"Remedy's Magnum Opus": Recenzija Alan Wake 2

click fraud protection

Alan Wake 2 je fascinantan, epski triler koji uzima najbolje iz Remedyjevog kataloga i sve to kombinira u ništa manje od remek-djela.

Brze veze

  • Snaga pisane riječi
  • Intenzivna i dobro razvijena igra
  • Alan & Saga, Uzrok & Posljedica
  • Završne misli i ocjena recenzije

Prošlo je 13 godina otkako je Alan potonuo u dubine jezera koje nije jezero, već ocean sačinjen od tame za koji se nadao da ga može zadržati. Na površini, činilo se da se grad Bright Falls vratio u normalu zahvaljujući Alanovoj žrtvi, ali nešto zlokobno je oživljavalo u šumama jezera Cauldron. Kako bismo odmah utvrdili horor fokus ovog nastavka, Alan Wake 2počinje misterioznim ritualnim ubojstvom u šumi oko jezera Cauldron. Identitet ubojica i njihov razlog za ubojstvo nije ništa drugo nego šokantna misterija, tako misteriozna da su agenti FBI-a Saga Anderson i Alex Casey došli istražiti čudan razvoj događaja naizgled tihog grad.

Razvojni programer Remedy Entertainment prešao je dug put od objave prve igre, s naslovima poput Kvantni prekid

i Kontrolirati pokazujući kreativnost studija i predanost eksperimentalnom pripovijedanju. Ne samo da se nastavilo ponavljati i preuzimati ogromne rizike - poput povezivanja Kvantni prekid tv emisija - ali postaje sve profinjenija u svom procesu sa svakim kreativnim pothvatom. Kontrolirati utvrdio da te igre koegzistiraju u istom svemiru, prvo kroz suptilne naznake prije nego što je to jasno potvrdio uključivanjem Alana Wakea u STRAHOPOŠTOVANJE DLC. Ovo je sve da kažem to Alan Wake 2 uzima lekcije naučene u prijašnjim igrama i projektima, kombinira ih na zanimljive i neočekivane načine što ne samo da ga čini više nego vrijednim nastavkom prethodnika, već i Remedyjevim magnum opusom.

Snaga pisane riječi

The Remedy Universe je fascinantan jer se oslanja na niz psiholoških, filozofskih i znanstvenih ideja kako bi stvorio svjetove kakvih nema. Kao što je spomenuto, Kontrolirati označio je veliki trenutak za pravila Remedyjevih svjetova, točnije koncept "Paraprirodnog", koji se odnosi na razne stvari kao što su pragovi, objekti moći (OoP) i izmijenjeni svijet Događaji. Snaga i utjecaj ovih koncepata variraju, ali ono što se implicira u Kontrolirati i potvrđeno u Alan Wake 2 je da su Paraprirodne sile u Cauldron Lakeu anomalija među anomalijama. Ne samo da ovo čini Alan Wake 2 preplavljen intrigama, ali daje potpuno novo značenje ideji da jedna snažna priča može promijeniti svijet.

Događaji obojice Alan Wake igre su diktirane pričama koje je napisao sam Wake. To je zato što se Cauldron Lake nalazi na Thresholdu, području koje povezuje Zemlju s druge stvarnosti, a svojstvo ovog Praga je njegova sposobnost da mijenja stvarnost na temelju nečije kreativnost; dva najutjecajnija slučaja su od pisaca Thomasa Zanea i Alana Wakea. Prva igra prikazuje Alana kako pronalazi stranice rukopisa kojeg se ne sjeća da je napisao, a koji opisuje događaje i užase koji će se na kraju dogoditi. Alan Wake 2 preuzima ovu ideju i gura je još dalje, sada utječući na stvarnost na razini koja je i veća i intimnija.

