10 likova koje vrijedi spasiti u Baldur's Gate 3

click fraud protection

Igrači Baldur's Gate 3 suočavaju se s mnogim odlukama kada je u pitanju sudbina likova koje sretnu u svojoj avanturi, ali koje od njih treba spasiti?

Sažetak

  • Postoje neki likovi u Baldur's Gate 3 koje vrijedi spasiti, čak i ako nema trenutne nagrade za to.
  • Spašavanje vojvode Ravengarda, na primjer, možda neće ponuditi trenutnu nagradu, ali njegovo ponovno ujedinjenje s njegovim sinom Wyllom dodaje sentimentalnu vrijednost priči.
  • Druge likove poput Nas i Alfire također vrijedi spasiti, poboljšavajući iskustvo igranja na taj način.

Baldurova vrata 3 prepuna je važnih odluka na život ili smrt u vezi s likovima koje grupa susreće na putu. Ponekad je rješenje očito, dok je drugo manje, a neka se svode na osobne preferencije tijekom tog određenog igranja. Međutim, postoje određeni likovi koje treba spasiti ili zbog nagrada ili zbog toga kako utječu na radnju.

[Upozorenje: Ovaj članak sadrži spojlere za Baldur's Gate 3.]

Baldurova vrata 3 ima mnoštvo likova za druženje i interakciju, svaki sa svojom osobnošću i ciljevima. Međutim, s toliko ključnih odluka koje treba donijeti, od kojih mnoge mogu utjecati na

završetak od Baldurova vrata 3, ponekad može biti teško znati koga vrijedi zadržati u blizini. Bilo zbog nagrada za predmete, zbog zapleta ili jednostavno zato što je to bila prava stvar, ove likove vrijedi spasiti kada za to dođe vrijeme.

10 vojvoda Ravengard

Na početku 1. čina, skupina dobiva zadatak da pronađe i spasi vojvodu Uldera Ravengarda, jednog od vladara Baldurovih vrata i Wyllova oca. Tek u 3. činu vojvoda se može spasiti i družina ga mora spasiti iz podvodnog zatvora Željeznog prijestolja. Iako je spašavanje Ravengarda malo zahtjevno i njegovo spašavanje ne nudi nikakvu nagradu u smislu predmeta u ovoj fazi, vrijedno je ponovno ujediniti Wylla i njegovog oca. Ovo je sentimentalniji razlog nego bilo što drugo, ali ako se Wyll uspio osloboditi svog pakta s Mizorom, to ponovno okupljanje čini još slađim.

9 Nas

Mi smo sićušni proždirači intelekta kojega smo prvi put sreli na nautiloidu tijekom poduke i funkcioniramo kako bismo pokazali kako privremeni sljedbenici, poznanici i ljubimci rade u Baldurova vrata 3. Odmah postoji izbor da nas spasi ili ubije dok traže slobodu od nesretnog vilenjaka koji ih je 'rodio'. Ovdje će spašavanje Nas značiti dodatnu pomoć u bijegu s broda osuđenog na propast, a na prvoj razini je to vrlo korisno. Međutim, Nas se ponovno može pronaći na kraju 2. čina u Mind Flayer koloniji, ponovno trebamo spašavanje. Nakon što se oslobodimo, nagradit ćemo grupu sposobnošću da ih trajno pozove, gdje će se ponašati kao bilo koji drugi ljubimac ili familijar.

8 Alfira

Alfira je tiefling bard kojeg se može pronaći kako sklada pjesmu gledajući na ritualni krug u Druidskom gaju. Za većinu igranja, ona će se pridružiti zabavi u kampu tijekom slavlja, a zatim se može ponovno sresti u Last Light Inn tijekom drugog čina gdje će dati nagradu za spašavanje tieflinga. Međutim, Alfira susreće užasnu sudbinu tijekom bilo kojeg igranja Dark Urge što znači da je njezina nagrada za misiju izgubljena. Postoji način da se spasiti Alfiru Baldurova vrata 3 što može biti malo grubo, ali je općenito najbolji rezultat i za plijen i za priču.

7 Cara

Car je pravi identitet Čuvara snova koji pomaže u zaštiti grupe od učinaka Apsoluta od samog početka. Postoji nekoliko točaka u priči u kojima postoji izbor pomoći ili ubiti Cara, iako se konačni izbor svodi na osobne preferencije i izbore tijekom igranja. Međutim, postoji jedan trenutak u kojem je spašavanje Cara nužno.

