DnD: Nedostaci likova da svoju pozadinsku priču učinite zanimljivijom

click fraud protection

Likovi u DnD-u ne moraju imati mane, ali u isto vrijeme likovi igrača sa značajnim manama mogu biti zabavniji za portretiranje.

Stolne igre uloga poput Dungeons & Dragons neka se igrači stave u kožu fantastičnih heroja, odvažnih avanturista i drugih vrsta izmišljenih likova s ​​nevjerojatnim različite živote, ali likovi s nedostacima - istinski tragičnim ili iscrpljujućim nedostacima - mogu biti zanimljiviji od onih bez nedostataka što god. DnD karakterne građe sa zanimljivim osobnim manama mogu, međutim, zahtijevati veću posvećenost igrajući te narativne ili mehaničke probleme za stolom za igru ​​na način koji stvara zabavu za svakoga uključen igrač.

Dungeons & Dragons List s likovima 5e ima mjesta za bilježenje mana lika, ali narativni stolni RPG sustavi poput SUDBINA ili Pripadanje izvan pripadanja imaju razrađenija pravila za opisivanje osobnih kvaliteta osobnog računala i njihovo izravno povezivanje s mehanikom. Što su pravila više usmjerena na borbu DnD, međutim, ne daju igračima smjernice kako integrirati stvari poput ideala, veza ili nedostataka u ponašanje likova koje prikazuju. Priručnik za igrače

DnD 5e također ne govori o tome kako računala s nedostacima mogu biti zabavnija od prenapregnutih računala.

Razlike između estetskih nedostataka i istinskih nedostataka u DnD-u

Pridošlice u petom izdanju kojima je rečeno da daju svoje novo DnD kombinacija klase znakova greška u pripovijedanju mogla bi doći u iskušenje da umjesto toga smisli neku neobičnu karakteristiku. Na primjer, nazubljeni ožiljak koji im se proteže niz obraz ili sklonost da se drže za sebe umjesto da razgovaraju s drugima. Ovakve karakteristike mogu izgledati cool ili oštro na površini, ali zapravo nisu mane iz jednog jednostavnog razloga: one ne otežavaju život RPG liku. A DnD lik čija je mana što je hladan i povučen nailazi na stereotip mračnog i nervoznog anti-junak, ali je također fundamentalno pasivan i ne može komunicirati s osobnim računalima ili NPC-ima u zanimljivom načine.

S druge strane, a DnD lik koji je pohlepan - ne smije se zamijeniti s zloglasnim Dungeons & Dragons Skitnica ubojica - je aktivno, dinamički manjkav, netko koga se može namamiti u opasnost sjajem zlata ili dovesti u iskušenje da radi sa sumnjivim ljudima koji nude kraljevu otkupninu. Druge klasične TTRPG mane likova kao što su paranoidni, lakovjerni, osuđujući, časni ili naivni slično su aktivni u tonu: igranjem uloga nedostataka tijekom sesije igre (u suradnji s DM-om), igračev lik donosit će pogrešne odluke koje će dovesti do zanimljivih vrsta nevolja. Kada igrač uloga kaže, "To bi moj lik učinio," uvijek bi trebali govoriti o izboru za koji znaju da će njihovo računalo požaliti.

Kako igrati nedostatke na zabavan način tijekom DnD sesija

U Poetika, klasičnu grčku raspravu o drami od Aristotela, raspravlja filozof Hamartia, oštra pogreška koja vodi tragične heroje prema njihovoj propasti. Novi Dungeons & Dragons igrači a čitatelji klasičnih grčkih tragedija često spajaju koncept Hamartia s konceptom tragične mane – moralnog nedostatka ili grešne sklonosti koja nadahnjuje lik da donosi tragično loše odluke. Aristotelova izvorna definicija Hamartia, međutim, puno je širi. Osim moralnih nedostataka, Hamartia također se može odnositi na toksična uvjerenja, pretjerane vrline ili čak jednostavno neznanje. Doista, u mnogim klasičnim grčkim tragedijama, junake poništavaju njihove snage, a ne njihove slabosti.

Aristotel upozorava nadobudne tragičare da svoje heroje s manama ne učine previše pravednima ili previše pokvarenima, jedan savjet DnD igrači bi trebali uzeti k srcu kada stvaraju i portretiraju likove. Ako tragična greška učini njihovo računalo uistinu neugodnim za interakciju, DM i drugi igrači će imaju problema sa suosjećanjem s tim likom (također bi se mogli iznervirati i frustrirati lik). Nedostaci dobrih RPG likova trebali bi u konačnici pobuditi simpatije kod drugih igrača i stvoriti prilike za zabavno, uključivo grupno igranje uloga; na primjer, PC koji ima previše povjerenja biva prevaren od strane prevaranta, samo da bi ga upozorio PC koji je ciničan i paranoičan.

Prava igrana serija Exandria Unlimited: Calamity, izvrstan je primjer kako stvoriti likove igrača koji su simpatični, ali tragično pogrešni na načine koji ih dovode u doslovno apokaliptične količine problema. U Kritična uloga spin-off Exandria Unlimited: Calamity, postoji ljubazan, plemeniti paladin čiji ideal "svatko se može iskupiti" postaje otrovna zabluda "Ja mogu iskupiti svakoga." Tamo su Čarobnjaci koji su briljantni stručnjaci za magiju, ali toliko zaslijepljeni arogancijom da ne mogu vidjeti koliko su opasni njihovi magični eksperimenti su. Konačno, tu su dva računala koja su toliko zaljubljena da njihovi nepromišljeni pokušaji da zaštite jedno drugo propadaju svijet. Ove karakterne osobine pokazuju kako nedostaci u Dungeons & Dragons trebala bi rezultirati većom dubinom, a ne biti blagim hirovima osobnosti.