"Žrtva okolnosti"

click fraud protection

Proširenje priče Forspokena, In Tanta We Trust, učinkovito uklanja najbolje dijelove osnovne igre, pružajući relativno maleno iskustvo.

Brze veze

  • U Tanta We Trust je više odbačena, bez svoje najbolje igre
  • Narativ s potencijalom, ali ne i prostorom za njegovo korištenje
  • Pravomoćna presuda

Četiri mjeseca nakon izlaska osnovne igre, Forspoken: In Tanta We Trust nudi proširenje nakon igre koje ne uspijeva nadgraditi temeljno iskustvo ni na koji smislen način, umjesto toga uklanja najprivlačnije elemente kako bi ispričao iznimno kratak, uglavnom linearan prethodnik priča. Na mnogo načina, U Tantu vjerujemo konceptualno je fascinantan, ali ne ispunjava svoj potencijal. Izrečeno još uvijek je impresivan na tehničkoj razini, pa dok U Tantu vjerujemo je nažalost prilično šuplja, to je zgodan izlet kroz strašno vrijeme u Athijinoj povijesti koja je nažalost skraćena i ostavljena lišena osnovnih značajki glavne igre.

[Upozorenje: Sljedeći članak sadrži spojlere za Forspoken.]

Izrečeno bila je kvazi-debitantska igra Luminous Productions; razvojni tim prethodno stvorio

Final Fantasy 15 kao jedan od poslovnih odjela Square Enixa, ali čini se da je novi nadimak usvojen 2018. bio u interesu homogeniziranja brendiranja za izdavačev vlasnički Luminous Engine. Ubrzo nakon IzrečenoNe baš sjajan prijem kritike, Luminous Productions ponovno je apsorbirao Square Enix, i na mnogo načina, U Tantu vjerujemo čini se da odražava naglo smanjenje opsega i za igru ​​i za studio.

U Tanta We Trust je više odbačena, bez svoje najbolje igre

Pristup preko glavnog izbornika, a ne negdje u postojećem svijetu igre, U Tantu vjerujemo vraća Freya u prošlost otprilike 25 godina kako bi svjedočio invaziji Reddiga koja je istaknuta u mnogim dijelovima teksta s okusom osnovne igre. Svaki optimizam oko povratka kontrole nad Freyjem Hollandom koji baca magiju brzo se isprazni kada ekspanzija odmah oduzme svu prethodno zarađenu osnovnu igru Izrečeno sposobnosti i nadogradnje. Iako borba nije osobito duboka, brzo mijenjanje čarolija i sve četiri vrste magije imalo je određeno zadovoljstvo. Iako je narativno opravdan, DLC nakon igre koji ne dopušta igračima da nastave s potpuno nadograđenim Freyem značajan je nedostatak.

U Tantu vjerujemo djelomično napušta magiju osnovne igre kako bi se prilagodila stalnoj prisutnosti Tanta Cinte kao suputnika. Frey sada ima mali pregršt čarolija podrške koje mogu kristalizirati neprijatelje, što ih postavlja da budu meta Cintine magije. Ovaj malo izmijenjeni borbeni sustav jednako je površinski, pa čak ima i nuspojavu stvaranja Freyeve glavne napadne čarolije osjećaju se nemoćno, tjerajući igrače da se uvelike oslanjaju na ove kombinacije koje ne zahtijevaju ništa više od pritiskanja dodatne tipke.

Osim bezumne radosti bacanja čarolija u brzom nizu, Izrečeno također je uspio kada je u pitanju prolazak osnovne igre. Freyev čarobni parkour (opet) nije iznimno kompliciran, ali upravljanje trakom izdržljivosti i savršeno mjerenje vremena skokova zanimljiv je način snalaženja oko Athie. U Tantu vjerujemo uklanja gotovo svaki privid igre otvorenog svijeta, pa čak i na kratko vrijeme uklanja mogućnost izvođenja magičnog parkoura. Igrači umjesto toga napreduju od jednog borbenog susreta do drugog na relativno maloj i linearnoj mapi.

