Jedna rijetka scena Baldur’s Gate 3 je vrijedna svega truda

click fraud protection

Nitko ne može smisliti kako aktivirati ovu prekrasno bizarnu scenu Baldur’s Gate 3, ali neki inzistiraju da postoji način. Evo što znamo.

Sažetak

  • Baldur's Gate 3 vrlo je reaktivna igra sa složenim uzročno-posljedičnim lancima i skrivenim tajnama koje igrači još uvijek ne otkrivaju.
  • Korisnik YouTubea Chubblot modificirao je igru ​​kako bi otkrio rijetku scenu dijaloga u kojoj Karlach ruši četvrti zid i čini se da shvaća da je u videoigri.
  • Karlachov glasovni glumac potvrđuje da je scena u posljednjoj igri i izaziva igrače da je pokrenu organski bez modificiranja datoteka igre - ali čini se da nitko ne zna kako to učiniti.

Ima puno toga što igrači još uvijek ne razumiju Baldurova vrata 3, uključujući tajnu scenu dijaloga koju nitko ne zna kako pokrenuti. Ima smisla, jer Baldurova vrata 3 je tako vrlo reaktivna igra. Čak i naizgled najjednostavniji lanac uzroka i posljedice može imati toliko toga što se događa iza kulisa, stotine razgranatih putova koji ostaju neistraženi i međuscene koje se ne gledaju. Dok su igrači već počeli otkrivati

granice čega Baldurova vrata 3 mogu, još uvijek postoje nove tajne koje se otkrivaju svaki dan. Čak i ovako daleko od izdanja, vjerojatno postoji mnogo opcija koje nisu niti pronađene.

Ali eksperimentiranje igrača može ići samo tako daleko. Tu dolazi rudarenje podataka. Igre rudarenja podataka u potrazi za neviđenim sadržajem postale su sve češće u posljednjih nekoliko godina. Ponekad otkriva golema otkrića, poput mjesta ostavljenog za sadržaj koji se planira pojaviti u nadolazećem DLC-u igre. Češće rudarenje podataka otkriva stvari koje su stvorene samo u svrhu testiranja, zaboravljene tijekom razvoja ili su namjerno izrezane iz konačnog proizvoda. Ali u ovom slučaju nema dokaza koji bi to ukazivali Baldurova vrata 3 scena je bilo što od navedenog - zapravo, postoji svaki razlog vjerovati da još uvijek postoji u završenoj igri.

Rijetka scena BG3 u kojoj Karlach razbija četvrti zid

Korisnik YouTubea Chubblot je podijelio video rijetke interakcije s Karlachom u kojoj ona razbija četvrti zid, shvaća da je unutar video igrice i izravno priznaje igrača. Počinje tako što Karlach pita Tav može li vježbati tehniku ​​ispitivanja na njima. Prema Karlachu, Zarielovi miljenici su je naučili kako prepoznati laže li netko gledajući u njihove oči, ali u posljednje se vrijeme osjeća zahrđalo i želi biti sigurna da još uvijek može skinuti trik. Ako Tav pristane, igra se naglo prebacuje na krupni plan Karlachova lica, dok ona uznemireno gleda ravno u kameru.

Karlach pita Tav kako se zovu, ali čak i ako odgovore iskreno, ona kaže da se osjeća kao da lažu. U biti, ona osjeća da se ovdje događa neko igranje uloga - Tavovo ime (vjerojatno) nije isto kao igračevo. Ako pokažu bojazan, ona ih ohrabruje da sjednu i uživaju u iznenađenju. Odavde, scena počinje izlaziti iz tračnica. Karlach tvrdi da može vidjeti "veliki dizajn," ona i ostatak društva kao "enzimi koji se miješaju u velikoj kupki," misleći na njihovu interaktivnost, ali nedostatak neovisnog mišljenja.

Likovi igrača čarobnjaka mogu istaknuti da ona dovodi u pitanje koncept slobodne volje, dok je svećenici mogu podsjetiti da bogovi u konačnici kontroliraju sudbinu ljudi. Ipak, naposljetku Karlach shvaća da istina seže daleko dublje. Njezina čarolija detektora laži nije stvarna. Zapravo, ništa od ovoga nije.

