10 zagonetki Baldur’s Gate 3 za koje vaša IRL inteligencija nije dovoljno visoka

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 testira mozak kao i snagu, pružajući niz izazovnih zagonetki koje igrači moraju riješiti. Evo kako riješiti one najteže.

Baldurova vrata 3puna je teških izazova, od kojih nije najmanji širok izbor zagonetki. Bilo da su povezani s otvaranjem vrata, dovršavanjem zadataka ili samo dobivanjem malo dodatnog plijena, kaznene kušnje često stoje između stranke i onoga što žele. Iako su to najčešće borbeni izazovi, u borbama protiv krvožednih goblina ili dobro opremljenih Vatrenih šaka, ponekad te prepreke izazivaju mozak umjesto mišića.

Da, postoje deseci zagonetki koje samo čekaju da budu riješene Baldurova vrata 3, i dok su mnogi od njih intuitivni i lako se završavaju, drugi su jednostavno teški. Bilo da je to zato što su njihovi koncepti teški za shvatiti, njihova su rješenja skrivena ili su im mehanički aspekti nezgrapni, ovo su neke od najtežih zagonetki koje se mogu pronaći u Forgotten Realms.

10 Owlbear Nest Škrinja

Unutar špilje gdje igrači mogu

regrutirati mladunče sovinog medvjeda Baldurova vrata 3je mala, čarobno zaključana škrinja s plavim sjajem oko sebe. Škrinja se registrira kao zatvorena, ali otključavanje nije dostupno, tako da ono što je unutra ostaje misterij. Kako se ispostavilo, ovo je pozlaćena škrinja Selûne, a jedini način da je otvorite je da pročitate molitvu svojoj božici zaštitnici. Igrači će morati proći provjeru percepcije na obližnjoj statui kako bi primijetili molitveni list na tlu, zatim ga podići i dati nečlanu stranke Shadowheart da ga recitira ispred škrinje.

9 Portretna zagonetka mauzoleja

U dubini mauzoleja Thorm, tri su portreta obješena na zidovima oko pozlaćenog lijesa: "tuga," "Moonrise Towers," i "Općenito." Kako bi otvorili put naprijed, igrači moraju slijediti predanje. Kada su odabrani ispravnim redoslijedom, portreti pričaju priču: patnja "tuga" zbog gubitka žene i kćeri, Thorm se zakleo Myrkulu, na kraju preuzimajući "Moonrise Towers" i postati "Općenito"u ime boga smrti. Sve je to moguće naučiti čitajući knjige razasute po cijelom području, ali sa samo tri portreta za odabir, zagonetka se može riješiti i grubom silom.

8 Zagonetka kipa Inkvizitorove komore

Oni koji odluče uvesti planinski prijevoj u drugi čin i nađu se upleteni u githyanki crèche questline od Baldurova vrata 3, proći će kroz Inkvizitorsku komoru. Ova čudna soba sadrži dvije rotirajuće statue i pruža dva traga: "Lathander se nježno oprašta od zalazećeg sunca,” i “Lathander blagoslivlja izdašno, izlazeće sunce.” No, sunca nema na vidiku osim onih koje drže sami kipovi. Igrači moraju okrenuti jednu statuu prema zapadu prema hipotetskom zalazećem suncu, a drugu prema istoku prema izlazećem suncu. Ovo zahtijeva malo znanja o astronomiji Faerûna, koja je srećom prilično bliska Zemljinoj.

7 Slagalica Reithwin plaketa

Kako bi ostavili ponudu Sharu i primili blagoslov božice noći, igrači prvo moraju riješiti tešku zagonetku koja sadrži niz ploča postavljenih na mauzolej. Svaka ploča sadrži fragment natpisa, "Naša Gospo gubitka, Gospodarice boli, kada padne noć, Thorm će ustati," i moraju se dodirivati ​​određenim redoslijedom da bi se vrata otvorila. Međutim, ploče može biti teško razaznati na kamenoj pozadini, a kada slova iskoče, ne ostaju dovoljno dugo za čitanje. Kao i portretna zagonetka, i ova se može riješiti pokušajem i pogreškom.

6 Zagonetka otrova tetke Ethel

Teško je odlučiti da li pomozi teti Ethel da uđe Baldurova vrata 3, ali oni koji na kraju spoznaju njezin pravi oblik vjerojatno će završiti zaglavljeni u njezinoj jazbini. Njegova posljednja prepreka, osim same Ethel, niz je padina premazanih štetnim plinom. Postoje tri načina da ih zaobiđete, ali nijedan od njih nije odmah vidljiv.

Igrači mogu proći provjeru percepcije kako bi špijunirali otvor, zatim ga razoružati ili pokriti kako bi zaustavili protok plina. Također je moguće koristiti čaroliju pad perja (ili svitak) kako bi mogli sigurno skakati oko oblaka otrova. U suprotnom, moguće je vratiti se na početak tamnice i zgrabiti šaputajuću masku, koja sprječava aktiviranje zamki. Međutim, to može dovesti do toga da nositelj pobjesni i napadne ostatak zabave, stoga budite spremni na najgore.

