Frostpunk 2 Pregled: Ljudska priroda nasuprot utopijskog društva

click fraud protection

Frostpunk 2 proširuje koncepte svojih prethodnika i ukupnu ljestvicu, prebacujući pozornost s opasnosti elemenata na one ljudske prirode.

Dugo očekivani Frostpunk 2 proširuje ideje nagrađivanog originala, povećavajući opseg i razmjere igre preživljavanja na nove načine. Naslov je razvio i objavio 11 bit studios, tvrtka najpoznatija po svojoj ruci u inicijalu Frostpunk i Ovaj moj rat. Nedavna demo prezentacija ko-reditelja igre Jakuba Stokalskog i Łukasza Juszczyka - od kojih prvi također radi kao dizajner direktor, a potonji kao umjetnički direktor - na Gamescomu je dao bolju ideju o nekim od glavnih sustava igre i kako se razvijala od izvornik.

Frostpunk 2 odvija se 30 godina nakon prvog ulaska, krećući se u postapokaliptično okruženje u kojem postoji neka vrsta prazne ploče u vezi s time kako bi se stvari trebale ponovno izgraditi. Međutim, svaki član novog društva ima svoje ideje i načela kada se radi o tome kako bi taj svijet trebao biti izgrađen. Dok je prvi Frostpunk bio fokusiran na prirodu i elemente kao neprijatelja, njegov će nastavak natjerati igrače da se pozabave destruktivnom snagom ljudske prirode i lica "

demoni ponosa i biti sigurni."

Tijekom prezentacije na Gamescomu, ističući Utopia Mode, Stokalski i Juszczyk naglasili su velike promjene u razmjeru koje su se dogodile u igri. Prvo područje u kojem je ovo prikazano bilo je Frostpunk 2način gradnje, gdje će sada umjesto izgradnje pojedinačnih struktura, igrači postavljati cijele okruge u jednom pokretu. To je zauzvrat stvorilo potrebu za programerima da preispitaju ekonomiju unutar igre, koja se sada više temelji na sustavu ponude i potražnje umjesto specifičnih materijalnih zahtjeva koji služe kao troškovi; stambena četvrt ispunjava potrebu za skloništem, ali zahtijeva i stvari poput topline i održavanja.

Kada igrači prvi put počnu trčati u Utopia modu, bit će nekoliko različitih zajednica koje će živjeti u novom naselju i svaka će imati različita mišljenja. U demonstraciji, dvije grupe predstavljene su bili inženjeri, koji su prethodno izgradili i održavali generatore prve igre i vjeruju da je tehnologija razlog zašto ljudi preživljavaju, i Tragači hrane, koji misle da se uspjeh postiže žrtvama i trajnim prilagodba. Služeći kao upravitelj grada, igrači će morati paziti na to kako uravnotežuju mišljenja svih njegovih stanovnika.

Kako društvo raste, problemi će se prirodno pojaviti s kojima se treba pozabaviti. Istraživački institut služi kao stablo vještina koje je više usmjereno na naraciju, gdje se igrači mogu konzultirati s različitim zajednicama kako bi vidjeli što bi trebalo učiniti u vezi s različitim problemima. Demonstracija je postavila pitanje kako najbolje povećati proizvodnju hrane, a Forageri preporučuju tehnologiju biootpada. Nakon primjene, korištenje djece radnika u postrojenju za biootpad pokrenulo je još veće pitanje o svijetu: koja je uloga djece u ovom novom svijetu?

Ova se rasprava može voditi u Vijećnici, gdje građani mogu glasovati o novim zakonima. U ovom konkretnom slučaju, postavljeno pitanje ima dva moguća korespondentna zakona, ostavljajući odgovornost ili roditeljima ili gradu da odluče o budućnosti djece. Prvi će staviti mnogu djecu ravno u radnu snagu, dok će drugi stvoriti školski sustav za cijelo društvo. Na temelju svojih ideala, samodostatni sakupljači hrane radije bi da djeca odmah idu na posao, dok inženjeri koji vole logiku vide vrijednost obrazovanja. Igrači mogu lobirati, vršiti pritisak i obećavati suzdržanoj zajednici, nadajmo se da će dobiti više od polovice glasova.

Ove će odluke s vremenom pridonijeti ukupnom duhu vremena u gradu i uzrokovati stvaranje rubnih frakcija iz postojećih zajednica. Programeri su zatim preskočili na drugačiji skup spremanja oko dvije godine u budućnost grada, koji predstavlja dva nova zajednice uz inženjere i sakupljače hrane: tehnokrate i ledenu krv, ekstremnije verzije postojećeg skupine. Nakon što su ukinuli proobrazovni zakon od prije dvije godine, tehnokrati su ogorčeni, podižući napetosti u gradu jer prijete da će se odvojiti od glavnog društva.

Postoje mnogi drugi aspekti o Frostpunk 2 - kao što je struktura koja omogućuje istraživanje, još nekoliko zajednica i metode suočavanja s ustankom - nisu bili spremni za prikazan na Gamescomu, ali elementi predstavljeni u demou su odlično pokazali promjenu u razmjeru između dviju franšiza unose. Uz izvornik koji se uglavnom smatra jednim od najvažnija indie izdanja prošlog desetljeća, ovaj nastavak sigurno ima mnogo očekivanja, ali Frostpunk 2 čini se da će obožavateljima ponuditi mnogo širi način da dožive svijet trideset godina kasnije.

Izvor: 11-bitni studiji/YouTube