D&D: Kako čarobne predmete u svojoj kampanji učiniti zanimljivijima

click fraud protection

Tražite način da čarobne predmete u DnD igrici učinite ukusnijima i značajnijima? Ne tražite dalje od ovog članka punog ideja i korisnih savjeta!

U herojskim fantazijskim pričama pustolova koji puze po tamnicama da izvornik Dungeons & Dragons RPG populariziran, malo je događaja tako važno kao otkriće magičnog predmeta - mača koji govori, prstena moći, ogrtača koji omogućuje onome tko ga nosi teleportirati između sjena, itd. S prisutnošću čarobnih predmeta u stolnom (ili računalnom) fantastičnom RPG-u, međutim, postaje pitanje koliko je lako pronaći čarobne predmete, tko bi ih trebao koristiti i koja su njihova zanimljiva svojstva posjedovati.

Čarobni relikti i oružje moći glavni su oslonac fantazije mnogo prije rođenja žanra igranja uloga s Dungeons & Dragons. U modernoj fantasy fikciji prije datiranja DnD, problematični heroji imali bi moćne artefakte koji su prijetili da ih pokvare i unište, poput Froda Bagginsa i Jedinog Prstena. Srednjovjekovni epovi i romanse često su svojim hrabrim junacima davali začarana oružja s evokativnim imenima, poput Sun Wu Konga i njegovog osoblja koje mijenja veličinu

Rúyì Jīngū Bàng. DnD Dungeon Masters svojim igračima mogu dati čarobne predmete poput ovih (umjesto dosadnih +2 Swords of Fire Damage) koristeći sljedeće prijedloge.

Svakom rijetkom magičnom predmetu dajte ime, povijest, reputaciju (i možda osobnost)

U usporedbi s prethodnim izdanjima DnD, magični predmeti u 5. izdanju DnD igre su rjeđe i teže ih je pronaći za avanturiste. To je povećalo korisnost svjetovnog oružja, oklopa, obroka i alata, oslobodivši igrače da dizajniraju igrivi likovi koji nisu trebali određene magične predmete da postanu jaki i donijeli su igru mehanika od DnD u skladu s tipičnom pričom da su većina magičnih predmeta rijetke, drevne relikvije iz prošlog doba. Ako a DnD igrač može samo prošetati do bilo kojeg lokalnog sela i kupiti čarobne predmete u trgovini, ideja gubi nešto od svog šarma (iako aromatična magična trgovina s tajanstvenim trgovcem može biti vrlo intrigantna).

Dungeon Masters koji žele čarobne predmete u svojim DnD da kampanja bude rijetka, značajne prekretnice mogu otići korak dalje i svakom čarobnom predmetu u njihovoj priči dati ime i dramatičnu povijest koja mu je pridružena. The RPG za pisanje dnevnika tzv Artefakt je sjajan resurs koji DM-ovi mogu koristiti za izradu narativno i mehanički značajnih magičnih predmeta. Igrajući ovaj jednokratni RPG sustav, igrač/DM može polako sastaviti povijest određene (i sve osjetljivije) magije relikvija: kako je kovana, za što je bila napravljena, kako se njome rukovalo i kakve je legende nadahnula tijekom svog postojanje.

Čarobni predmeti s vlastitim umovima, bili oni govoreći mačevi ili zlovoljni šeširi, glavni su oslonac fantazije i DnD. Ako se dobro predstavi, magični predmet koji se obraća igračima može biti zabavan dio RPG kampanje (i način da Dungeon Masters uključi GMPC-a koji neće zasjeniti avanturističku zabavu). Međutim, ovi govorni predmeti ne bi trebali biti dosadni igračima za slušanje ili zamorni za DM-ove; u idealnom slučaju, ovi osjetljivi magični predmeti trebali bi imati zanimljive osobnosti, posjedovati sjećanja na svoju povijest o kojoj će igrači htjeti čuti i ostati u stanju mirovanja u scenama u kojima nisu potrebni.

Neka DnD igrači kuju i nadograđuju svoje vlastite čarobne predmete

Općenito, igrači DnD i druge alternativne fantastične RPG-ove su mnogo više uloženi u priče koje pričaju njihovi Dungeon Masters ako imaju priliku oblikovati smjer pripovijesti putem odluka unutar likova i prijedloga izvan likova. Kada je riječ o magičnim predmetima i njihovoj prevalenciji u stolnoj RPG igri, DM-ovi mogu odabrati prikaz kao rijetke, povijesne relikvije koje je stvorila davno propala civilizacija kojoj su umjetnost i tehnologije izgubljene vrijeme. Međutim, može biti jednako zanimljivo dati grupi igrača unutarnja sredstva za kovanje vlastitih predmeta legende - dopustiti im da budu majstori zanatlije, kovači i čarobnjaci o kojima će buduće generacije govoriti strahopoštovanje.

Kako bi kovanje začaranih mačeva, zaštitnih prstenova ili čarobnih štapića imalo više smisla unutar DnD kampanji, Dungeon Master može zatražiti od svakog igrača da upotrijebi jednu od prepoznatljivih sposobnosti svog igranog lika kako bi pomogao u kovanju ovaj čarobni predmet - čarobnjak koji donira neke od svojih napamet spremljenih čarolija, borac koji koristi jednu od svojih vještina ili vještine alata, itd. Ako igrač petljajući baca jednu od svojih kockica kako bi iskovao čarobni predmet, DM ne bi trebao dopustiti da igračevi likovi potpuno padnu. Umjesto toga, trebali bi opisati dodatni resurs, komponentu ili žrtvu koja je potrebna likovima igrača nalog da se završi kovanje predmeta - rijedak cvijet s planinskog vrha, krvotok člana obitelji, itd.

Odaberite DnD magične predmete kao što su nepomične šipke umjesto magičnih predmeta kao što su +1 bodeži

Neki od najzanimljivijih čarobnih predmeta u DnD priručnici za igrače i vodiči za Dungeon Master nemaju nikakve veze s borbom, obranom ili čak bacanjem kockica. Zloglasni predmet Nepokretna palica, na primjer, postaje fiksiran na mjestu kada igrači pritisnu gumb, prkoseći i gravitaciji i momentu, Wand of Wonders raspršuje nešto nasumično svaki put kad ga lik igrača ispali, a stavka Portable Hole je komad tkanine koji postaje rupa kada se položi duž ravne površine površinski.

Čar ovih Dungeons & Dragonsčarobni predmeti ne leže u njihovoj korisnosti, već u njihovoj sposobnosti da zabave igrače i riješe naizgled nerješive probleme kada se koriste na pametne načine. Čak i ako a novi ili veteran Dungeon Master koristi fantastični TTRPG sustav koji se razlikuje od DnD, još uvijek mogu izvući iz primjera DnD's neobičnijim čarobnim predmetima i nagrađuju svoje igrače artefaktima moći koji možda nisu najmoćniji, ali su uvijek zabavni za korištenje.

Izvor: YouTube - D&D Beyond