The Perfect Final Fantasy 16 DLC potpuno je drugačija igra

click fraud protection

Postoji mnogo ideja za potencijalni Final Fantasy 16 DLC, ali najbolja mogućnost bi bila da se igrate kao druga igra.

Postoji mnogo ideja za Final Fantasy 16 DLC, ali najbolji bi se igrao kao druga igra. FF16 predstavlja uistinu bogat i uzbudljiv svijet, s nezaboravnom i dojmljivom postavom likova i lokacija, od kojih bi svaki mogao lako inspiriraju vlastiti DLC. Dok nagovještaji u dijalozima sugeriraju da to možda ima veze s Jill, Cidom, nevidljivim Eikonom Levijatanom ili neotvoriva vrata koja vrebaju u The Dimu, ono što bi moglo doći (ili bi trebalo doći) moglo bi izgledati i igrati se potpuno drugačije od osnovne igre.

Ne bi bilo najgore promijeniti gameplay. Možda najveća zamjerka sa FF16 je da velika većina svojih sporedni zadaci se ponavljaju, i zapravo nije važno. Kako stvari stoje, nema gotovo ništa za raditi FF16 osim borbe s čudovištima i gledanja kako se priča odvija. Iako su programeri rekli da ne žele odvratiti od toga FF16Mračan ton s veselim mini igrama kao što su Chocobo racing ili Triple Triad, to nikad prije nije bio problem u seriji. Bilo koja vrsta DLC-a dobro bi uvela neke raznolikije i jedinstvenije sporedne aktivnosti, ali

FF16 već je postavio temelje za jedno posebno potencijalno proširenje.

Savršeni FF16 DLC bio bi strateška igra

Idealan DLC za FF16 ne bi bila više orijentirana na akciju, RPG igrica usmjerena na priču - bila bi to strateška igra smještena tijekom Rata Eikona. Valisthea je svijet bogat detaljima potresan gotovo stalnim međunarodnim sukobima; pozadina za stratešku igru ​​već postoji. Možda neće raditi najbolje kao 4X igra, jer je istraživanje ograničeno zbog male veličine karte dvaju kontinenata Valisthea u odnosu na nešto poput Civilizacija Sida Meiera. U Valisthei se također ne događa puno diplomacije. Međutim, savršeno bi se uklopio u formulu strategije u stvarnom vremenu koju su uvele igre poput Warcraft, Starcraft, i Zapovijedaj i osvajaj.

Igrači bi mogli premještati svoje male jedinice svuda oko Blizanaca, konstruirajući stvari poput skladišta kristala ili željezare za prikupljanje i opskrbu svoje vojske. Svaki drugačiji FF16 Kraljevstvo bi djelovalo slično različitim vanzemaljskim rasama u Starcraft, s jedinstvenim jedinicama, strukturama i strategijama. Sanbreque bi imao svoje dragane, usredotočene na brzinu i manevriranje; Željezno Kraljevstvo će imati svoje Nositeljske vojske, koje nalaze snagu u broju; a Rosaria bi imala svoje Štitove, obrambene elektrane sa sposobnostima iscjeljivanja pojačane Feniksom.

Dominanti bi, naravno, djelovali kao poziv na završnicu igre FF16 RTS; nakon što igrači sagrade jednu od najzahtjevnijih struktura, mogli bi pozvati Jill, Cida, Benediktu, Huga ili Barnabasa da sravne bojno polje s Eiconic sposobnostima. Rastući Blight mogao bi utjecati na to, smanjujući područje u kojem je moguće prikupljanje resursa kako igra napreduje. Mogao bi čak postojati određeni stupanj slučajnosti gdje počinje i kako se širi, što bi svako igranje učinilo jedinstvenim.

Starcraft je prikladna točka za usporedbu, ali još bliža bi bila 1992 Dina 2: Izgradnja dinastije, izvorno objavljen za MS-DOS, i njegov duhovni nasljednik trenutno u ranom pristupu, Dune: Ratovi začina. The Dina postavljanje i FF16 okruženje dijele mnoge sličnosti, jer oba imaju zbirku različitih, osebujnih plemićkih kuća i neovisnih društava koja se bore za kontrolu nad relativno malim područjem. Svaka frakcija ima svoje jedinstvene jedinice na temelju njihove snage i strategije napada. Svi se bore oko sličnih, pojedinačnih resursa - Dinaje začin, i FF16's kristali. Ova klasična RTS igra bila bi savršeno mjesto za FF16 RTS DLC za crtanje.

