Intervju The Talos Principle II: Nova mehanika, više likova i teže zagonetke

click fraud protection

Načelo Talosa II proširuje koncepte predstavljene u izvorniku na ekspanzivne načine, uvodeći inovativnu mehaniku slagalice uz širi narativ. Igru je napravio Croteam, programer koji stoji iza Ozbiljni Sam serije, a objavit će je omiljeni indie izdavač Devolver Digital. Gotovo deset godina nakon izlaska originala, Načelo Talosa II ima za cilj dovesti fantastičnu franšizu zagonetki na nove visine.

Smješten u isti svemir kao i original, Načelo Talosa II odvija se u svijetu u kojem su čovječanstvo zamijenili roboti, a igrač je 1000. koji je upravo napravljen. Nakon što ih je tehnološki entitet Prometheus pozvao na misteriozni otok pun zagonetki, igrači mogu slobodno lutati dok rješavaju mnoge zagonetke razasute diljem svijeta. Postoje i potpuno nove mehanike slagalice i one koje proširuju ideje iz prvog unosa - na primjer RBG pretvarač, koji je sličan laserskom konektoru za tronožac koji je svima poznat. Svaki klaster zagonetki ima osam glavnih zagonetki, dvije izgubljene zagonetke i jednu ekstra izazovnu zlatnu zagonetku.

Zaslon Rant razgovarali s dizajnerom zagonetki Mariom Kotlarom i spisateljicom Verenom Kyratzes na Gamescomu kako bi saznali više o The Načelo Talosa II, njegove zagonetne alate i filozofske koncepte koje će istraživati.

Screen Rant: Volio bih samo čuti nešto o novoj vrsti zagonetnih mehanika koje će igrači iskusiti.

Verena Kyratzes: Dakle, Talosovo načelo bila je priča o tome kako se čovječanstvo slučajno izbrisalo kroz globalno zagrijavanje, pustili su virus iz permafrosta, izbrisali su sami sebe. I znanstvenici u danima umiranja čovječanstva odlučili su pokušati stvoriti vrstu nasljednika ljudske rase: robote. A pitanje je bilo: "Mogu li stvoriti robota koji je, u smislu svog intelekta i emocija, čovjek biti, unatoč tome što nemamo biološko tijelo?" I odgovor do kojeg smo došli prvi korak bio je da, možemo. Sada kada smo 1000 godina kasnije, ako ste vidjeli prvi Talosov princip, ovo će vam izgledati vrlo poznato. Za nas je bilo vrlo važno napraviti priču koja nije samo znate, The Talos Principle II: Harder. "Jeste li stvarno sigurni da ste ljudsko biće?" Da, jesam - prošli smo kroz ovo.

Stoga smo htjeli uzeti priču o Talosu I i zatim napraviti logičan sljedeći korak. Dakle, nakon što smo govorili o pojedincu, sada govorimo o društvu, o civilizaciji. Htjeli smo sada ispričati priču o stvarnom svijetu, a ne opet nešto što se pokaže samo simulacijom. Sada ste saznali da je vaše ime 1k, vi ste 1000. robot koji je stvoren 1000 godina nakon program prvog Talosovog principa je završen i otprilike 2000 godina nakon što je čovječanstvo samo sebe izbrisalo van. Broj 1000 vrlo je važan za robote, jer su zaključili da se najviše boje da ponove greške koje su napravili biološki ljudi. Boje se tehnološke ekspanzije, slučajnog oštećenja okoliša na način koji ne mogu predvidjeti i koji ne mogu poništiti. Pa su odlučili da će izgraditi grad - jedan grad sa 1000 građana i ti si tisućiti - i onda će biti gotovi. Kao da će se civilizacija nastaviti, ali se neće proširiti dalje od ove točke.

I to je tema o kojoj se vrlo žestoko raspravlja u gradu, jer iako je ovo vladin plan, neki ljudi misle da je 1000 robota prilično hrabro, kao da smo trebali stati na 100. A drugi misle da je bilo 8 milijardi ljudi, pa zašto ne bismo napravili 8 milijardi robota? I, naravno, sve nijanse značenja između.

