Patrick Martin o tome kako Hellboy Web of Wyrd "uvijek ima iznenađenje iza sljedećeg ugla"

click fraud protection

Umjetnički direktor za Hellboy Web of Wyrd govori o kreativnom procesu koji stoji iza roguelike-ova različitog vizualnog stila, mehanike razina i iznenađenja za obožavatelje.

Hellboy Web of Wyrd je nadolazeći akcijski roguelite temeljen na kultnim stripovima Mikea Mignole. Beat 'em up iz trećeg lica dolazi iz studija Upstream Arcade, koji je ranije izdao Zapadno od mrtvih, a objavit će ga Good Shepherd Entertainment, poznat po svom radu na izdavanju naslova poput Vlak čudovišta i John Wick Hex. Iako igra koristi dobro poznati lik i svijet Pakao, Web of Wyrd predstavlja potpuno novu priču koju igrači mogu istražiti.

Kada Hellboy Web of Wyrd je najavljeno na dodjeli Game Awards 2022. brzo je ostavio dojam svojim prepoznatljivim vizualnim stilom koji oponaša onaj iz stripova. Igrači će moći kontrolirati naslovnog lika i koristiti pokrete u gužvi, čarolije i oružje kako bi srušili neprijatelje u Wyrdu, međudimenzionalnom svijetu koji povezuje različita kraljevstva. Iako do sada nije otkriveno mnogo od glavnog narativa, priča počinje kada B.P.R.D. agent nestane i Hellboy im kreće u trag.

Zaslon Rant razgovarao s Patrickom Martinom, umjetničkim direktorom Upstream Arcadea, kako bi saznao više o tome Hellboy Web of Wyrdznačajke, kako se izdvaja kao nova priča i što obožavatelji mogu očekivati ​​od igre.

Screen Rant: Možete li opisati kako su postavljene razine igre?

Patrick Martin: Dakle, razine kroz koje prolazite proceduralno su generirane kako bi pokušale oponašati stil kako Hellboy uvijek ima iznenađenje iza sljedećeg ugla. Igrači nikad nemaju priliku naučiti razine, ali razumiju pravila razina i kako se predstavljaju u mnogo različitih kombinacija.

Kako je bilo raditi s Mikeom Mignolom?

Patrick Martin: On je u velikoj mjeri osoba koja je u velikoj mjeri komičar, a ne tip za igrice; on baš i ne dobiva igrice i to slobodno priznaje. I mislim da je to jako korisno jer on zna da je važno da igricama dopustite da se igraju, filmovima da snimaju stvari, a on ima stripove. Bio je jako sretan zbog nas što smo jednom pokazali da možemo napraviti nešto u stilu i na neki način dobio Hellboya, on je kao, "ovi dečki znaju što rade." Dakle, nije osjećao potrebu da se miješa. I shvatio je da je za nas bolje da imamo priču koju možemo izmisliti koja odgovara igri, pa je jako sretan.

I kada ste rekli da je ovo postavljeno?

Patrick Martin: 1982.

Postoji li nešto u ovome što mislite da će iznenaditi ljude koji su već obožavatelji Pakao stripovi?

Patrick Martin: Mislim da je to zapravo kimanje glavom. Mislim da će proći i da će biti nekih stvari koje će im izmamiti osmijeh. Uvijek dobijem malo topline od toga, da netko zapravo odvoji vrijeme, a nije nabijeno niz lice. Tamo su samo neke softloptice, i ono je kao, "U redu, shvaćam, to je lijepo." A tu su i neki elementi priča koja bi se mogla otkriti a koja je povezana s nekim ljudima gdje obožavatelji idu, "Ah, točno." Ne mogu dati previše, jesam bojati se.

Ima li na umu duljina igre?

Patrick Martin: Dakle, ovisi o tome kako igrate i vašim vještinama, ali između 10 i 15 sati. Nakon što završite s pričom, slijedi nekoliko poslastica nakon igre.

Možete li govoriti malo o tome kako je nastala ova specifična estetika?

Patrick Martin: To svakako dolazi s izazovima. Hellboy je prilično jedinstvena silueta. Na primjer, ako pogledate njegova ramena, prilično su ukošena, spuštena prema dolje. Obično kada stvarate lik, modelirate ga u T-pozi ili A-pozi prije nego što ode na riging. Prilično je teško vidjeti točno gdje je položaj ramena jednom postavljen, ramena su sva podignuta oko njegovog vrata i ima dosta ponavljanja naprijed-natrag, pokušavajući podići ta ramena dolje. Također ste vjerojatno primijetili puno slika s prednje strane Hellboya, ali rijetko sa stražnje strane. I kao što ćete vidjeti trčeći uokolo, u ovom je slučaju bilo puno detektivskog posla da se pokuša shvatiti kako je izgledao.

Također, postoje stvari poput kojih nitko ne zna što je unutar Right Hand of Doom, tako da postoje stvari koje moramo sakriti ili napraviti aproksimaciju. Također obično postoji umjetnička dozvola da se crta drugačije u svakom kadru, ali moramo automatizirati lik da radi u 3D u cijelosti. Tako da možemo postići da izgleda ispravno pod nekim kutovima, a drugi puta nije sasvim ispravno. Tako da se puno češkamo po bradama okupljeni oko čudovišta kako bismo bili sigurni da izgleda kako treba.

Jedna od zabavnih stvari: toliko dugo smo pokušavali otkriti duljinu njegova repa. Obično ga nacrtate i on je otprilike ove veličine, ali za nas je, očito, konstanta da rep bude tu. Dakle, postoje sve te vrste stvari, mali izazovi koje treba shvatiti, što je prilično uzbudljivo biti vrlo sretan s tim sada.

Dotakli ste se malo glavne radnje igre, možete li mi još nešto reći o priči?

Patrick Martin: Mislim da ne mogu. Stvarno slijedi neku vrstu strukture problema. Dakle, to je misterij koji ćete pokušati riješiti dok se budete probijali kroz svijet.

Pogledajte više pokrivenosti Gamescoma 2023 ovdje!

Izvor: PlayStation/YouTube

Hellboy Web of Wyrd bit će objavljen 4. listopada za PlayStation konzole, Xbox konzole, Nintendo Switch i PC.