S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Praktični pregled

click fraud protection

Praktični pregled igre S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na Gamescomu je osvijetlio postapokaliptično okruženje i mehaniku igre.

Dugo iščekivani nastavak S.T.A.L.K.E.R. 2: Srce Černobila trebao bi biti objavljen početkom sljedeće godine, više od desetljeća nakon što je prvi put najavljen. Naslov GSC Game World četvrti je glavni unos u nizu, nakon 2009. godine S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Zaslon Rant išao je s igrom ovog tjedna na Gamescomu što je dalo uvid u ono što se može očekivati ​​od punog izdanja, dok je istovremeno postavilo nekoliko pitanja o konačnom proizvodu.

Baš kao i njegovi prethodnici, S.T.A.L.K.E.R. 2: Srce Černobila odvija se u Zoni, ozračenoj pustoši blizu poznatog mjesta nuklearnog taljenja. Pregled je započeo s protagonistom kojeg je probudio napad psa; nakon što njegov vlastiti pištolj ne uspije opaliti, spašava ga tajanstveni stranac koji puca u očnjaka - koji eksplodira u komadiće. Čovjek zatim daje igraču ključni dio opreme: zahrđali metalni vijak, koji će igrači koristiti za prolazak kroz anomalije.

Anomalije su smrtonosna iskrivljenja prirodnog svijeta uzrokovana radijacijom u Černobilu, koja izgledaju poput vrtložnih portala. Oni će naštetiti igraču ako pokuša normalno proći kroz njih, ali bacanje munje u njih nakratko ih resetira i daje priliku da prođu neozlijeđeni. Ovo je jedna od mnogih ekoloških prijetnji u S.T.A.L.K.E.R. 2, čega Geigerov brojač protagonista postaje itekako svjestan. Određena su područja više ozračena od drugih - na primjer, vodene površine blizu početne točke pregleda ubile su me gotovo trenutno.

Najveća prijetnja okolišu uključena u pregled bilo je nešto što se zove Emisija. Počelo je objavom preko radija da se svi sklone, nakon čega je ubrzo počela padati kiša. Oluja se progresivno pogoršavala sve dok nebo nije postalo potpuno crveno i grimizni valovi nisu postali vidljivi zrak, u kojoj će točki svatko tko nije zaštićen odmah umrijeti i biti vraćen u dom igre zaslon.

Nakon napuštanja početne točke demoa, sljedeći susret uključivao je spašavanje grupe od još jednog napada psa, što je ponudilo prvi okus igre oružjem. Pucanje je bilo pomalo nespretno - oružje je teško kontrolirati i ispaljivati ​​hice zbog dramatičnog povratnog udarca i dugo vrijeme ponovnog punjenja, a neprijateljska umjetna inteligencija bila je mješavina ili smrtonosne točke na mjestu ili sklone jednostavnosti greške. Lako je zaglaviti i na nesretnom mjestu za mriještenje; nakon što sam umro grupi razbojnika, savršeno sam se ponovno rodio na liniji vatre za sve njih, više puta me upucali prije nego što je bilo moguće skloniti se.

Susreti u razgovoru s drugim likovima također su bili loši, uglavnom zbog njihovih vizualnih prikaza. Animacije lica tijekom razgovora djeluju pomalo nedovršeno, s pokretima usta i očiju koji daju pomalo neobičan efekt doline. Usne su se pomicale previše dramatično ili se uopće nisu pomicale, a stvarni izrazi oko očiju ponekad su bili zgrčeni i čudni. Iako se većina glasovne glume činila prikladnom, čudno izvođenje nekih rečenica upareno s neobičnim likom lika bilo je odbojno.

Kao i kod bilo koje demo verzije prije izdanja, važno je napomenuti da ono što je igrano nije konačna verzija igre. Iako se borba i razgovori čine pomalo nedovršenim, sam svijet to sigurno nije, jer nudi snažnu priču o okruženju i opći osjećaj straha po kojem je serija poznata. S datumom izlaska 2024., igrači će imati dovoljno vremena za to ponovno pregledati prethodni S.T.A.L.K.E.R. titule i ponovno se upoznajte sa serijom dok čekaju S.T.A.L.K.E.R. 2: Srce Černobila.

Pogledajte više pokrivenosti Gamescoma 2023 ovdje!

Izvor: Xbox/YouTube

S.T.A.L.K.E.R. 2: Srce Černobila bit će objavljen u prvom kvartalu 2024. za Xbox Series X/S i PC. Zaslon Rant prisustvovali posebnom praktičnom događaju za pretpremijeru.