Recenzija Akane: Profinjeno igranje i beskonačna mogućnost ponovnog igranja

click fraud protection

Akane u prvi plan stavlja privlačnu estetiku i čvrsto igranje, što rezultira ovisnošću i zadovoljavajućom petljom igranja s manjim nedostacima.

Godinama nakon izlaska na PC i Nintendo Switch, Akane se probija do konzola i dopušta igračima da ponovno dožive posljednju krvavu noć Akaneina života. Ovaj arkada hack-and-slash razvio je brazilski studio Ludic Studios, koji daje prednost čvrstoj mehanici i jasnoj estetici kako bi stvorio nezaboravna iskustva igranja. Ludic Studios definitivno pruža rezultate na tom planu, kao Akane je živahan, ali nije bez mana.

Akane je usredotočena na naslovni lik i njezin konačni otpor protiv Yakuza koje su ubile njezinu obitelj. Osim nešto posebnog teksta prije prvih par borbi šefova, ovo je sva priča koja se prenosi igračima, i to je sve što je potrebno jer Akane je igra o igranju. Ludic Studios odlučio je napraviti arkadnu igru, onu koja se beskonačno vrti i traži od igrača da prežive što je duže moguće. Rezultat ovog nastojanja je uski hack-and-slash s malo akcija roguelike, posut kako bi petlja bila korisnija i privlačnija.

Igrači imaju opciju igranja kroz način podučavanja ili skakanja ravno u akciju, iako je tako bolje da skočite na tutorijal kako biste dobili osnovne premise kontrola igre i kontekst za Akaneino ubojstvo veselje. Igranje je jednostavno jer se vrti oko sjeckanja, trčanja i pucanja za uništavanje neprijatelja, kao i dvije sposobnosti koje Akane može koristiti nakon što poveća adrenalin kroz kombinacije. U ovom slučaju, kombinacije su stvar održavanja vremena između ubojstava na minimumu, a ne osiguravanja da pogoci nikada ne prestanu kao što se vidi u the Devil May Cry niz i sličnih hack-and-slash naslova.

Kako bi postigla te kombinacije, Akane probija neprijatelje katanom, ali i puca u njih svojim pištoljem. Ludic Studios napravio je fantastičan posao čineći ove dvije mehanike međuovisnim dajući Akane traku izdržljivosti kao i ograničeno streljivo za upravljanje. To znači da se igrači moraju često prebacivati ​​između ova dva igrača kako bi preživjeli beskrajnu hordu Yakuza i Katsura, kibernetički poboljšanog šefa koji se pojavljuje nakon svakih 100 ubojstava. Osim toga, Akane može odbiti projektile i udarce mačem, ali ova mehanika nažalost predstavlja Akaneglavna i često frustrirajuća mana.

Akane muči se s točnošću i preciznošću, te igrom koristeći sustav ubijanja jednim pogotkom, mnoge smrti počinju se činiti nepravednima. Neprijateljski naoružani napadači i Katsurovo ofenzivno opremanje dizajnirani su za precizna skretanja i pariranja za omamljivanje ili ubijanje, ali tajming se nikada ne čini dosljednim, a postoje čak i trenuci kada animacija odbijanja završi usred napada, što rezultira smrt. Srećom, Katsuro će se umoriti nakon tri napada i meci se mogu izbjeći, ali ovaj pristup čini mehaniku skretanja beskorisnom. Još jedan čest primjer ovog problema je točnost katane, jer se često čini da pogađa neprijatelja, samo da oni pogode Akane i prekinu trčanje. Stvari poput točnosti katane i točnosti metka prate se kao izazove koji će otključati bolju opremu kada se završi, rastuća frustracija.

Još jedna potencijalna prepreka za Akane je to što se odvija na razini jednog kvadrata i zahtijeva od igrača da pobjeđuju iste neprijatelje ad infinitum, što nosi rizik da postane ustajao. Srećom, to je intrigantno iskustvo igranja, tako da ga igrači možda neće igrati dugo vremena, ali želja da se kasnije vrate je jaka. Jedan dojam koji se uvijek iznova javlja tijekom igranja je da bi ova igra bila savršena za mobitel, sa svojim ograničenim postavkama, jednostavnim kontrolama i mentalitetom "uskoči i igraj". Dok Akane nažalost nije dostupan na mobilnim platformama, napravio je solidan prijelaz na konzole i vrijedi ga uzeti.

Akane dostupan je 20. rujna za Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 i PlayStation 5, a sada dostupan za PC i Nintendo Switch. Screen Rant je dobio Xbox Series S preuzimanje za potrebe ove recenzije.