To je ambiciozna priča koja spaja najbolje od psihološkog horora s mračnim detektivskim trilerima poput Pravi detektiv i Hanibal, ali nažalost, to je sve što se stvarno može reći o ovom aspektu igre. Od samog otvaranja priča o Alan Wake 2 ima šokantnih otkrića i obrata koji svaku raspravu o priči čine velikim rizikom za spoilere. Ono što je lako reći jest da je to Remedyjeva najbolja i najprivlačnija priča do sada, s jedinim nedostacima koji su trenuci ekspozicije likova koji su mogli biti isporučeni bolje; nipošto ne čini sadržaj tih trenutaka manje zanimljivim ili fascinantnim.

Intenzivna i dobro razvijena igra

Alan Wake 2 je Remedyjev prvi pokušaj horor igre preživljavanja, i to je jedan koji je uvelike uspješan. Kada igrate kao bilo koji od protagonista igre, Alan Wake ili Saga Anderson, igrači će upravljati blokovima inventar, traženje ograničenog streljiva i zdravstvenih predmeta i traženje sigurnih kuća za spremanje i pohranjivanje predmeta za kasnije koristiti. Potrošni artikli mogu se pronaći na raznim mjestima, kao što su hladnjaci, kutije, tajna skrovišta, kutije pričvršćene za rasvjetne stupove kao u prvoj igri, ili čak mrtve neprijatelje ako igrači moraju desno nadogradnje. Ipak, količina predmeta na ovim lokacijama je rijetka, obično sadrži jednu bateriju svjetiljke ili možda nekoliko metaka, pa je važno opljačkati što je više moguće.

Općenito, moglo bi se tvrditi da su resursi i predmeti malo previše ograničeni, osobito zdravstveni predmeti, što dovodi do toga da se neke mehanike nedovoljno iskorištavaju, dok istovremeno neke trenutke čini sve više zadovoljavajući. Svaka sigurna kuća ima "kutiju za cipele" u koju igrači mogu spremati predmete, ali veliko ograničenje resursa dovodi do toga uglavnom koristi se za stvari kao što su Sagine čarolije, koje daju određena poboljšanja, što u konačnici čini nedovoljno iskorištenim mehaničar. S druge strane, količina streljiva i baterija svjetiljke može borbu učiniti jednako frustrirajućom i zadovoljavajućom. Normalni neprijatelji mogu biti pomalo spužva za oba resursa, i dok čišćenje neprijatelja od tame uvijek koristi istu količinu baterije, očišćeni neprijatelji često će da se pojavi crvena točka koja nanosi kritičnu štetu kada se puca, brzo ispuštajući neprijatelje i ostavljajući kod nekoga osjećaj kao da je preživio susret uz kožu zubi.

KaoKontrole sporedne misije, Alan Wake 2 čini sporedne ciljeve poput pronalaska tajnih skrovišta i kutija za ručak vrijednima traženja. Svjetiljke će povremeno otkriti žute strelice koje vode igrače do tajnog skladišta zaliha, kao i žuta svjetla ili specifične simbole koji pokazuju da se tajna nalazi u tom području. Uz zalihe, oba lika mogu pronaći skrivene predmete potrebne za nadogradnju. Za Sagu, to su misteriozne kutije za ručak ispunjene poderanim stranicama rukopisa koje nadograđuju njezino oružje, a za Alana su to simboli koji odgovaraju određenim kategorijama nadogradivih statistika. Ove nadogradnje nisu potrebne da bi se pobijedila igra, ali igrači će se vrlo često spotaknuti na te stvari i uvijek ih se isplati uzeti.

Alan & Saga, Uzrok & Posljedica

Saga Anderson je agentica FBI-a koju je njezin partner Alex Casey jasno pokazao kao iznimnu detektivku. To je zbog mentalnog konstrukta zvanog "Mjesto uma", što je prostorija u kojoj ona planira svaki aspekt slučaja; crvene žice i sve. Igrači mogu ući u Mind Place bilo kada i činit će to često. Glavna značajka je Case Board, gdje će Saga staviti sve svoje dokaze i tragove na zid i nanizati ih, a svaka nova slika ili dokaz otvara nova pitanja i ciljeve. Kako igra bude odmicala, istovremeno će biti aktivno više vrsta slučajeva: Glavni slučajevi, Pozadinski slučajevi i Zanimljive točke. Igrači bi trebali redovito posjećivati ​​Case Board kako bi dodali nove dokaze i otključali nove ciljeve; ali budite upozoreni, odlazak na Mind Place ne pauzira igru, tako da je Saga još uvijek osjetljiva na napade ako su neprijatelji u blizini.

