Techland's Dying Light 2 detalji igre otkriveni na E3 2018

click fraud protection

Techland je službeno predstavljen Umiruće svjetlo 2 kao njihova velika nenajavljena igra na ovogodišnjem E3 - a čini se da je velik dio tog osjećaja uvelike se odnosi na ono što programer radi sa serijom u drugom dijelu. Techland je prvenstveno poznat po razvoju videoigara kao npr Nazovi Juareza i Mrtvi Otok, ali su sami sebe izazvali s 2015. godinom Umiruće svjetlo - zombi avanturistička igra otvorenog svijeta u prvom licu koja stavlja veliki naglasak na svoj parkour sustav.

Umiruće svjetlo bio je ogroman kritički i komercijalni uspjeh za studio, podižući njihov status i kao programera i izdavača, zbog čega su pažljivo odvojili vrijeme da usavrše ono što imaju i sve to pojačaju za nastavak. Umiruće svjetlo 2 je igra vođena naracijom koja ima poboljšanu grafiku i mehaniku parkoura što omogućuje imerzivniju igru ​​- a Techland je sve to prikazao na godišnjem E3 Expou prošlog tjedna.

Povezano: Dying Light 2 se konačno događa i sviđa nam se njegova igra

Techland je održao proširenu prezentaciju igranja iza zatvorenih vrata za

Umiruće svjetlo 2 na E3 2018, a Screen Rant je to imao priliku provjeriti. Evo svega što smo naučili o igri iz te demo demonstracije:

  • Techland radi na igri više od 3 godine.
  • Radnja je smještena u izmišljeni europski grad - "posljednje ljudsko naselje koje pokušava preživjeti" - 15 godina nakon apokalipse. Smješten je u "moderno mračno doba".
  • Grad je 4 puta veći od svih karata Dying Light zajedno.
  • Po gradu su razbacani ostaci prošlih događaja: zaražene unutar priča, budući da su tamo bili (kao ljudi) kada se zaraza počela širiti; pljačkali su trgovine kad su se zarazili.
  • Kroz igru ​​ima nevjerojatno visceralnih trenutaka koje stvaraju korisnici: u demou, programer je odlučio provući se nekoliko razbojnika koji su ušli u zgradu i popeli se na vrh, ali tamo je bilo na desetke zaraženih, koji su tijekom dana "spavali". On se kretao unaokolo, izbjegavajući ispuštati bilo kakav zvuk i obasjavajući zaražene, jako je podsjećao na sličnu scenu iz Ja sam legenda, u kojem lik Willa Smitha juri za svojim psom u zgradi punoj zaraženih tijekom dana. Kada je dev ispustio previše zvuka, morao je odmah pobjeći van, a u tom trenutku su zaraženi jurili za njim dok nisu stigli do sunčeve svjetlosti.
  • Svi objekti u igri temelje se na fizici i mogu se koristiti za parkour.
  • U ovoj igri postoji 2 puta više pokreta parkoura u usporedbi s originalom, kao što je klizanje po zidu.
  • Ciklus dan/noć favorizirao je dan u prvoj igri, ali Dying Light 2 će imati više noćne igre za igrače.
  • Izdržljivost opada sa svakom sekundom u kojoj igrač parkira/visi za nešto, kao i sa svakim potezom igrača. Penjanje na zgradu treba unaprijed razmisliti. Ako razmišljate u hodu, postoji šansa da nećete uvijek uspjeti.
  • Svoj pad možete prekinuti skakanjem u stablo, u kojem trenutku će lik zgrabiti jednu od grana. Grana će se vjerojatno slomiti i pasti ćete na tlo, ali možda nećete umrijeti pri tome.
  • Dying Light 2 ima "narativni sandbox" - prvi za studio. Techland je poprilično ambiciozan s nastavkom; dobili su neke od pisaca The Witcher 3 da pomognu u pisanju priče zajedno s legendarnim piscem Chrisom Avelloneom.
  • Pod "narativnim sandboxom", Techland kaže da izbori koje igrači donose ne samo da imaju narativne posljedice, već te odluke također uvelike utječu na svijet oko njih. U demou, programer je odlučio stati na stranu frakcije Peacekeeper umjesto da sklopi dogovor s dva "nižaka", da tako kažem, što potpuno preobrazio to susjedstvo. Mirotvorci su se riješili zaraženih, držali razbojnike podalje, dodali nekoliko novih objekata koji puno, puno olakšavaju parkiranje, i također osigurao besplatnu vodu (koja liječi igrača) u cijeloj regiji, kojoj se moglo pristupiti iz bilo kojeg pića fontana. Međutim, da je programer umjesto toga odlučio stati na stranu dvojice razbojnika, ništa od toga se ne bi dogodilo. Zatim bi tu istu regiju izvršila invazija druge frakcije, doduše još jedne opasnije, a razbojnici bi iskoristili svoj pristup čistoj vodi da profitiraju od preostalih preživjelih. U ovom slučaju, igrač bi također od njih dobio znatnu "počast" za odabir svoje strane. Svaki izbor ima prednosti i nedostatke – i ti izbori mijenjaju ishod priče i potpuno transformiraju otvoreni svijet.
  • AI je prilično inteligentan. U jednom je slučaju skupina razbojnika hvatala zgradu tijekom dana koristeći UV svjetlo, a dev je pokušao tiho izvadi nekoliko razbojnika i opljačka njihovu opremu, ali on je ispustio previše zvuka i predugo je pa su uhvaćen na. Jedan je razbojnik na kraju pozvao pojačanje trubom, što je otežavalo bijeg. Razvijač je prelazio preko krovova nekoliko blokova, a i dalje su ga jurili i pucali na njega, gotovo kao da je igranje po scenariju - ali nije.

Igre otvorenog svijeta danas su bijes u industriji videoigara, ali studiji poput Techlanda preuzimaju taj žanr i okreću ga na glavu igrama poput Umiruće svjetlo 2. Ideja da odluke ne mogu utjecati samo na priču, već i na cijeli svijet u cjelini je intrigantna i nešto što bi trebalo slijediti u budućim igrama. Uostalom, takve stvari potiču ponovno igranje u moderno doba, a ne samo DLC nakon objavljivanja.

S Umiruće svjetlo 2, Techland pokušava igračima donijeti visceralnije iskustvo preživljavanja zombija nego što su to učinili prvi put, a moguće je da bi to moglo biti čak i strašnije. Noćna igra igre nije bila prikazana na ovogodišnjem sajmu jer je studio rekao da žele pokazati sudionicima samu veličinu i opseg njihovog nastavka, što su mogli učiniti više tijekom danju. Ali obožavatelji bi trebali biti sigurni znajući to kad god Umiruće svjetlo 2 ne izdaje, isplatilo bi se čekati, barem na temelju onoga što je do sada otkriveno.

Nintendo maloprodaja vandalizirana u neredima u New Yorku

O autoru