FF7 & FF16 postavljaju temelje za RTS DLC

RTS igrivost je možda nova FF16, ali to nije ništa novo za Konačna fantazija niz. Izvorna FF7 je počeo postavljati temelje s mini igrom Fort Condor, koja se može igrati na istoimenoj lokaciji za nagrade za predmete i Materiju. Fort Condor igra malo više kao igra obrambenog tornja. Naglasak je više na postavljanju jedinica i a Vatreni amblem-kao trokut snage i slabosti nego na prikupljanje resursa i strateški angažman, ali DNK je tu. FF7 Remake Intergrade vratio Fort Condor u Yuffieinom epilogu nakon igre, iako je ovaj put uokvirena kao društvena igra unutar svemira.

FF16'S State of the Realm također je izvrstan izvor inspiracije za budući RTS spin-off ili DLC. Ova značajka znanja unutar igre, kojoj se može pristupiti iz Hideawaya nakon posljednjeg preskakanja vremena u igri, prikazuje ažurirana kretanja vojske oko karte Valisthee u mjerilu. Pomicanje preko različitih ikona i strelica daje objašnjenja o tome što te trupe rade i zašto, i ribanje vremenske trake također može baciti svjetlo na to kako su se borbene strategije promijenile tijekom godine.

Stanje Kraljevstva moglo bi izravno utjecati na način na koji FF16 RTS igra je prikazana grafički; njegove vizualne slike mogle bi izravno crpiti iz simbola Države Kraljevstva kako bi stvorile osjećaj bliskosti i gotovo trenutnog razumijevanja. Sličan sustav također bi mogao biti koristan alat za FF16 RTS igrač s kojim se više puta konzultira tijekom igre, prateći najnovija događanja i prilagođavajući svoju strategiju u skladu s tim.

Zaplet i okruženje FF16 predstavljaju mali problem

Međutim, mjesto radnje i zaplet - osobito završetak - FF16 predstavljaju mali problem za svaki pokušaj pretvaranja u RTS igru. FF16 završava s ratom Eikona koji je završen, kristali uništeni, sva magija i svi Eikoni nestali. To nije osobito uzbudljivo okruženje za bilo koju vrstu igre - pogotovo ne za RTS, koji se oslanja na tekući rat kako bi opravdao svoj gameplay. Dakle bilo koje vrste FF16 RTS bi morao biti postavljen prije završetka igre. RTS igra nikada ne bi radila tijekom radnje FF16 - što god se tijekom toga dogodilo, osim ako nije slijedilo vrlo specifičan tijek događaja, bilo bi u sukobu s kanonskom verzijom Valistheine povijesti.

Dakle an FF16 RTS bi mogao ići na jedan od dva načina: ili se predstaviti kao igra unutar igre FF7 Remake Intergrade's Fort Condor, ili se postavlja unutar prequela DLC-a. Potonje bi značilo žrtvovanje utvrđenog kanona za dio svjetske povijesti, ali imalo bi najviše smisla. Osim slobode koju bi pružao, bio bi i smješten u najzanimljiviji dio FF16'ova povijest: vrijeme u kojem još uvijek postoji magija, o kojoj igrači najmanje znaju. Prequel DLC mogao bi dati više konteksta pozadini bilo kojeg člana FF16je nevjerojatna glumačka postava i uključuje otvorenu RTS mini igru. Osim toga, Cliveov dom Rosaria mogao bi se igrati samo u prequelu.

To je cool ideja, ali to je sve što je za sada - ideja. Budućnost FF16 DLC može, ali ne mora odlučiti uključiti RTS mini igru ​​u DLC, ili je stvoriti kao zaseban spinoff, ali bilo bi komplicirano za izvođenje. Međutim, uz malo pažnje i pažnje prema detaljima, kako u pogledu znanja unutar igre tako i RTS igara koje su se pojavile prije, Final Fantasy 16 RTS bi mogao postati stvarnost.