"Uništio mi je potrage"

click fraud protection

Baldur's Gate 3 nudi rijedak pristup dizajnu zadataka, a druge bi igre mogle imati koristi od inspiriranja njegovim tehnikama.

Sažetak

  • Baldurova vrata 3 izbjegava dodatni sadržaj i monotone zadatke, umjesto toga nudi zanimljive i prilagođene sporedne zadatke koji odgovaraju kvaliteti glavne priče.
  • Potrage u igri doimaju se impresivno i prirodno, izbjegavaju proizvoljne dodjele zadataka i umjesto toga predstavljaju jedinstvene ciljeve koji povećavaju osjećaj stvarnosti u svijetu.
  • Baldurova vrata 3 oponaša iskustvo velikog Dungeons & Dragons Dungeon Master, usredotočen na izazovne i rijetke borbene susrete s mogućnostima okruženja i nenasilnim rješenjima.

Baldurova vrata 3može biti dugo iskustvo, ali programer Larian Studios pronašao je neke pametne načine da ga učini privlačnim tijekom cijelog vremena izvođenja. Igru je moguće igrati na učinkovit način, preskačući sporedne zadatke i nasumične aktivnosti kako biste se usredotočili na iskustvu glavne priče, ali fokusiranje na brzinu ne čini se kao najzahvalniji način za preuzimanje izazovi. Iako načini na koje

Baldurova vrata 3 održava interes i raznolikost možda neće uvijek biti odmah očigledna dok ga igrate, ako se vratite i razmislite o njegovom dizajnu otkrivate koliko je zapravo pametan.

Mnoge od najboljih značajki Baldurova vrata 3 rezultati su dugotrajne evolucije u drugim naslovima. Igra se temelji na Biowareovom originalu Baldurova vrata igre kao i Božanstvenost: Istočni grijeh naslove iz studija Larian, preuzimajući neke od najzanimljivijih ideja tih iskustava i usavršavajući ih na nove načine. Utjecaj klasike Dungeons & Dragons igranje uloga također se može jasno osjetiti u a Baldurova vrata 3 kampanju, a Larian Studios ulaže vrijedan trud u repliciranje prednosti stolnih uređaja u mediju videoigara.

Baldur's Gate 3 ne troši zadatke

Reddit post od korisnika bionikal daje jasne argumente za prednosti načina na koji Baldurova vrata 3 pristupa questovima, tvrdeći da stoji glavom i ramenima iznad mnogih suvremenih igara. Vrlo je uobičajeno da neke misije u video igrama u biti budu popunjavanje, zadajući igračima da dohvate nasumične predmete ili pošalju određeni broj neprijatelja u ime pomoći NPC-u. Sadržaj ove prirode ne mora biti potpuno neobičan, jer može dovesti do vrijednih nagrada ili čak sadržavati zanimljiva iznenađenja, ali previše je lako da postane monoton ili dosadan.

Iako sporednih zadataka ima u izobiljuBaldurova vrata 3, igra se nikada ne oslanja na ovaj obrazac kako bi konkretizirala područja ili ponudila više aktivnosti. Umjesto toga, sporedni zadaci osmišljeni su kao općenito prilagođeni sadržaji, često prema kvaliteti koja se ne može razlikovati od većine sadržaja glavne priče igre. Glavne linije zadataka također imaju tendenciju da ostanu fokusirane, jer obično usporavaju samo radi rješavanja zagonetki ili kreativnih rješenja za rastuće prepreke, umjesto da forsiraju obilaznice na temelju ponavljajućih zadataka. Što duže a Baldurova vrata 3 kampanja traje, što više ovaj aspekt zaista počinje sjati na primjetan način.

Pogled na nedavna RPG izdanja dokazuje koliko je ovaj pristup jedinstven, budući da je povećanje sadržaja punila često pratilo veće otvorene svjetove mnogih modernih igara. Naslijeđe Hogwartsa je prepun učenika koji traže od protagonista da im donese različite količine predmeta, i Zvjezdano polje koristi mnoge slične zahtjeve kao osnovnu priliku za dobivanje kredita. Iako se ove vrste misija mogu slobodno zanemariti kada ne postoje u srži priče, može se razočaravajuće je razgovarati s NPC-ima ili provjeriti izazove samo da bi shvatili da nude sadržaj koji čini malo više od potvrdne okvire.