Ovo je gradonačelnik, jedan od mnogih glasovnih likova ove igre. Prvi Talosov princip imao je dva lika - ovaj ima puno više. Postoji velika zabava za proslavu vašeg rođendana i kulminaciju cilja, ali je prekida Prometej, entitet stvoren tehnologijom koju roboti ne mogu dokučiti. Ovo je za njih znanstvena fantastika, kao, "Što se dovraga tamo događa?" A on kaže: "Dolazim s tajanstvenog otoka, punog čuda, misterija i zagonetki, i pozivam te, robote ljubazan općenito, a vaš lik igrača posebno da dođete na ovaj otok i riješite njegovu misteriju, riješite njegove zagonetke i također dobijete odgovore - kakve odgovore on ne daje u potpunosti reći.

Ovo je igra o društvima, pa ako od igrača tražimo da brine o društvu i da donosi odluke o društvu, moramo im dati mogućnost da također uče o društvu; ne možeš mariti za nešto što ne poznaješ. Dakle, za igrače koji stvarno, stvarno žele samo ići kao, "Ovo je zagonetka, daj mi zagonetke", mogu ići optimalnom rutom kroz grad. I tako smo pronašli organski način da integriramo pozadinsku priču u igru. Ali ne morate - želim ovo razjasniti, ne morate igrati Talosov princip jedan da biste razumjeli Talosov princip dva, bili smo vrlo pažljivi da to napravimo tako da možda ponekad možete dobiti dodatni sloj značenja, ali ne morate razumjeti to.

I tako je najveće pitanje, rekao sam u prvoj igri, da ste bili unutar simulacije i rješavali ste zagonetke kako biste dokazali da ste ljudsko biće. Sada u drugoj igri, mi smo u stvarnom svijetu i netko je napravio zagonetke od čelika i betona koje su jasno nekako povezane sa zagonetkama iz prve igre. Dakle, veliko je pitanje tko je to učinio? Tko je stvorio ovaj odjek djetinjstva ljudske ili robotske civilizacije i zašto od vas traže da rješavate zagonetke? Neću vam sada reći, ali to je jedno od pitanja na koje će igra odgovoriti.

Mario Kotlar: Možda se sjećate konektora za stativ iz prve igre gdje ste mogli spojiti izvor i prijemnik s laserom, a onda se otvore vrata. Nova je mehanika koja se zove RGB konverter, a za ovu vam treba dodatna boja lasera, a izlaz je treća četvrtina. Naš cilj u slagalici je doći do ovog kotača napretka, staviti ruku na njega. Ovaj sustav, ovo je sustav prekretnica, pokazat će nam koji put možemo pronaći, idi i pronađi koje zagonetke, pa nam govori da se vratimo ako želiš riješiti prvu zagonetku, govoreći nam da je druga zagonetka riješena, a lijevo su zagonetke, tri, četiri, a ova vrata predstavljaju zlatnu zagonetku, dok ovi trokuti predstavljaju zadnju zagonetke.

Dakle, postoji više od tih osam zagonetki. Ali za sada ćemo ići rješavati zagonetke, ili možemo samo ići i istraživati ​​jer ima stvari za pronaći, jer na primjer, Prometejeva iskra kako je zovemo, digitalni plamen za vas gdje zapravo možemo upotrijebiti da preskočimo zagonetke. Dakle, ovo je zagonetka broj tri, da vidimo želimo li je preskočiti, možda je preteška ili je nešto što sada želimo preskočiti. Dakle, ako nađemo jedan od ovih, možemo ga pokupiti, oni ostaju kroz razine. Većina ih je malo skrivenija od ove, ali nije ih teško pronaći. Ali ova iskra koju sam upotrijebio, nije uništena, zapravo je zarobljena unutra. Još uvijek se mogu vratiti i riješiti zagonetku i dobit ću svoju iskru kao nagradu. Tako da je obvezni sadržaj na neki način pretvoren u izborni sadržaj kako bi igračima dao više slobode i više izbora kako žele pristupiti igri.