5 Zagonetka Gauntlet Of Shar Lantern

Prvi korak do dovršavajući Gauntlet of Shar je zagonetka u kojoj igrači moraju ugasiti niz čarobnih lampiona. Međutim, kako bi se došlo do njih, svjetiljke se prvo moraju spustiti ispravnim polugama, razbacanim po cijeloj prostoriji. Zagonetka sama po sebi nije tako teška; glavni problem je da je soba ozbiljno zarobljena i da je gotovo nemoguće doći do poluga bez izazivanja eksplozije. Da stvar bude još gora, kip Shara u sredini sobe neprestano emitira snažne udare koji odbacuju zabavu, često uzrokujući da padnu točno na jednu od zarobljenih pločica.

4 Oskrnavljeni hram Mjesec slagalica

Ispod kampa goblina krije se prvi veliki test pameti na kojem se igrači susreću Baldurova vrata 3: Oskvrnjeni hram i njegova mjesečeva zagonetka. Lako je razumjeti kako to radi: pomicanje podnih pločica pomiče se oko skupina crnih ili bijelih krugova, koji naravno moraju biti raspoređeni u određenom uzorku. Međutim, pločice je nevjerojatno teško odabrati kada se igrate s kontrolerom, a rješenje nije očito samo gledanjem kroz samu sobu. Igrači će morati pronaći Selunite Journal u spavaćoj sobi u blizini, izbjegavajući divovskog, ljutog ogra Polma, kako bi dobili savjet.

3 Arcane Tower Turrets

Popravak dizala Arcane Tower u Baldur's Gate 3 može vam donijeti nešto vrijednog plijena.

Dok putuju Podmrakom, grupa bi mogla naići na Arcane Tower u kojem nemaju pojma kako se kretati. Njegovo dizalo je deaktivirano i može se uključiti samo s dalekog donjeg kata. Silazak dolje dovoljno je težak, zahtijeva nekoliko podmuklih skokova preko divovskih gljiva. I da stvar bude gora, u velikoj je zamci. Najgori dio prolaska kroz Arcane Tower je smišljanje kako izbjeći da vas ustrijeli čarobni tornjevi koji ga čuvaju. Brzo pucaju na svakoga tko im uđe u vidokrug i gotovo ih je nemoguće uništiti.

Trik je ovdje nekako privući njihovu vatru, bilo iluzornom čarolijom ili postavljanjem familijara ispred njih, a zatim baciti Sussur Bloom koji blokira magiju u njihovu bazu. Ovo cvijeće može se pronaći duž grana obližnjeg Sussur Tree. Sljedeći korak je smišljanje kako napajati generator, što se može učiniti samo s još više Sussur Bloomsa. Grupa se tada može popeti liftom do vrha i stupiti u interakciju s onim što bi mogao biti posljednji šef Tornja: robotski konstrukt po imenu Bernard.

2 Wyrmway zagonetke

Wyrmway je jedna od najzagonetnijih serija kušnji u svijetu Baldurova vrata 3, sastavljen od tri mozgalice različite težine. Prvi uključuje izricanje pravedne kazne kradljivcu jabuka. Moralnost karaktera može se pokolebati oko točnog odgovora ovdje, ali da bi otvorili put naprijed, moraju odabrati "Stanica"slikanje. Međutim, slike su proklete i moraju se pročistiti prije interakcije s njima.

Sljedeća zagonetka zahtijeva od igrača da odrede koji će od tri savjetnika najvjerojatnije odvesti kralja na krivi put. Postoji nekoliko knjiga koje lebde u zraku; igrači ih prvo moraju srušiti, bilo bacanjem stvari na njih ili bacanjem držati čudovište, zatim ih pročitajte kako biste otkrili Sueltove nasilne želje. Konačno, treća zagonetka je partija šaha, u kojoj kralj mora biti matiran unutar tri poteza. Moguće je pobijediti jednostavnim pomicanjem kraljice u kut i zatim pored kralja, ali ovu se zagonetku također može lako zaobići tako što ćete pogoditi kralja munjevitom čarolijom.

1 Necrotic Laboratory Brain Puzzle

Najteža zagonetka u Baldurova vrata 3 također je jedan od posljednjih. Nalazi se u Necrotic Laboratory, ova zagonetka uključuje raznobojnu zvjezdanu kartu neuralnih čvorova. Partija mora povezati četiri područja razmišljanja - brzinu, pamćenje, emocije i razum - na četiri izvora energije, čvor po čvor. Njihovi se putevi ne mogu ukrstiti.

Ono što ovu zagonetku čini još težom su izbirljivi kutovi kamere pod kojima se mora dovršiti. Između krutih perspektiva igre i efekta sjaja na svakom čvoru, teško je dobiti odgovarajući pogled na to kako slagalica napreduje. Da stvar bude gora, slagalica koristi svijetlozelenu boju za predstavljanje pamćenja i žutu za predstavljanje emocija, što osobama s daltonizmom može biti teško razlikovati.

No, koliko god bile teške, ove su zagonetke vrijedne truda da bi ih riješile. Bilo da pružaju dodatne nagrade ili su strogo nužni za napredovanje Baldurova vrata 3, oni su među najzanimljivijim izazovima koje igra nudi.