Stvaranje likova u Baldur’s Gate 3 nedostaje jedna važna RPG značajka

click fraud protection

Unatoč raznim opcijama dostupnim za prilagođene likove u Baldur's Gate 3, postoji jedno područje koje može nedostajati određenim kampanjama.

Sažetak

  • Baldurova vrata 3Sustav stvaranja likova je impresivan, ali ograničene glasovne opcije ponekad ometaju sposobnost stvaranja kohezivnog i uvjerljivog prilagođenog lika.
  • Za razliku od prethodnih naslova, Baldurova vrata 3 ima opsežnu glasovnu glumu, uključujući više glasovnih opcija za lik koji se može igrati, iako svi spadaju u sličan način visoke fantazije.
  • Nedostatak glasovne raznolikosti Baldurova vrata 3 je frustrirajuće, jer ne dopušta likovima s različitim porijeklom ili osobinama ličnosti da imaju glasove koji odgovaraju njihovim karakteristikama, umanjujući immerzivno RPG iskustvo.

Baldurova vrata 3ima impresivan sustav stvaranja likova, ali jedna značajka koja nedostaje je posebno razočaravajuće isključenje. Razvio Larian Studios, Baldurova vrata 3 pokušava preslikati slobodu i kreativnost Dungeons & Dragons stolno iskustvo igranja uloga unutar robusnog sustava videoigara. Iako je skup unaprijed napisanih Origin znakova dostupan za igranje, opcija da umjesto toga izgradite heroja od temelja važan je dio igre. Jedini nedostaci ovog ozbiljnog sustava pojavljuju se kada prilagođeni lik postane nemoguće učiniti kohezivnim i uvjerljivim, što je nažalost moguće zahvaljujući jednoj mani.

Baldurova vrata 3 razlikuje se od prethodnih naslova u seriji i mnogih sličnih igara tako što sadrži opsežnu glasovnu glumu. Vokalne izvedbe obično su rezervirane za ključne likove ili su u potpunosti isključene u igrama s velikom količinom grananja dijaloga zahvaljujući čistoj količini rečenica koje je potrebno snimiti. Ne samo da Baldurova vrata 3 temeljito naseliti svijet glasovnom glumom, ali također pruža niz glasovnih opcija za lik koji se može igrati. Dijalozi protagonista jedino su područje u kojem se replike rijetko bilježe, ali svejedno mogu napraviti veliku razliku u davanju života liku.

Glasovna gluma u Baldur's Gate 3 ne pokriva osnove

Bez obzira na Baldurova vrata 3 nudeći više opcija za glas glavnog lika, svaki od dostupnih odabira pada u nejasno sličan način općenito. Nijedan od glasova ne krši kalup tipičnih visokih fantasy izvedbi, s naglascima koji podsjećaju na izvedbe bilo koje dobro obrazovane britanske glumačke ekipe u fantastičnom filmu ili seriji. Iako su mnogima i više nego dovoljni Baldurova vrata 3 prilagođeni likovi, ne rade za svaki koncept. Likovi koji bi trebali biti neartikulirani ili grubi nemaju dobru zastupljenost među opcijama, stvarajući inherentno ometajuću disonancu u igri.

Zašto je raznolikost glasa glavni propust Baldur's Gate 3

Aspekt jedne note Baldurova vrata 3 opcije glasovne glume posebno su frustrirajuće s obzirom na prirodu dizajna likova u igri i u Dungeons & Dragons. Većina patuljaka ili polu-orka vjerojatno neće govoriti istim imenom kao ljudi ili vilenjaci, iako može biti zabavno povremeno se odmaknuti od ovih normi, najčešće bi opcije koje nedostaju bile najbolje odgovarati. Isto tako, protagonist s podrijetlom Urchin ili barbarin koji koristi inteligenciju kao baznu statistiku vjerojatno neće govoriti na isti način kao plemić ili bard.

Neusklađenost između ideje iza lika i glasa koji izlazi iz njihovih usta vjerojatno neće uništiti Baldurova vrata 3 kampanji, budući da su izjave protagonista dovoljno minorne da pokažu čestu distrakciju. Svejedno, to može biti posebno uočljiv prekid uranjanja u igri koja je tako namjerna isporučiti a sveobuhvatno RPG iskustvo, a barbarin koji trči u bitku bez istinski grlenih povika dosljedno je neodoljiv. Baldurova vrata 3stvaranje likova ga izbacuje iz parka u mnogim područjima, ali nedostatak raznolikosti u glasovnoj glumi je veliko razočaranje.