu; ovom se području također može pristupiti preko Wyrm's Rocka spuštanjem niz stepenice. Sa strane, na zidu se nalaze dvije ukrasne glave zmaja, koje obje treba pogoditi munjom da se otvori tajni zid. Ovo će otvoriti put do tamnice Wyrmway, koja je puna zagonetki i vremenskih izazova, zajedno s borbom protiv šefova.

7 Jaheirino skrovište

Kad uđu u sam grad, skupina bi trebala odvesti Jaheiru skroz na zapad, blizu usputne točke Baldur's Gate. Tamo će pronaći Elerrathin dom, a može se održati zanimljivo obiteljsko okupljanje dok Jaheira razgovara sa svojom djecom. Međutim, ovdje postoji i tajno skrovište u kojem Jaheira drži svu svoju najbolju opremu. Rješavanjem zagonetke koja uključuje pribadaču Harper za pristup području, zabava će biti nagrađena Belmom, rijetka sabaga, ovnov štap i prsten od Jaheirinog voljenog Khalida, koji je lijep znak za the prethodni Baldurova vrata igre.

6 Cazadorova palača

Kako Astarion bude učio više vjerovati grupi, otvorit će se o svom bivšem gospodaru, Cazadoru, a vrhunac njegove potrage je pronaći i ubiti glavnog vampira. No, Cazadorova palača nije posebno dobro označena na karti, što može dovesti do pretpostavke da se nalazi na Gornjem gradu. Ovaj nesporazum naveo je mnoge da odgode potragu i nikada ne završe kako treba Astarionovu priču.

Cazadorovoj palači može se pristupiti iz Donjeg grada tako da se uputite do točke za brzo putovanje do Središnjeg gradskog zida. Odatle se grupa treba popeti na zid, ili tako što će proći kroz vrata lijevo od putne točke i uz stepenice ili skočiti na drvenu platformu pokraj zida. Zatim jednostavno slijedite zid, razgovarajući sa stražarima protiv kojih se možete boriti ili ih uvjeriti da propuste zabavu, i na kraju se mogu vidjeti vrata Cazadorove palače.

5 Vanra i teta Ethel

Skrivena popratna potraga s poveznicama na prvi čin može se pronaći u vojarni Flaming Fist u blizini putne točke Basilisk Gate. Ovdje će društvo upoznati Loru, koja moli čuvara da joj pomogne pronaći njezinu nestalu kćer Vanru. Prihvaćanje potrage odvest će društvo u Blushing Mermaid, gostionicu napravljenu od starog broda, gdje se pokrovitelji mogu pitati za nestalu djevojku.

Na kraju će zabava biti usmjerena na kapetana Grizlyja, za kojeg se ispostavi da je teta Ethel, vještica iz prvog čina. Čak i ako bude poražena u svojoj jazbini, tetka Ethel će se vratiti i pojela je Vanru. To vodi do potrage “Pomozite preživjelima” i ima neke sjajne nagrade, uključujući legendarni rapir. Srušiti Ethel drugi put nije lak zadatak s dodatnim izazovom spašavanja Vanre i vrijedi ga dovršiti Ethelina potraga u prvom činu prije pokušaja ovoga.

4 Markoheshkir & The Robe Of The Weave

Sorcerous Sundries nalazi se gotovo u sredini karte grada i ključna je lokacija za potragu Nightsong. Međutim, postoji i nevjerojatan plijen, koji se vrlo lako propusti. Kada se popnete u Ramazithov toranj s Lorroakanom i potraga je riješena kako god stranka želi, moguće je sići na nižu razinu. To se može učiniti pomoću vanjskog balkona letjeti ili pad perja ili skačući niz lebdeći namještaj unutar tornja.

Dolje na ovoj razini je znak Weave s nevidljivim gumbom ispod njega koji kaže "ispod," koji će zabavu odvesti dublje u toranj. U ovom području su dva magična predmeta s DC 20 Arcana provjerama potrebnim za rušenje barijera iznad njih. Međutim, kada bude uspješna, zabava će imati Robe of the Weave i legendarni štap Markoheshkir, a oba su izvrsna za čarolije.

3 Mind Flayer Tadpole Cache

Dolje na dokovima, gotovo tik uz točku za brzo putovanje, nalazi se brod. Iako možda ne izgleda mnogo, njegov je teret vrlo zanimljiv jer se u kontejneru blizu krme nalazi šest parazita lovaca uma. Oni se mogu koristiti za poboljšanje ilitidske moći, pod pretpostavkom da stranka ide tim putem. Uzimanje parazita lovca uma smatrat će se krađom, pa bi bilo najbolje eliminirati Čelični sat prije nego zgrabite ove punoglavce.

2 Roditelji Lorda Gortasha

Blizu usputne točke Lower City Central Wall nalazi se Flymm's Cobblers neupadljivog izgleda. Ovdje igrači mogu upoznati Sally i Dravo Flymma, koji su roditelji Lorda Envera Gortasha, a nažalost pod utjecajem su Apsoluta. U ovom području nema plijena, ali postoji fascinantna predaja o Gortashu i njegovoj pozadini. Gore se nalazi dnevnik, koji je zbirka pisama između Gortasha i Orina koja otkrivaju početak njihovih planova da dođu do podnožja.

1 Mistična strvina

"Porazite Mystic Carrion" i "Pronađite Slugu Mystic Carrion" su misije koje uključuju gospodara mumija i njegove nemrtve sluge i lako ih je propustiti osim ako ne slušate ambijentalni NPC dijalog o mirisu. Mystic Carrion može se pronaći na jugu Donjeg grada u Philgraveovoj vili, gotovo neposredno uz putnu točku Heapside Strand. Kad uđe unutra, Mystic Carrion će tražiti od družine da pronađe njegove nestale nemrtve sluge koji su pobjegli.

Kada ih pronađu, tražit će da grupa ubije Mystic Carrion kako bi ih oslobodili. Izbor će promijeniti duljinu potrage, ali rezultat je isti, a nagrada je Torch of Revocation. Ovaj predmet je potreban kako bi se spasio slikar Oskar tijekom dugog "Oslobodite umjetnika" potraga i savršeno pokazuje kako su skrivena područja i zadaci u Baldurova vrata 3 međupovezanost.