Karlach zatim usmjerava pozornost na budućnost. Ona opisuje vizije sjajne mreže - razgranate izbore i putove kojima igrači mogu ići tijekom igre - sve pod kontrolom odlučujuće strane. Ona pita igrača znaju li kako avantura završava, jesu li to već vidjeli ili radili. Što god rekli, ona je ljubomorna na njihovu slobodu, ali joj je drago što mogu uživati ​​u zajedničkom iskustvu. Na kraju, Karlach pita igrača uživaju li u igri. Ako kažu da, ona se raduje; ako oni kažu ne, ona se ispričava.

Bez obzira na izbore koje igrač napravi u ovoj sceni, to je čudan, zabavan mali dodatak igri. Istodobno se poziva na zadivljujući potencijal stvari kao što su brojevi, kockice i bočne trake izvan znakova u slobodno igranoj stolnoj igrici i četvrtu povijest koja razbija zidove Baldurova vrata franšiza. Služi kao prekrasan karakterni trenutak za Karlacha, čiji dobronamjerni malapropizmi i prkosna vedrina pružaju neke prijeko potrebne komični reljef u Baldurova vrata 3. Jedini problem je što Chubblot tvrdi da su ovu scenu mogli vidjeti samo petljajući se po datotekama igre. Dakle, može li se stvarno pokrenuti organski?

Karlachov glasovni glumac kaže da ova rijetka scena BG3 ima više

Nakon što je scena otkrivena i široko podijeljena na internetu, Karlachov glasovni glumac, Samantha Béart, obratio se X-u (bivši Twitter) kako bi odgovorio na glasine da je uklonjen iz igre prije lansiranja. Ne, inzistira Béart, scena je napravila konačnu verziju, a oni su voljni razgovarati više o kontekstu iza nje nakon što netko može dokazati da su došli do nje bez izmjene datoteka igre.

Sa svim pitanjima koja postavlja ova scena, sasvim je prirodno željeti naučiti više. Tako da je u potrazi za službenim načinom da se pokrene Karlachov četvrti proboj zida. No zapravo doći do te točke može se pokazati težim nego što se čini.

Kako možete pokrenuti Karlachovu tajnu scenu razbijanja četvrtog zida u BG3?

Trenutno, jedini poznati, pouzdani način aktiviranja Karlachove tajne scene je modificiranje datoteka igre. Ali kako kaže Béart, mora postojati način da se to učini organski. Dakle, ovdje je sve u samoj sceni što bi moglo nagovijestiti kako je pokrenuti.

Budući da mala dubina oštrine scene zamagljuje pozadinu, malo je teško reći gdje se točno ova scena odvija. Međutim, čini se da je smješten negdje među travnjacima Prvi čin u Baldurova vrata 3, vjerojatno u kampu ili u blizini napuštene naplatne kućice gdje su Zarielovi sluge postavili trgovinu. Međutim, to nije definitivno; postoji mnogo razgovora koji nisu vezani uz određenu lokaciju. Neki se događaju tek nakon dugog odmora, dok se drugi pojavljuju nasumično. Budući da je video preuzet iz modificirane verzije igre, njegova lokacija također je mogla biti promijenjena.

Štoviše, takva je scena zamisliva samo ako Tav i Karlach imaju prilično blisku vezu. Tako da je vjerojatno da ova scena zahtijeva od igrača da unaprijede svoj odnos s Karlachom što je više moguće u prvom činu. Vjerojatno je također vrijedno napredovati u Karlachovoj osobnoj potrazi dovodeći je na razgovor s Dammonom prije nego što on napusti Emerald Grove, tako da Tav može steći malo više znanja o njezinoj pozadini.

Iako nije dokazano, u ovoj sceni postoje i naznake koje sugeriraju da bi se mogla vidjeti samo pri ponovnom igranju igre. Karlachovo inzistiranje da bi igrač mogao znati kako avantura završava je nešto što ima više smisla ako je već barem jednom pobijedio igru. Međutim, neki igrači sugeriraju da su organski pokrenuli scenu tijekom svog prvog igranja. Nemoguće je provjeriti te tvrdnje, ali je također nemoguće dokazati njihovu laž.

Dakle, za sada, najbolji igrači mogu putovati s Karlachom što je više moguće, raditi dalje njezina osobna potraga rano i često, i često se dugo odmara kako bi pokrenula što više rezova moguće. Iako još nema potvrđenog načina za aktiviranje scene, s milijunima igrača koji se probijaju kroz igru, rješenje mora biti dostupno. S obzirom na to koliko je prizor koji slijedi neobično divan, otkrivanje istine iza Karlachovog četvrtog proboja u zid Baldurova vrata 3 vrijedi truda.

Izvor: Chubblot/Youtube, @SamanthaBeart/X