Drugi važan dio Mind Placea je tablica za profiliranje, koja je psihološka vježba pokušaja prodiranja u um ubojice ili žrtve kako bi se utvrdili njihovi motivi i mogući sljedeći kreće se. Saga očito ima talenta za to, jer može točno otkriti informacije koje bi trebala imati nema načina saznanja, kao što je otkrivanje da je netko imao važan predmet koji nikad nije spomenut prije. Ponekad se može činiti previše zgodnim, ali je zanimljiv i vitalan dio priče i misterija koji okružuje njezin lik. Ovo je također mjesto gdje igrači mogu čitati pronađene rukopise, slušati fenomenalnu glazbu koja spaja svaki dio priče i nadograditi oružje.

Za razliku od Sage, koja je više usredotočena na razumijevanje i preživljavanje svijeta u kojem se nalazi, Alan izravno utječe i mijenja zastrašujući i jezivi svijet oko sebe. Poput Sage, Alan ima mentalnu konstrukciju nazvanu "Soba pisca", koja služi gotovo identičnoj funkciji, ali s malim varijacijama. Umjesto Case Board-a koji spaja misterij i otključava ciljeve, Alan ima Story Board koji prati scene i točke zapleta; prvi su specifične lokacije na koje drugi izravno utječu. Obje se pronalaze prirodno kroz istraživanje, ali primjenjujući različite točke zapleta na scenu igrači su u, što se može učiniti u bilo kojem trenutku, potpuno će promijeniti strukturu i sadržaj taj prizor. Prava točka zapleta u pravoj sceni otkrit će nešto novo u priči i otključati nove ciljeve.

Alan Wake 2 također se igra sa svjetlom na jedinstven način dajući Alanu mogućnost da uhvati svjetlo iz jednog izvora i stavi ga u drugi, potpuno mijenjajući to područje i otvarajući nove putove. Za Alana, Mračno mjesto je jedna ogromna i opasna zagonetka koja je čvrsto usađena u apstraktno, što je postalo još jasnije Remedyjevom najkonciznijom i najučinkovitijom upotrebom mješovitih medija dosad. U Alanovoj priči, igrači će ulaziti i izlaziti iz renderiranih segmenata i segmenata akcije uživo, dodatno naglašavajući kognitivna disonanca koja se nalazi u ovoj razini postojanja i koliko je Alan utjecajan na stvarnost sebe. Sve u svemu, Remedy je majstorski skrojio igrivost svakog lika prema onome što oni tematski predstavljaju, dopuštajući obojici da osjete potpuno različiti jedni od drugih, a također izravno utječu na priču drugih na načine koji se čine prirodnim, zasluženim i znatan, bitan, stvaran.

Završne misli i ocjena recenzije

Alan Wake 2 je nevjerojatno postignuće. Vizualno, to je jedna od najdojmljivijih i najzanimljivijih dostupnih igara, a mogućnost neprimjetnog mijenjanja i mijenjanja svijeta tehnički je pothvat koji je malo tko uspješno izveo. Na mnogo načina, Alan Wake 2djeluje kao ljubavno pismo povijesti Remedyja i njegovog svemira. Ne samo da će igrači naići na likove i reference na druge igre, već će također pronaći brojne prethodne glumce poput Jamesa McCafferyja, koji je glumio Maxa Paynea. Svaki dio ove igre ugodno je iznenađenje koje samo ostavlja uzbuđenja Čini se da dolazi renesansa lijeka.

Izvor: PlayStation/YouTube

Alan Wake 2 izlazi 27. listopada za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC putem Epic Games Storea. Screen Rant je dobio digitalno preuzimanje za PlayStation 5 za potrebe ove recenzije.