10 najvećih sukoba koji se mogu riješiti karizmom u Baldur's Gate 3

click fraud protection

Karizma može odvesti igrače dug put u Baldur’s Gate 3, u biti preskačući neke sukobe i još uvijek ih nagrađujući za njihov dobar izbor riječi.

Sažetak

  • Karizma je vrijedna sposobnost u Baldur's Gate 3 jer omogućuje igračima rješavanje sukoba razgovorom i uvjeravanjem, izbjegavajući bitke.
  • Određene klase, kao što su čarobnjaci, bardovi i lupeži, imaju velike koristi od ulaganja u karizmu jer je usklađena s njihovim vještinama i sposobnostima.
  • U 2. činu sposobnost Charisma najviše blista, jer može pomoći igračima da izbjegnu teške borbe s šefovima i s lakoćom prolaze kroz izazovne situacije.

Čak i ako je borba stalno rješenje, postoji nekoliko sukoba Baldurova vrata 3 to se može riješiti Karizmom. Vještine prijevare, zastrašivanja, izvedbe i uvjeravanja dio su sposobnosti karizme i s dovoljno bodova uloženih u njega, igrači se mogu izvući iz potencijalnih bitaka jednostavnim razgovarajući. Naravno, razgovor koji igrači vode može biti potpuna laž. Umjesto toga, to može biti način da se otrese sudionik na kraju razgovora ili, možda, njihov karakter je dobar u glatkom razgovoru.

Ovaj članak sadrži nekoliko spojlera za Baldurova vrata 3.

Sposobnost je jedna od najvažnijih za određene građe, poput onih od Čarobnjaci u Baldurova vrata 3. Osim toga, Bards i Rogues mogu imati afiniteta sa statistikom, budući da su izvođenje i varanje u njihovoj uličici. Bez obzira na specifični pristup koji odaberete, Charisma je izvrstan način prolaska kroz velike dijelove igre. Zapravo, postoji nekoliko sukoba, pa čak i velikih bitaka sa šefovima, koje se mogu izbjeći jednostavnim razgovorom. Act 2 je, vjerojatno, mjesto gdje sposobnost Charisma najviše blista, jer može poštedjeti igrače od teških borbi s šefovima.

10 Kagha & Druidi

Jedan od prvih trenutaka u kojima igrači mogu upotrijebiti svoju Karizmu je kada se prvi put susretnu s Kaghom, glumačkim Archdruidom Emerald Grove in Baldurova vrata 3. Okrutni vilenjak je prvi put viđen kako prijeti mladoj tiefling Arabeli jer je ukrala Silvanov idol - Kagha priziva svoju zmiju da prestraši djevojku i čak će vidjeti da dijete ubijaju. Unatoč tome, igrači mogu spriječiti ovo ludilo tako što će se upustiti u bitku s Kaghom i ostalim druidima ili jednostavno razgovarati.

U ovom trenutku mogu upotrijebiti provjeru uvjeravanja kako bi vidjeli da je Arabella puštena bez ozljeda i vraćena svojim roditeljima, izbjegavajući veliku bitku u Emerald Groveu. Ovisno o rasi, klasi ili podklasi njihovog lika, uz standardni odgovor može se otvoriti nekoliko različitih opcija karizme. Zakletva drevnih Paladin u Baldurova vrata 3 može navesti kako je ubojstvo Arabelle protivno zakonima prirode, na primjer.

9 Gnolovi

Poput Kaghinog susreta u 1. činu, suočavanje sa skupinom krvožednih gnolova događa se u ranim fazama igre. Iako se rješenje ovog problema može činiti poput borbe, zapravo je moguće koristiti Karizmu i udružiti se sa stvorenjima. To će se dogoditi kada zabavi pristupi vođa gnolova, Flind. Bardovi u Baldurova vrata 3, na primjer, može koristiti provjeru izvedbe kako bi izbjegao sukob.

Korištenjem Ilithidskih moći, igrači mogu u potpunosti izbjeći bitku i boriti se uz gnolove protiv Zhentarima. Još jedna Charisma opcija koja ne izbjegava borbu, ali igračima daje prednost je ispričati Flindu šalu s bardom. Ako uspije, Flind će biti ošamućen stanjem Mirth-Wracked, zbog čega neće moći poduzimati nikakve radnje, dodatne radnje ili reakcije dok ne budu oštećeni. Ovo je sjajna upotreba karizme.

8 Goblini u svom kampu

Prilikom prvog približavanja Kamp goblina u Baldurova vrata 3, igrače će ispitivati ​​čuvari o njihovoj prisutnosti tamo. Iako je korištenje Illithid Powers moguća opcija za prolazak kroz osiguranje na vratima, Charisma se također može koristiti. Nakon što priđu lokaciji, igrači će biti ispitani i mogu koristiti provjere zastrašivanjem ili prijevarom da prođu kroz razgovor.

Pritom igrači dobivaju slobodan pristup području, gdje će moći lutati u pokušaju da spase Halsina ili se pridruže Minthari. Prije toga, zapravo, igrači mogu proći kroz kontrolnu točku s goblinima u Blighted Villageu. Nakon ulaska u područje, mogu biti ispitani, a korištenje karizme također je način izbjegavanja borbe sa stvorenjima u tom području.

7 Githyanki patrola na mostu

U kasnijim fazama 1. čina, igrači će se početi kretati prema jaslicama Githyanki, ali da bi to učinili, morat će proći kroz grupu Githyanki vojnika i inkvizitora u Baldurova vrata 3, koji su uništili obližnji most i ubili neke stražare. Ako je Lae’zel u grupi, ona može govoriti i svađa se lako može izbjeći.