Dakle, na ovoj karti - na svakoj karti, zapravo - ako idete okolo, možete istraživati ​​i možete pronaći druge zanimljive stvari osim samo zagonetki, poput svih zapisa i terminala, koji su također bili dostupni u prva utakmica. Dakle, sada su se vratili, možete ih koristiti u vezi s pričom da pronađete zanimljive stvari. Zlatna zagonetka u daljini, ta zagonetka je vrlo teška i za sada je zaključana. Igrači ih mogu otključati kasnije i postoji jedan po razini; rješavanjem svih njih igrači mogu otključati dodatne završnice i slično. A također mogu otključati dodatne završetke.

Svaka nova karta uvodi novu mehaniku ili novi koncept. Ova točka koristi teleportere, ne mogu se teleportirati kroz zatvorena vrata, ali mogu kroz ogradu. I još jedna nova mehanika, zanimljiva je njihova međuigra; to je bušilica, i pravi rupe u zidovima. Sama rupa je premala da bi igrači zapravo mogli proći, ali teleporter može jer je teleporter predmet, a predmeti mogu proći kroz rupu. Tako da smo samo stavili na drugu stranu. I tako možemo kombinirati nove mehanike na zanimljive načine za rješavanje zagonetki. Još jedna stvarno cool nova mehanika, zove se transplantacija uma, i također je relevantna za priču.

Verena Kyratzes: Ranije sam rekla da postoji 1000 robota i da im je trebalo 1000 godina da ih naprave, tako da je vrlo teško napraviti nove robote, a također im je nedostatak resursa veliki problem. Odjednom ulaze u slagalicu i bam, tamo je prazan robot; kao da nema um, ali je tijelo. Jasno je da tko god je ovo napravio ima sposobnost samo pucnuti prstima i napraviti robota. I naravno za društvo koje je trenutno u ovom trenutku odluke, želimo li se dalje širiti, želimo li ostati mali - ovo je očito game changer.

Dakle, likovi koji su s vama raspravljat će o ovoj i svim drugim tehnologijama koje možete pronaći na otoku prilično eksplicitno i prilično detaljno. Ovo zamjenjuje mehaniku iz prve igre koja se zvala rekorder - koja nije bila jako omiljena - gdje ste morali snimiti video o sebi u biti, a zatim sami sa sobom riješiti zagonetku tandem. A ovo je igra za više igrača sa samim sobom, tako da ako pogriješite, ne morate čekati da se cijeli video reproducira dok ne pokušate ponovno. Vrlo jednostavno se možete samo vratiti jedan korak unatrag i pokušati ponovno, tako da je puno manje frustrirajuće i nadamo se puno zabavnije.

Mario Kotlar: I još jedna stvar je drugačija u Talosu II u odnosu na Talos. Jedna je da je krivulja težine gdje sam težinu u Talosu išla samo malo gore-dolje, ali to je kretao bi se prema gore, a zatim biste na kraju igre imali tešku zagonetku za teškom puzzle. Psihički naporno, zar ne? I ljudi bi zastali i možda kasnije ne bi nastavili s igrom.

Stoga smo doista željeli igru ​​učiniti pristupačnijom i zabavnijom na taj način da riješimo taj problem. Ali nismo htjeli učiniti igru ​​lakšom kako bismo to postigli, jer smo smatrali da je igra upravo tamo gdje treba biti; poteškoća u prvom je bila prilično dobra. Da bismo to postigli, gurnuli smo neke teže zagonetke ranije u igru. I nakon što je svaka mapa gotova, poništili bismo težinu kako se predstavlja novi mehaničar, tako da je to poput čvrstog uzorka koji ide gore-dolje gore-dolje sa svakom razinom.

Naravno, još uvijek postoji lagani uzlazni trend samo kao kompenzacija za to što igrači prirodno postaju bolji u igri dok je igraju. A stvar je u tome da sada kada smo postavili teške zagonetke tako rano u igru, poput zagonetke sedam u Talosu II bit će puno teže nego što je zagonetka sedam bila u Talosu I. Da bi se to kompenziralo, tu na scenu stupaju te nove Prometejeve iskre.

Znam da na web stranici igre možete pronaći retke Oluja. Možeš li mi nešto reći o tome?

Načelo Talosa II planirano je za izlazak tijekom 2023. za PS5, Xbox Series X/S i PC