Jedan izbor igranja uloga potpuno uništava Orinovu priču u Baldurovim vratima 3

click fraud protection

Ovisno o tome kako igrate Baldur’s Gate 3, možete napraviti određene izbore koji odgovaraju liku koji ste stvorili. A to bi moglo uništiti Orinovu priču.

Baldurova vrata 3 ima tri glavna negativca i nekoliko drugih s kojima se likovi Origina suočavaju kroz tri čina. Međutim, Orin Crveni se posebno ponaša prema grupi kao da ima dobar moralni stav, čak i ako to nije slučaj. Kao rezultat toga, Orinovi pokušaji da bude zao zasjenjeni su i padaju u vodu pred zlom stranom. Ispostavilo se da Orin i nije toliko vješt kada je riječ o odabiru materijala za ucjenu. Ili, u najmanju ruku, najbolji materijal za ucjenu nije joj dostupan za uzimanje.

[Upozorenje: Ovaj članak sadrži spojleri za Baldur's Gate 3.]

Orin je predstavljena na kraju 2. čina, ali nije dano mnogo informacija o njoj sve do 3. čina. Od Odabrane trojke mrtvih, ona je najbezobzirnija i najkaotičnija, a gospodar Gortash spominje Mraku Porivati ​​da mu je draža njihova sposobnost da se obuzdaju od Orinove sklonosti da joj se preda ubojito želje. Za zlu stranku, ona također pokazuje da nije spremna ucjenjivati ​​likove čija su srca mračna – ili mračnija – od njezina. U isto vrijeme, njezina ucjena je blijeda čak i protiv moralno dobre partije, ali to bi moglo biti zbog ograničenja mehanike igre, a ne Orina kao lika.

Orinova ucjena ne djeluje na zlu stranku

Yenna je jedna od mnogih Baldurova vrata 3 likovi koji se mogu pridružiti kampu. Mamu nije vidjela deset dana i obratila se stranci za pomoć. Ako joj daju novac ili hranu, kasnije će se pojaviti u kampu i pitati može li ostati, a odgovor da znači da će Yenna i njezin mačak Grub biti u kampu. Nažalost, to ju Orinu čini lakom metom za otmicu, s obzirom na to da je ostatak grupe u ovom trenutku sastavljen od iskusnih boraca. Drugi problem je taj što Yenna nije bila dovoljno dugo tu niti je bila uključena u razgovor do te mjere da postoji tolika emocionalna povezanost s njom u usporedbi s drugim likovima.

Imati Yennu u svom posjedu je nešto što Orin tada drži nad družinom kao mamac da je traži. Problem je u tome što stranku sa zlim moralnim stavom ne bi bilo briga što Orin ima Yennu, a to u biti čini njezinu najveću prijetnju beskorisnom. Ne pomaže to što Yenna ne priča puno. Drži se povučeno i možda kuha za zabavu, ali inače je lako zaboraviti da je uopće tu. A to znači da je lako propustiti da je nema, zatim ne brinuti o tome jer ona nije potrebna za bilo koji ključni sadržaj u 3. činu.

Yenna nije dobar adut za pregovaranje za Orina

Čak i za stranku s moralno dobrim stavom, Yennina otmica od strane Orina nije najveća prijetnja. Ona ne provodi dovoljno vremena među likovima da bi bilo koji od njih izgradio emocionalne privrženosti. Čak i ako umre, nitko od likova to ne spominje u svojim razgovorima do kraja igre. Čini se da se ponašaju kao da je još uvijek tu ili kao da uopće nije postojala, što može biti čudno kada većina njih odobrava pomoć kad im se obrati u Rivingtonu.

Snažnije je vidjeti družicu na Bhaalovu oltaru pod prijetnjom Orinove oštrice nego upotrijebiti prijetnju Yenne. Najmoćnija upotreba Yenne je Orinovo mijenjanje oblika u nju zbog neprirodnog izgleda koji ima kada se otkrije da je Orin umjesto Yenna. Međutim, to se neće dogoditi u svakom igranju jer Orin nasumično zamjenjuje likove. Na kraju, Yennina otmica i moguće ubojstvo više su "to je šteta"situacija nego razorno otkriće kojim ga Orin pokušava predstaviti.

Orin je imao bolje mogućnosti ucjenjivanja

Orinova otmica mogla je biti bolje izvedena da je odabrala Tavov romantični interes za grupu, ali čini se da ona bira samo likove koji su ostali u kampu. Iako to ima smisla u smislu mehanike igranja, to znači da bi situacija bila više emocionalno utjecajan ne događa jer će većina zabava imati romantični karakter kao konstantu član. Druga metoda bi mogla biti da Orin otme i zamijeni bilo kojeg lika u kampu koji ima najviše odobrenja jer postoji veća šansa da će to biti netko do koga je glavnom liku stalo.

Najveći problem s tim pristupom bilo bi dovoljno redovito uklanjanje lika koji je potencijalan u glavnoj partiji da bi njihova odsutnost mogla otežati igru. Kao takav, Orin na kraju postaje blijeda prijetnja grupi zbog mehanike igre i Yenninih nedostatak interakcije među grupom prije njezine otmice, što njezinu odsutnost čini nezgodnom, ako bilo što. Na kraju, Orin očito voli nasilje, ali ne uspijeva shvatiti da družini možda nije stalo do njezinih žrtava onoliko koliko ona vjeruje.

Žrtve koje najteže pogađaju zaštićene su od Orina

Čini se da čak i Orin ima granicu u svojoj okrutnosti, a najstrašnije žrtve koje je mogla podnijeti ostaju neozlijeđene. To bi bilo kućni ljubimci i poznanici Baldurova vrata 3. Scratch, the Mladunče sovice, pa čak i moždano stvorenje Us sigurni su od Orinovog stiska. Ostavlja Gruba iza sebe kada uzima Yennu, iako bi bio jednostavan zadatak uzeti i njega, pogotovo zato što smatra Yennu svojom najboljom prijateljicom i mogao je ogrebati ili ugristi Orina da ga pokuša spasiti nju. U tom slučaju, Orin je možda bio dovoljno iznerviran da ih uzme. Ali ona to ne čini. Možda Orin ima slabu točku i prema životinjama.

Orin je trebao biti neobičan zao lik, do te mjere da je Gortash – njezin suzlikovac – živciran zbog nje nepredvidivost i nedostatak suptilnosti koje, čini se, ima dovoljno često da Gortash preferira učinkovitost Dark Urge's ubija. U 3. činu, Orinovo veliko podlo djelo je otmica člana stranke i Yenne ako joj je dopušteno da ostane kampu, ali Orin koristeći Yennu konkretno kao materijal za ucjenu ne nanosi emocionalnu štetu za koju se čini da misli trebao bi. Na kraju krajeva, postoje načini za prilagodbu ovog događaja, ali oni se možda nikada neće implementirati zbog ograničenja mehanike u Baldurova vrata 3.

Izvor: Larian Studios/YouTube