Ako ona ne igra tu ulogu, onda se sukob čini gotovo neizbježnim. Unatoč tome, potpuno je moguće razgovarati s Inkvizitorom i kroz Persuasion check ga uvjeriti da će mu igrač pomoći pronaći ono što traži. Ovo je bacanje s visokim ulozima, ali Charisma može spasiti igrača od mučne borbe s Githyanki patrolom.

6 Malus Thorm

Najznačajnija upotreba karizme za izbjegavanje tučnjava svakako dolazi s obitelji Thorm, a možda najistaknutiji od svih njih je liječnik Malus Thorm. Igrači mogu pobijediti Malus Thorm u Baldurova vrata 3 bez borbe s njim, a sve se svodi na to da ga natjera da se ili ubije za Shara ili da ga medicinske sestre izbodu na smrt.

Cijela sekvenca je prilično zlobna i, prilično, bolesna, ali korištenje Karizme ovdje je sjajna ideja. Izbjegava sukob, što onda omogućuje igraču da uštedi resurse, jer njihova grupa neće pretrpjeti štetu. Ovisno o tome kako se vodi dijalog, može se očistiti cijela soba, jer se medicinske sestre mogu poubijati, a Malus se sam eliminira, a sve zahvaljujući snazi ​​igračeve karizme.

5 Thisobald Thorm

Susret Thisobalda Thorma u Baldurova vrata 3 također se može potpuno izbjeći s karizmom. Međutim, za razliku od Malusa, igrači će se također morati osloniti na spretnost ili konstituciju, glumiti da piju ili podnijeti njegova pića. Iako niz razgovora ima neke visoke provjere, moguće je proći kroz njega bez borbe s čuvarom Mjeseca koji opada.

Ako igrači uspiju u svojim provjerama, uključujući višestruke karizmine koje vide kako pričaju priče Thisobaldu, na kraju će ga moći natjerati da pije dovoljno da konačno pukne i umre. To zauzvrat također tjera igrače da izbjegavaju sukob sa svim nemrtvim posjetiteljima u baru, jer bi stali na stranu Thisobalda da je agresija odabrani način djelovanja.

4 Gerringothe Thorm

Posljednji član obitelji Thorm u gradu Reithwin je Gerringothe Thorm, prokleti naplatnik gladan zlata. Gerringothe je ušao Baldurova vrata 3, kao i ostali članovi njezine obitelji, može biti poražena jednostavno korištenjem karizme. Umjesto da se svađaju s njom i svim lubanjastim Visageima unutar Tollhousea, igrači joj mogu prići i polako je uvjeravati da je njezino vrijeme isteklo.

Ako to uspiju prošavši provjere karizme, Gerringothe će umrijeti razočarana zbog kraja svoje vrijednosti za Ketheric. S obzirom na to koliko HP-a ima i koliko moćna može biti, uz nekoliko Visagea u tom području, to je pametan potez za izbjegavanje sukoba s mini-šefom, osobito ako se može pobijediti s nekoliko karizmatičnih linije.

3 Jurgir

Orthon Yurgir u Shar's Gauntletu je neophodno ubiti ako igrači žele dalje napredovati u Astarionovim pratećim misijama u Baldurova vrata 3 i saznati više o vampiru. Međutim, nasilje nije jedina opcija. Yurgira se može natjerati da mu raskine ugovor umjesto da ga ubiju, a ako se to učini, može se izbjeći cijela borba protiv njega i njegovih miljenika, jednostavno zbog igračeve karizme.

Ovo zapravo ima dva dijela jer, ako Yurgir bude ubijen, on se vraća u Raphaelovu Kuću nade u paklu. Čak i ako je bio na udaru bijesa igrača u Shar’s Gauntletu, može ga se nagovoriti da postane saveznik protiv Raphaela, što pokazuje koliko daleko Charisma može dovesti igrače.

2 Ketheric Thorm

Dok Karizma igra važnu ulogu u istrebljenju većine obitelji Thorm u Reithwin Townu, sposobnost se ponovno može pokazati korisnom protiv glave obitelji, Ketherica. Pobijedivši Ketherica Thorma Baldurova vrata 3 zahtijeva neke slučajeve otvorenog sukoba, ali je moguće izbjeći veliki dio borbe korištenjem karizme.

Prvi dio borbe, na vrhu Moonrise Towers, je neizbježan, ali drugi dio bitke protiv Ketherica duboko u Mind-Flayer koloniji može se preskočiti. Razgovarajući s Kethericom, igrači ga mogu uvjeriti da ima vremena pokajati se za svoje grijehe kroz provjeru karizme, koja ga vidi kako skače u jamu i uskrsava kao apostol Myrkula. Ovo, u biti, omogućuje igračima da preskaču cijelu fazu bitke, izbjegavajući veliki gubitak HP-a i potrošnju Spell Slotova, na primjer.

1 Arfurov tjelohranitelj

Odmah po dolasku u 3. čin igrači se mogu susresti s malim sukobom između nekih skvotera koji su se smjestili u kuću čovjeka po imenu Arfur. Iako rješenje ovoga uglavnom ovisi o igraču, smetanje na putu može izazvati bijes Arfurove plaćenice, koja kaže da joj je posao ukraden.

Kao i većina drugih stvari u igri, ovo se može riješiti borbom protiv nje i njenih saveznika, ali također je moguće razgovarati da se izbjegne bitka. Igrači je mogu nagovoriti, pa čak i zastrašiti, a to će natjerati njezinu grupu da se udalji bez započinjanja svađe. To je pametna upotreba karizme u ranim fazama 3. čina Baldurova vrata 3, gdje su vrijeme i resursi ključni.