Jedan popravak za Baldur's Gate 3 zapravo čini organizaciju zabave još dosadnijom

click fraud protection

Larian Studios pokušao je riješiti problem, ali je na kraju stvorio još goru noćnu moru za navigaciju za igrače Baldur's Gate 3.

Sažetak

  • Baldurova vrata 3 uveo korisnu značajku koja ima jedan veliki problem.
  • Ova nova značajka može ometati likove u skupini više nego što im pomaže.
  • Bilo bi korisno imati mogućnost isključivanja značajke i dopuštanja osobnih preferencija.

Baldurova vrata 3primio je niz prilagodbi od lansiranja igre koje čine čuda da bi je poboljšali, ali jedna velika promjena u konačnici više smeta nego što pomaže. Iako je uvedeno nekoliko hitnih popravaka za brzo rješavanje ozbiljnih problema, najveći dio promjena došao je u glavnim zakrpama za igru, koje sadrže duge popise podešavanja. Od čišćenja problema s protokom priče do dodavanja često traženih značajki, svaka je zakrpa ostavila igru ​​u boljem stanju nego prije.

Međutim, unatoč toj sveukupnoj tendenciji prema poboljšanju, neke promjene mogu funkcionirati bolje za određene igrače nego za druge. Najekstremniji primjer ovoga bio je hitni popravak koji je prouzročio padove i morao se privremeno vratiti, ali drugi prekidi mogu biti čisto preferencijalni. Zakrpa 3 uvela je naizgled malu promjenu koja može utjecati na upravljanje zabavom

Baldurova vrata 3. Iako je svakako koristan u nekim scenarijima, njegovi nedostaci mogu oduzeti puno više vremena od problema koje rješava.

Premještanje ključnih predmeta noćna je mora Baldur's Gate 3 inventara

Upotreba inventara za više likova u Baldurova vrata 3 tradicionalno je značilo da je moguće biti uhvaćen na hladnoći bez važne stvari. Standardna značajka Magic Pockets omogućila je likovima da prebacuju predmete u aktivnoj grupi kada je to bilo potrebno, ali ostavljanje važnih stvari u kampu i dalje bi moglo uzrokovati probleme. Zakrpa 3 riješila je ovo prenošenjem važnih predmeta i zaliha u inventar protagonista kad god lik koji ih nosi isključuje se u kampu, osiguravajući da ovo prekidanje veze više ne uzrokuje probleme kampanje.

Nažalost, značajka Shared Stash ima nuspojavu utovara tone predmeta u torbu protagonista, višak koji postaje sve veći i veći kako igra odmiče. Ovo možda nije veliki problem za glomaznog barbara, ali može biti vrlo nezgodno za čarobnjaka ili svećenika s niskim ograničenjem težine. Ostavljanje likova u kampu može brzo postati brz prijelaz na opterećeni status, što usporava likove i čini kretanje i borbu noćnom morom.

Napomena urednika 10/03/23: Larian je izdao hitni popravak za Baldur's Gate 3 #8, koji rješava stavke priče koje se prenose u inventar glavnog lika kada su pratioci otpušteni. Ova mehanika je vraćena na posao kao što je bila u Zakrpi 2.

Organizacija može olakšati upravljanje BG3 zabavama

Ovo se može činiti kao strani problem svakome tko ima dotjeran i dobro organiziran inventar Baldurova vrata 3, budući da su likovi sposobni nositi mnogo stvari prije nego što udare u teret. Međutim, čak i kada rasprodajete beskorisne drangulije, u igri jednostavno ima toliko toga za nabaviti da držanje dobro opskrbljene biblioteke učinkovitih predmeta pri ruci može brzo popuniti raspoloživu težinu. Ako je protagonist trčao blizu ograničenja tijekom cijele igre, bacanje ključnih predmeta na njega u kampu znači zajamčeno opterećenje svaki put.

Najlakše rješenje za težinu samih ključnih predmeta uvijek je poslati hranu i piće u kamp kada ih preuzimate, budući da niti jedan od ovih predmeta nije upotrebljiv u borbi (za razliku od, na primjer, Skyrim's infamous cheese wheels). Time se eliminiraju najteži predmeti koji bi mogli pasti na protagonista, a nejasno je zašto igra smatra da je posebno potrebno osigurati da oni budu odmah pri ruci. Iako neki ključni predmeti još uvijek mogu skupiti kilograme, posebno u određenim dijelovima igre gdje su zadaci potrebni određeni teški predmeti, ovo čini sustav lakšim za upravljanje.

Igrači Baldur's Gate 3 zaslužuju povjerenje igre

Iako je namjera da se osigura da nitko ne završi pred zidom zbog toga što nema važan predmet pri ruci plemenita, Baldurova vrata 3 je igra koja poštuje sposobnost svojih igrača da se općenito snalaze u složenim scenarijima. Nemogućnost isključivanja ove nove značajke protivi se tom načelu, prisiljavajući one koji više vole malo inventorski kaos potrošiti vrijeme na izgradnju boljeg organizacijskog sustava kako bi se izbjegao problem koji bi mogao nikada ne nastati.

Prije ovog ažuriranja, praćenje ključnih stavki nije bila najteža značajka u igri. Čak i ako je nešto važno zaboravljeno u kampu, lako je provjeriti džepove i sjetiti se da je lik koji je to imao pri ruci ostavljen na posljednjem odmoru. Sposobnost lakog prijavljivanja u kampu na većini lokacija u igri značila je da to samo rijetko može predstavljati veliki problem, jer nekoliko brzi klikovi mogli bi ispraviti situaciju u puno kraćem vremenu nego što to stalno miješanje ključnih stavki može izazvati za općenito preopterećene stranke.

Zajednička zaliha Baldur's Gate 3 ima problema

Čak i ako novi pristup dijeljenju zaliha u Baldurova vrata 3 nije uzrokovao probleme s opterećenjem, njegova je provedba nesavršena na druge načine, što ju čini frustrirajućom i za dobro organizirane stranke. Značajka će ponekad razopremiti predmete likova koji su ih opremili ako se smatraju važnima, što znači da bi se dio prateće opreme mogao nasumično ukloniti. Ovo se također može brzo popraviti, ali ako ne provjerite to znači da bi ponovno opremanje moglo završiti uzalud uzalud dragocjenu akciju u borbi.

The Baldurova vrata 3 Promjena inventara zakrpe 3 nije kraj svijeta ni za jednu kampanju, ali može biti često neugodna značajka koja ne nudi dovoljno prednosti da nadmaši svoje nedostatke. Iako njegovo potpuno uklanjanje nipošto nije potrebno, uvođenje prekidača za sustav bila bi vrlo dobrodošla promjena i omogućila bi da obje postavke budu predstavljene u igri. Nijedna igra nije bez problema rasta, ali nažalost, upravljanje partijom je jedan aspekt Baldurova vrata 3koji je trenutno u muci s njima.