"Jedinstveno sadistički"
Najnoviji naslov Amnesia tvrtke Frictional Games čini korak u novom smjeru, spajajući horor preživljavanja i upravljanje resursima za stvaranje intenzivnog igranja.
Brze veze
- Pametna noćna mora minimalnog maksimiranja
- Prednosti i mane nelinearnosti
- Ocjena recenzije i završne misli
Amnezija: Bunker je igra koju je teško zaboraviti. Najnoviji unos u Amnezija Serija - koju je razvio i objavio Frictional Games - iskustvo je horora preživljavanja u prvom licu koji tematski podsjeća na svoje prethodnike, ali se također izdvaja inovativnim i okrutnim igranjem. Stalna tjeskoba, raštrkane misli i strepnja koja slama dušu sinonimi su za Bunker, i to je upravo ono što ga čini tako uzbudljivim.
[Upozorenje: Sljedeći članak sadrži manje spojlere za Amnesia: Bunker.]Frictional Games prvi se put pojavio na karti izdavanjem Amnezija: Mračni silazak 2010., koji je revolucionirao žanr horora (i način na koji obožavatelji uopće konzumiraju sadržaj horora, zahvaljujući njegovoj popularnosti na YouTubeu). Praćenje
Pametna noćna mora minimalnog maksimiranja
Stavljajući se na mjesto francuskog vojnika Henrija Clémenta iz Prvog svjetskog rata, igrač nije ni približno bespomoćan kao tipični horor protagonist, koji ima set ofenzivnog oružja i obrambenih alata pri sebi raspolaganje. Naravno, bunker u kojem se odvija igra nije previše prostran, ali nelinearni, poluotvoreni dizajn svijeta svejedno daje osjećaj slobode. U početku se čini da bi to dovelo do opuštenijeg iskustva, ali svi takvi osjećaji ugode brzo nestaju i postaje jasno da Bunker je isto kao zastrašujuće kao Amnezija: Ponovno rođenje (ako ne i više).
Henrijev cilj je jednostavan - pronaći put do površine - ali proces je kompliciran gubitkom pamćenja, mrtvim suborcima, ruševinama koje blokiraju izlaz i, što je najstrašnije, čudovištem koje vreba. Temeljni način igre Amnezija: Bunker uključuje kretanje kroz više odjeljaka karte kako bi se pronašli alati potrebni za bijeg, a sve dok pažljivo izbjegavate tajanstvenu zvijer. Za razliku od prethodnih Amnezija igre, čudovište je minimalno skriptirano i reagira u stvarnom vremenu na radnje igrača. Ako Henri napravi previše buke pomičući neki predmet ili čak koristeći ručnu svjetiljku, neće proći dugo prije nego što odjuri prema tom području i istraži.
Sigurnosna soba nudi kratak trenutak olakšanja između putovanja. Ovo središnje središte je mjesto gdje Henri može doći da dođe do daha, posloži svoje stvari i napuni generator gorivom. Čudovište je daleko manje agresivno kada generator radi, a energija je potrebna za dovršavanje nekih zagonetki - ali baš kao u Mračni silazak, gorivo je rijedak resurs, što znači da je upravljanje vremenom ključno. Štoperica prati koliko je goriva preostalo u spremniku, ali na kraju je na igraču da maksimizira svoje vrijeme na svjetlu i pripremi se za uspjeh.
I ne samo to, već je jedini način da spasite igru ručnim klikom na lampu u sigurnoj sobi. Amnezija: Bunker ne nudi luksuz automatskog spremanja ili kontrolnih točaka; napredak je uvijek u opasnosti da bude izgubljen, što potiče brutalni mentalitet učini ili umri koji podsjeća na klasični Resident Evil titule.
Prednosti i mane nelinearnosti
U Amnezija: Bunker, nepromišljeno ponašanje može biti i smrtna kazna. Zagonetke se mogu rješavati na više načina, a igrači mogu birati koje će predmete izraditi, koje sobe istražiti i kakav će pristup poduzeti. Neuspjeh je stalna, prisutna opcija, a jedini način da se spriječi je namjerna procjena rizika i upravljanje resursima. Henri možda ima revolver da se zaštiti, ali između praćenja razine goriva, vođenja mentalne mape bunker, upravljanje ograničenim inventarnim prostorom i više, vatreno oružje je daleko od konačnog ili nadmoćnog riješenje.
Sam broj radnih dijelova, u kombinaciji s utjecajem RNG-a, čine iskustvo koje je neodoljivo i osvježavajuće u isto vrijeme. Frictional Games odustaje od svojih isprobanih metoda, čak napuštajući kultnu mehaniku zdravog razuma, koja je bila ležati u Amnezija: Mračni silazak.Bunker odmiče od tipičnih strašila koja Amnezija igrači su zavoljeli zbog inovacije. Ovo radi iznenađujuće dobro, kao Amnezija: BunkerNjegovo jedinstveno sadističko igranje može držati na nogama čak i iscrpljenog obožavatelja horora, samo zahvaljujući svojoj nepopustljivoj prirodi.
Uz to, stres upravljanja resursima ponekad može biti štetan za cjelokupnu atmosferu igre. Spoticanje o gorivo je olakšanje, ali stalni pritisak generatora čini da se čini da je najbolji postupak odmah otrčati natrag u sigurnu sobu, dopuniti razinu goriva. Zapravo, postaje primamljivo potpuno ponovno učitati spremanja, samo da biste mogli preskočiti nekoliko sekundi vremena. Pretjerano razmišljanje se može očekivati od svake igre upravljanja resursima, ali ravnoteža između zastrašujućeg i zahtjevnog ponekad se koleba prema potonjem u Bunker, što otežava osjećaj prisutnosti u dobro osmišljenom okruženju.
Priča je laka za pratiti i donekle predvidljiva, što ima smisla s obzirom na njenu nelinearnu strukturu, ali pomalo je nezadovoljavajuća za igru koja je inače tako složena. Bilješke i dnevnici rade težak posao, a ovaj pristup obično funkcionira Amnezija igre, ali traženje istih može se činiti kao gubitak dragocjenog vremena zbog Bunkernaglasak na minimalnom maksimiziranju. Narativ uistinu zablista kada se igrač nakratko makne iz zagušljivog okruženja i istražuje rimske tunele; ovaj neočekivano zadivljujući slijed osjeća nostalgiju u odnosu na druge Frictional naslove, a čak pruža i intrigantan kontinuitet Amnezijaje veća parcela.
Ocjena recenzije i završne misli
Amnezija: Bunker nije za one sa slabim srcem. Frictional Games hrabro se oslobađa vlastite formule kako bi ispitao što doista pokreće krv i mozak ubrzava, a rezultat je izazovna i gotovo nekontrolirana kombinacija stresa i strah. Iako pomalo promašuje cilj s pričom i atmosferom, Bunker nadoknađuje to zanimljivim i jedinstvenim igranjem koje proteže ograničenja horor žanra.
Izvor: frictionalgames/YouTube
Amnezija: Bunker izlazi 6. lipnja 2023. za PC, Xbox Series X/S, Xbox One i PlayStation 4. Screen Rant je za potrebe ove recenzije dobio digitalni kod za preuzimanje s računala.