10 nevjerojatnih D&D 5e čarobnih oružja za koja niste znali da postoje

click fraud protection

Dungeons & Dragons ima mnoštvo nevjerojatnih čarobnih oružja koje igrači mogu pronaći u svojim avanturama, ali neka su opskurnija od drugih.

Dungeons & Dragons ima hrpu fantastičnog čarobnog oružja koje odgovara svakom karakteru, ali neka su malo opskurnija od drugih. Dok neki DnD oružja su poznata sama po sebi, poput sablje Drizzta Do'Urdena, Icingdeatha ili dobro poznatog Vorpal mača, druga nisu toliko poznata. Neka briljantna čarobna oružja pripadaju poznatima DnD likovi i mogu proći pored igrača ako se sretnu u kampanji.

svi DnD igrači vole dobivati ​​čarobne predmete, a ima ih mnogo čarobni predmeti u DnD vrijedno čuvanja zlata. Čarobna oružja gotovo uvijek čine igrača puno moćnijim, iako ponekad uz cijenu. Čarobna oružja ispod neka su koja je prosječni igrač vjerojatno previdio, ali sva su vrlo zabavna za držanje.

10 Oružje upozorenja

Oružje upozorenja može biti u obliku mnogo različitih oružja, bilo da se radi o bodežu, kratkom strijelu, trozubu ili čak laserskom pištolju. Kao što ime sugerira, ova neuobičajena čarobna oružja upozorit će svakog igrača koji je usklađen s njima na opasnost, dajući prednost pri bacanju inicijative i sprječavajući cijelu pustolovnu skupinu da bude iznenađeni. Da, čak i ako svi čvrsto spavaju, Oružje upozorenja će sve probuditi ako neprijatelji pokušaju napasti. Iako nije najmoćnije čarobno oružje, Oružje upozorenja ima potencijal biti nevjerojatno zabavno i otvara vrata za sjajne trenutke igranja uloga za DM-ove i

DnD igrači s kojima se možete zabaviti.

9 Branitelj

Defender je +3 legendarni mač koji ima pet različitih verzija u rasponu od velikog mača do rapira kako bi odgovarao mnogim različitim stilovima borilačke igre. Igrači usklađeni s Defenderom mogu prenijeti dio bonusa mača na svoj AC umjesto da ga koriste za napade prvi put kada napadnu mačem pri svakom potezu. Dakle, umjesto bacanja +3 za napad, može se proširiti na +1 za napad i +2 za AC, na primjer. Ovaj AC ostaje do početka sljedećeg poteza igrača, što ga čini savršenim za DnD spremnici.

8 Štapić osmijeha

Štapić osmijeha glupo je čarobno oružje koje zapravo ne nanosi štetu, ali ima potencijal izazvati kaos. Štapić osmijeha je uobičajen DnD čarobni predmet koji ima tri punjenja koje igrači mogu koristiti kako bi natjerali humanoidnu metu unutar 30 stopa od njih na osmijeh. Meta mora napraviti provjeru karizme DC 10 ili biti prisiljena da se smiješi jednu minutu. Štapić se ponovno puni u zoru i ima mogućnost pretvoriti se u Mrki štapić kada se sva punjenja potroše.

7 Knjižna oznaka

Ne puno DnD igrači će dobiti +3 bodež, Bookmark, jer pripada legendarnom avanturistu Artusu Cimberu. Ali, ako ga Artus ikada proslijedi ili proslijedi, tada će igrači moći koristiti ovo legendarno oružje za bacanje dimenzija vrata i prinuda kroz bodež bez potrebe za utorima za čaroliju kao bonus akciju. Knjižna oznaka također se može pretvoriti u kompas koji pokazuje sjever, a dragulj u jabuci može bacati jarko svjetlo za 20 stopa i prigušiti svjetlo za dodatnih 20, također kao bonus radnja.