Zadaci se još više uživljavaju u Baldur's Gate 3

Osim sve veće monotonije, standardniji pristup misijama također se može činiti manje svojstvenim priči ili svijetu. Dodjeljivanje proizvoljnih brojeva zadacima — Redditor bionickel koristi primjere poput "sakupi 10 pelina za tetu Ethel" i "porazi 5 prokletih sjena da pomogneš Harperima" — u konačnici se čini kao prag koji je dodijelila igra, a ne prirodni cilj. Čak iu slučajevima kada Baldurova vrata čini skupljanje predmeta potrebnim za dovršetak potrage, oni su obično različiti objekti, a ne kopije. Ova taktika pomaže u smanjenju predvidljivosti i pojačavanju osjećaja za stvarnost uz održavanje dosljednije razine zabave.

Baldurova vrata 3 također izbjegava zadatke sa specifičnim izazovima ili uvjetima, gdje bi ispunjavanje zadatka na jedan specifičan način donijelo dodatni XP ili zlato. Assassin's Creed Mirage je jedan od primjera nedavne igre koja uključuje nasumične uvjete u misije, što je dugogodišnji trend u Ubisoftovim naslovima. Iako je takve poticaje moguće predstaviti kao NPC zahtjeve, oni se često doimaju nasumično i ograničavajuće. Baldurova vrata 3 čini pronalaženje zanimljivih i učinkovitih rješenja vrijednim na manje očit način. Korištenje okruženja za pomoć u neprijateljskim rušenjima moglo bi uštedjeti na resursima, a ne označiti okvir, a manipuliranje neprijateljem ili igranje neprijatelja jednih protiv drugih moglo bi u potpunosti zaobići izazov.

Baldur's Gate 3 djeluje kao izvrstan D&D DM

Podjela između Baldurova vrata 3 i mnogi drugi RPG-ovi na tržištu postoje na sličnoj osi kao podjela između prilično napametne igre Dungeons & Dragons i nezaboravnije iskustvo igranja uloga na stolu. Iako DnD gotovo uvijek bolje reagira na radnje igrača od restriktivnijih RPG-ova videoigara, stvarajući izvanredan izgled misije i susreti obično zahtijevaju solidnu pripremu i jake improvizacijske vještine podjednako iz tamnice ovladati; majstorski. Slanje igrice u DM-u može oduzimati puno vremena i lako se vratiti na nasumične susrete ili usporiti zabavu nekim sitnim zadacima dok smišljate plan igre.

Baldurova vrata 3 općenito izbjegava dugotrajni avanturistički dan ispunjen ponavljajućim susretima, fokusirajući se umjesto toga na rjeđe i izazovnije borbe s mogućnostima okruženja i jedinstvenim načinima nadmudrivanja neprijatelji. Nove vrste neprijatelja nastavljaju se pojavljivati ​​kroz cijelu igru, tako da nijedna bitka ne izgleda kao da su goblini ispušteni na stazu kako bi malo potaknuli putovanje. Sposobnost pronalaženja zanimljivih nenasilnih rješenja za mnoge susrete također oponaša rad velikog DM-a, jer je izbacivanje protivnika koji se samo žele boriti uvijek lakše. Ovi izbori zahtijevaju više rada u razvoju, zahtijevaju više razgranatih putova i ručno dizajniranih scenarija, ali se isplate.

Očekujući da svaki RPG poprimi opseg i ambiciju Baldurova vrata 3 nije osobito održiv, ali pruža izvrsnu referentnu točku za filozofije dizajna koje bi mogle poboljšati druge naslove. Svaka igra s viškom dodatnih zadataka i aktivnosti koje se ponavljaju mogla bi imati koristi od njihovog smanjenja, čak i ako je alternativa samo neznatno povećanje jasnog narativnog dizajna. Količina izazova dostupnih u Baldurova vrata 3čini da se igra ističe, ali kvaliteta je ono što zapečaćuje stvar.

Izvor: bionikal/Reddit