Ažuriranje oružja za Baldur's Gate 3 moglo bi promijeniti način na koji likovi reagiraju na vaše najgore zločine

click fraud protection

Baldur's Gate 3 ima mnogo zanimljivih opcija u borbi, ali jedna fundamentalno ne radi ispravno u većini situacija.

Baldurova vrata 3radi divljenja vrijedan posao uzimajući u obzir kreativnost i eksperimentiranje igrača, ali određene mogućnosti blokirani su ograničenjima koja mogu ometati uranjanje i dovesti do češkanja po glavi trenutaka. Zadatak oponašanja eksperimentiranja stolne ploče Dungeons & Dragons je izazovan, jer nedostatak dungeon mastera koji može prirodno odgovoriti na improvizaciju znači da igra mora računati s viškom scenarija unaprijed. Mnogi od Baldurova vrata 3Najveći neuspjesi u upravljanju ovim povezani su s istom mehanikom koja se osjeća kao da ima jedinstveno nepotpunu implementaciju.

Ubijanje zvijeri, čudovišta i raznih neprijatelja očito je glavni fokus Dungeons & Dragons iskustvo, iz u potrazi za ubijanjem štakora za uništavanje moćnih neprijatelja poput Tiamata. Međutim, to nije uvijek pravi način za rješavanje problema. Nisu svi koji stranama smetaju nužno zli, a neuspjeh mirovnih pregovora ne znači da je smrt neizbježna. U nastojanju da se replicira tipično stolno rješenje za ovaj problem,

Baldurova vrata 3 uključuje opciju nesmrtonosnih napada, ali tretman koji dobiva u cjelini općenito ga nema.

Nesmrtonosni napadi u Baldur's Gate 3 rijetko djeluju

Nesmrtonosne napade teoretski je lako primijeniti Baldurova vrata 3, budući da praktična sklopka omogućuje pretvaranje svih udaraca u gužvi iz grupe u relativno bezopasne napade. To može učiniti borbu malo izazovnijom, jer to ne može sigurno učiniti zabacivač ili član grupe s oružjem za daljinu bilo koji napad koji bi mogao biti konačni udarac, ali mnoštvo scenarija daje mogućnost ostavljanja neprijatelja na životu primamljiv. Nažalost, međutim, Baldurova vrata 3 jednostavno ne uzima u obzir nesmrtonosne izbore u većini svojih razgranatih staza, s pričom koja obično djeluje kao da su nesvjesni neprijatelji ipak umrli u borbi.

Jedan jednostavan primjer ovog problema leži u izboru između tete Ethel i Mayrinine braće u 1. činu Baldurova vrata 3, gdje bi se smirivanje braće nesmrtonosnim udarcima činilo održivim pristupom sukobu. Igra, međutim, ne pravi razliku između nokautiranja i izravnog ubijanja. Suđeno im je da umru zbog bilo kojeg izbora, tako da ovo nije baš jedinstveno loš ishod, ali neki naknadni dijalozi nemaju smisla u svjetlu izbora. Slično, nokautiranje Mayrine nakon rješavanja ostatka potrage rezultirat će time da je igra tretira kao mrtvu.

Linija zadataka tete Ethel samo je jedan među mnogim primjerima gdje nesmrtonosna šteta dovodi do frustrirajućih rezultata. Brojni relevantni scenariji pojavljuju se posebno u 3. činu, budući da Donji grad Baldurovih vrata sadrži mnoštvo zavađenih ljudskih snaga koje su sve zainteresirane za sudjelovanje stranke. Ubijanje se ne čini uvijek najboljim izborom, ali nesmrtonosno uvijek ne uspijeva iznijeti nijednu drugu opciju umjesto nje. Temeljitija implementacija sustava mogla bi omogućiti vođenje militantne stranke koja još uvijek preferira milosrđe, smanjujući potrebu za jakom karizmom kako bi se izbjeglo nepotrebno nasilje.

Nesmrtonosna šteta ima neke koristi u Baldur's Gate 3

Najveći primjer nesmrtonosne štete koja se zapravo ispravno primjenjuje u Baldurova vrata 3 odnosi se na Minsc. Stjecanje ovog lika ovisi o korištenju nesmrtonosne štete, jer je potrebno nokautirati Baldurova vrata veteran serije da ga regrutira. Uzimajući u obzir nedostatak drugih velikih narativnih upotreba za nesmrtonosne napade u Baldurova vrata 3, zanimljivo je da ovaj scenarij ovisi o tome, ukazujući na mogućnost više prilika za priču za nesmrtonosne napade ako je značajka integrirana ranije u razvoju.

Iako drugi veliki događaji u priči ne uspijevaju primijeniti istu vrijednost u nesmrtonosnim napadima kojima upravlja regrutiranje Minsc-a, ima neke općenite koristi kada se radi o privremeno neprijateljskim neprijateljima. Moguće je natjerati civile da se pridruže borbi tako što će počiniti djela poput krađe ili napada na pojedinog lika, a njihovo masovno ubijanje nije baš održiva opcija izvan zlih kampanja. Korištenje nesmrtonosnih napada na neprijatelje s privremeno neprijateljskim uvjetima omogućuje njihovo pokoravanje bez da ih igra tretira kao mrtve, održavajući sve na pravom putu.

Pune nesmrtonosne opcije Baldur's Gate 3 bile bi teške

U konačnici nije nevjerojatno iznenađujuće da je primjenjivost nesmrtonosnih napada ograničena u Baldurova vrata 3, jer bi to otvorilo ogromnu količinu razgranatih puteva i nasumičnih mogućnosti u igri. Realno, bila bi noćna mora za programere Larian Studios da pokušaju potjerati svaki potencijalni scenarij. Značajka izvorno nije bila uključena u rani pristup igri i moguće je da je dodana samo zbog velike količine zahtjeva koje je primila tijekom razdoblja ranog pristupa.

Svejedno, trenutačna provedba nesmrtonosnih napada jedna je od najočitijih slabih točaka Baldurova vrata 3, a određena pažnja posvećena temi u budućim zakrpama uvelike bi doprinijela da bude manje frustrirajuća. Čini se da je niz zadataka tetke Ethel prvi uvod u to koliko je sustav pokvaren za mnoge igrače, a čišćenje interakcija s Mayrininom braćom moglo bi puno doprinijeti. Dodavanje nekih mogućnosti za glavne odluke i borbe u 3. činu također bi moglo pokazati značajan napredak, iako je takav zadatak očito lakše reći nego učiniti.

Još uvijek je moguće imati zabavne interakcije s nesmrtonosnom štetom Baldurova vrata 3 kao što jest, ali korištenje opcije često dovodi do prekida uronjenosti, a ne do bilo kakvog nagrađivanog ishoda. Među vrtoglavim nizom dostupnih mogućnosti, ovo se može činiti kao mala zamjerka, ali povremeno podigne glavu kako bi postalo očito da je logika priče temeljna nesavršen. Iako Larian Studios možda nikada neće moći popraviti nesmrtonosnu borbu u cijelosti Baldurova vrata 3, dodavanje nekoliko ključnih mogućnosti i popravljanje nekih dijaloga moglo bi puno pomoći.