6 Oštrica sreće

Još jedno čarobno oružje koje može imati različite oblike je Luck Blade koje je legendarno oružje koje može izgledati kao pet različitih mačeva. Oštrica sreće, uz davanje +1 napadu, šteti i bacanjima spašavanja, ponaša se kao manja verzija Luckyja DnD podvig. Kada su usklađeni, igrači mogu ponovno bacati jedan napad, provjeru sposobnosti ili spašavanje jednom dnevno. Ali još bolje, Luck Blade ima 1d4-1 punjenja koja se mogu koristiti za bacanje zloglasnog želja čarolija.

5 Hazirawn

Hazirawn ima jedinstvenu značajku dodjele bonusa za bacanje napada i oštećenja čak i ako igrač nije usklađen, kao i dodatnu nekrotičnu štetu. Hazirawn daje +1, što ide do +2 kada se prilagodi, dok nekrotična šteta raste s 1d6 na 2d6 s podešavanjem. Povrh toga, igrači će moći bacati bilo koju otkriti magiju, otkriti zlo i dobro, ili otkriti misli jednom dnevno. Međutim, ako to nije dovoljno, Hazirawn također sprječava sve mete koje su njime pogođene da povrate hit bodove na jednu minutu, čineći ovaj zli osjećajni veliki mač nevjerojatno moćnim.

4 Azuredge

Još jedno razumno oružje je legendarna bojna sjekira Azuredge, koju su iskovali dobro poznati DnD nadčarobnjak Ahghairon. Osim što je +3 bojna sjekira, Azuredge može zaobići štit čaroliju i nanosi dodatnih 2d6 štete od zračenja demonima i nemrtvima. Azuredge ima tri punjenja što znači da se također može baciti i može bacati jarko svjetlo do 30 stopa. Ali najzanimljivija stvar u vezi s ovim osjećajnim magičnim oružjem je njegova osobnost, jer Azuredge samo voli biti koriste ljudi koji poštuju zakon, a ako netko pokuša upotrijebiti bojnu sjekiru protiv svoje volje, ona postaje preteška za pokupiti.

3 Fane-Jedač

Baš poput Bookmarka, Fane-Eater je još jedno čarobno oružje koje bi moglo proći pored mnogih igrača jer ga posjeduje prilično poznati DnD lik. Fane-Eater je legendarna bojna sjekira koja pripada Arkhan Okrutni i može ga koristiti bilo koji zli klerik ili paladin sve dok prvi uklone Arkhana (sretno s tim). Fane-Eater daje +3 za bacanje napada i oštećenja i nanosi dodatnih 2d8 nekrotične štete na nat 20, također dopuštajući igraču da vrati isti broj bodova u hitovima.

2 Oštrica kockara

The Gambler's Blade je čudna kletva DnD oružje. Igrači koji se usklade s ovim rijetkim mačem mogu odabrati čarobni bonus od +1 do +3, koji se primjenjuje na bacanje napada i oštećenja. Međutim, za svaki odabrani bonus bod, isto se primjenjuje na spašavanja smrti kao kazna. Dakle, +3 bonus s Gambler's Blade znači -3 za bilo koje bacanje spašavanja smrti, što znači da velike nagrade dolaze s velikim rizicima.

1 Sjekira patuljastih gospodara

Jedno od najčudnijih čarobnih oružja mora biti Sjekira Gospodara Patuljaka. Kovao ju je mladi patuljasti princ koji je želio ujediniti svoj narod, ova +3 bojna sjekira funkcionira kao pojas patuljačke vrste, patuljački bacač i mač oštrine zajedno. Sjekira patuljastih gospodara također daje svakom patuljastom igraču usklađenom s njom imunitet na štetu od otrova, povećanje mračnog vida za 60 stopa i vještinu s majstorskim alatima.

Sjekira omogućuje igraču da prizove zemljani elemental jednom dnevno bez potrebe za utorom za čaroliju, a stvari postaju još bolje jer se može koristiti i za bacanje teleportirati uz dodatak da ako je željeno odredište pod zemljom, nema šanse da nešto pođe po zlu. Međutim, ono što Axe of the Dwarvish Lords doista čini zabavnom jest njezino prokletstvo, jer svakog ne-patuljka koji joj je fizički usklađen polako pretvara u patuljka, što će dodati urnebes u bilo koju Dungeons & Dragons kampanja.