Na samom početku 3. čina tim gityankija će napasti kamp i grupa je pozvana u pomoć Čuvaru snova. Ovdje se otkriva da su oni razbojnici i traže pomoć. Ako ih ne spasite od napada githyankija, igra će biti gotova jer Absolute sve pretvara u lovce na umove. Sveukupno spašavanje cara polučit će isti rezultat kao spašavanje princa Orfeja za konačnu bitku s Netherbrainom, s jedinom razlikom u implikacijama priče.

6 Mizora

Mizora je Wyllov pokrovitelj kambiona i izvor svađe između Wylla i Karlacha. U 2. činu Mizora će doći u posjet kampu, otkrivajući da je jedno od Zarielovih dobara uzeo Apsolut i ona želi da ih grupa spasi. Prednost je sama Mizora, koja se može pronaći u mahuni u Mind Flayer Colony. Iako bi moglo biti primamljivo ostaviti Mizoru ondje osuđujući je na propast, također osuđuje Wylla jer ako ona umre, on će također biti trajno ubijen. Mizora vrijedi spasiti ne samo da zadrži Wylla u blizini nego i zbog njezinih sarkastičnih komentara nakon što se pridruži kampu i prilike da provede noć s njom.

5 Halsin

Halsin je vođa Druidskog gaja i potencijalni suputnik ako se Grove brani od goblina. Iako postoji izbor stati na stranu Apsoluta i zaraditi Mintharu kao suputnika, spašavanje Halsina ima više smisla narativno za BG3. U 2. činu grupa ulazi u Zemlju prokletu sjenkom i jedini način da se skine kletva je uz Halsinu pomoć. Halsin ima osobnu vezu ne samo s tim područjem, već i sa šumskim duhom koji je ondje živio u obliku dječaka Thaniela. Spašavanje Halsina od goblina u 1. činu znači da se zemlja može izliječiti u 2. činu, što također znači da će stranka dobiti bolji učinak tijekom posljednje bitke s Netherbrainom.

4 Thrumbo

Thrumbo je nemrtvi sluga mističnog Carriona, gospodara mumija, kojeg možete sresti u 3. činu Baldurova vrata 3. Mystic Carrion traži od družine da ubije Thrumba; međutim, Thrumbo bi želio pomoć stranke da se riješi svog gospodara i bude slobodan. Thrumbu vrijedi pomoći jer će njegova potraga rezultirati s više zarađenog iskustva i boljim nagradama na kraju. Nakon što proputujete sve kako biste pronašli dijelove Mystic Carrion i zatim ga porazite pomažući Thrumbu, to će značiti da će zabava dobiti Prsten gospodara kripte iz Thrumba, Baklja opoziva i nekoliko drugih izvrsnih predmeta iz Mystic Carrion's leš.

3 Isobel

Isobel je svećenica Selunea pronađena na najvišem katu Last Light Inn-a u 2. činu i njezino spašavanje je obavezno za svakoga tko ne igra iznimno zlu igru. Nakon razgovora s Isobel, agent Apsoluta će napasti pokušavajući je oteti. Ako Isobel bude ubijena ili uzeta tijekom ove borbe, štit koji štiti sve u gostionici će pasti; osuđujući sve na propast. Ovo će odrezati nekoliko sporednih zadataka i ukloniti nekoliko važnih BG3 likovi kao što su Jaheira i Dammon.

2 Dama Aylin

Dama Aylin, također poznata kao Noćna pjesma, kći je Selune i može se sresti u 2. činu gdje grupa mora odlučiti hoće li osloboditi ili ubiti Nightsonga. Spašavanje nje je najbolji izbor jer ne samo da uklanja izvor besmrtnosti Ketheric Thorm, već i unapređuje Shadowheartovu osobnu potragu na mnogo bolji način nego da joj dopusti da se podvrgne Sharu. Ubojstvo Aylin dovodi do toga da Sjena-Kletva postaje jača osuđujući sve u Last Light Inn na sličan način kao Isobelina smrt. Ako se Aylin spasi, postat će saveznik u borbi protiv Thorma i Myrkula, kao iu posljednjoj bitci protiv Netherbraina.

1 Arabella

Arabella je dijete tieflinga koje se prvi put susreće u 1. činu gdje je Kagha drži zbog krađe. Stranka ima mogućnost intervenirati ili gledati kako Kagha ubija djevojčicu. Spašavanje nje ovdje nije samo ispravna stvar, već ima i neke nepredviđene prednosti kasnije. Na Arabelu se ponovno može kladiti u 2. činu da je izgubljena u Zemljama prokletih sjena gdje je u mogućnosti naučiti grupu novoj čaroliji za zapetljavanje i oštećenje nemrtvih i stvorenja iz sjene. Arabella će se zatim ponovno vratiti u 3. činu Baldurova vrata 3 kao saveznik za posljednju bitku i pruža buff Weavewalker dajući skupini prednosti od sloboda kretanja čarolija.