Popratni dio izgubljenog puta je potpuno odustajanje od prilagodbe. Pripovijest o U Tantu vjerujemo još jednom diktira gameplay na gore, stavljajući Freya u oklop osobne garde Tanta Olasa. Nema mjesta za sporedne sadržaje u smanjenom prostoru za igranje proširenja, tako da nema mjesta za nabavu novih ogrtača, ogrlica ili noktiju - mogućnosti prilagodbe koje su dodale jedinstven štih Izrečeno i njegov glavni lik. Iz perspektive igranja, U Tantu vjerujemo bez ceremonije ispusti baš sve što je napravio Izrečeno uvjerljiv.

Narativ s potencijalom, ali ne i prostorom za njegovo korištenje

Forspoken: In Tanta We Trust potrebno je oko pet sati da se završi na normalnoj postavci težine - čak i toliko. Frey slijedi misteriozni glas u prošlost i nađe se na mjestu Thalije, članice Olasove osobne garde zarobljene u glavnom gradu Visoriji tijekom invazije Reddiga. Thalia nevoljko postaje ključni dio Reddigovog plana za uništenje Athie i same Tante Cinta je došao u Visoriu kako bi otpratio Thaliju na sigurno, iako je rano jasno da postoji nešto skriveno motiv. IzrečenoIsekaijevoj glavnoj priči nije nužno pomogla struktura priče Isekai, a dodavanjem još jedne izmjene tijela, Isekai luk na vrhu koji putuje kroz vrijeme zapravo ne postiže ništa osim što narativ raste tupi.

Zanemarujući Freyev angažman, zanimljiva je premisa svjedočenja i sudjelovanja u invaziji Reddig. Athia, njezina povijest i kultura prilično su nove što se tiče svjetova fantastičnih igara, a ideja svjedočenja četiri, naizgled svemoćna Tantasa suočavaju se s invazijom koja će na kraju dovesti do njihovog pada i Break je zasluga. Osjeća se kao da U Tantu vjerujemo je izvorno trebao biti mnogo veća ekspanzija, budući da gravitacija priče ne odgovara njenom nevjerojatno kratkom trajanju.

Međutim, to što Frey preuzima Thalijino mjesto ima jednu značajnu korist - Frey ima priliku provoditi vrijeme s Cintom, njezinom majkom. Za sve Izrečeno's pošalicama koje kolutaju očima i šaljive linije dijaloga koji potkopava ozbiljnost vlastitog okruženja, Frey se osjeća kao dobro zaokružen, dinamičan lik i putovanje sa svojom majkom - koja ne zna da se nastanila u Talijinom tijelu - tragično nema prostora za pripovijedanje disati. Svi problemi s tempom koji su utjecali IzrečenoGlavna priča je uvećana za U Tantu vjerujemoduljine - koja, zbunjujuće, završava postavljanjem nastavka.

Pravomoćna presuda

U Tantu vjerujemo općenito se osjeća kao žrtva okolnosti. Čini se da su Square Enix i Luminous Productions polagali velike nade Izrečeno, osjećaj možda pojačan ulozima DLC-ove naracije i pokušajem da se ostavi otvorena mogućnost za nastavak. U Tantu vjerujemo vjerojatno je djelomično planirano prije lansiranja Izrečeno, i čini se da je značajno smanjen nakon mlakog prijema osnovne igre, razvoja koji je bio univerzalno štetan za konačni proizvod.

Možda jedina spasonosna milost U Tantu vjerujemo jest da je vizualno impresivan. Izrečeno dobro radi i izgleda nevjerojatno; njegov DLC nije drugačiji. Za one koji su uživali Izrečeno, cijena od 12,49 USD možda se isplati, ali trebali bi očekivati ​​mnogo manje iskustvo. Forspoken: In Tanta We Trust je u najboljem slučaju uredna po strani, a u najgorem slučaju gotovo zbunjujuće besmislena kao proširenje.

Izvor: PlayStation/YouTube

Forspoken: In Tanta We Trust sada je dostupan za PlayStation 5 i PC. Zaslon Rant dobio je PS5 digitalni kod za preuzimanje u svrhu ove recenzije.