10 lekcija Baldur's Gate 3 koje se odnose na stvarni život

click fraud protection

Čak i ako su Baldurova vrata 3 izmišljena priča smještena u svijet fantazije, postoje mnoge lekcije koje se mogu naučiti i primijeniti u stvarnom životu.

Sažetak

  • Mnogo je lekcija za naučiti iz Baldur's Gate 3.
  • CRPG je smješten u svijet mašte, ali govori o vrlo srodnim temama.
  • Teme iz stvarnog života u Baldur's Gate 3 kreću se od emocionalne odgovornosti do upozoravajućih priča.

Iako je smještena u svijet mašte, postoji nekoliko lekcija Baldurova vrata 3 koji se odnose na stvarni život. Čak i s nogom u čarobnoj zemlji fantazije, popularni CRPG studija Larian utemeljen je kada je u pitanju emocionalno pripovijedanje i narativ koji se vrti oko nevjerojatnih sunarodnjaka koji se povezuju u kolektivnoj misiji da spase sebe i, na kraju, cijeli Mač Obala. Naravno, igru ​​također diktira igračeva sloboda izbora, budući da se mogu odlučiti da budu dobri, zao ili nešto između.

Ovaj članak sadrži neke spojlere za Baldurova vrata 3.

Ima ih mnogo sitne odluke u Baldurova vrata 3 koji imaju ogromne posljedice na priču i, sa svakim korakom u svijetu igre, igrači mogu naučiti više o likovima, njihovim osobnostima i još mnogo toga. Kroz naslov, igrači će dobiti nekoliko lekcija, od kojih se mnoge odnose na stvarni život, poput važnosti odvojiti malo vremena da pogledaju svijet oko sebe ili možda upozoravajuće priče o tome da se ne upliću u određene stvari pojedinaca.

10 Nemojte se pretjerano fokusirati na svoju glavnu potragu

Možda ćete propustiti sjajne priče i nagrade

Jedna od glavnih lekcija koju je podučavao Baldurova vrata 3 je da se igrači ne bi trebali hiperfokusirati samo na glavnu misiju uklanjanja punoglavca iz glave. Umjesto toga, trebali bi skrenuti s puta i dovršiti sporedne zadatke. Neke od najboljih priča i nagrada zapravo leže na put kojim se manje ide.

Dobivanje Nyrulna u Baldurova vrata 3, također poznat kao najbolje legendarno oružje u igri, uključuje sudjelovanje u kratkoj opcionalnoj aktivnosti umjesto da, na primjer, idete na velike zlikovce. Igrači mogu saznati više o svojim saveznicima i povezati se s njima ako za to uštede vremena, a to je puno dragocjenije od jednostavnog pokušaja spašavanja od propasti.

9 Rasizam je uvijek zlo

Predrasude treba ostaviti po strani

Iako se može činiti nevjerojatnim da to treba reći, rasizam je uvijek zlo, i Baldurova vrata 3 čini to posve očiglednim. Igrači bi to već trebali znati, ali igra osigurava da se usklađivanje igranja s takvim nemoralnim standardom suoči s jednako zlom kampanjom. Rasne napetosti uobičajena su tema u visokofantastičnim igrama, a bioesencijalizam treba razmotriti kada se to primjenjuje na proizvode.

Goblini su često na udaru rasne mržnje jednostavno zbog činjenice da su goblini, na primjer. Unatoč tome, s likovima poput True Soul Nere i Minthara u Baldurova vrata 3 to što su otvoreno podli uz svoje uvrnute rasne poglede pridodaje argumentu da rasizam je nedvojbeno zlo sam po sebi. Shadowheart je zao lik dok se ne riješi svoje mržnje prema githyanki. Sredine nema.

8 Emocionalna odgovornost je ključna

Gale mora preboljeti bivšu prije nove veze

Emocionalna odgovornost je ključna u oba Baldurova vrata 3 i u stvarnom životu, a najbolji primjer za to je Gale. Čarobnjak je jedan od igračevih pratitelja i mogućih ljubavnih interesa, ali zbog njegove privrženosti bivšoj ljubavi, Mystri, ponaša se vrlo loše u društvu drugih. Čini se kao njegove emocionalne rane i prethodna romantika očekivanja se polažu na igrača, što ga čini snažnim i često pomalo agresivnim.

Postoje problemi u romansing Gale in Baldurova vrata 3, a pokazivanje bilo kakvog zanimanja za njega tjera ga da stvara svakakve buduće narative u svojoj glavi. To samo pokazuje da bi, ako još nije prebolio svoju bivšu ljubav, trebao uzeti malo vremena za sebe, ozdravi, a zatim razmisli o povratku tamo - čak i ako je vrijeme ograničeno s punoglavcem u njegovom glava.

7 Podijelite teret

Ne morate nositi težinu svijeta na svojim ramenima

Iako nije eksplicitno navedeno, jedna od najboljih lekcija u igri je da igrači ne bi trebali nositi težinu svijeta na vlastitim ramenima. Umjesto toga, trebali bi podijeliti teret s onima kojima vjeruju. To ide od straha od transformacije putem infekcije punoglavcima do jednostavnog upravljanja zalihama.

Ako igrači nose previše predmeta, postat će preopterećeni, što će onda negativno utjecati na njih. Trebali bi rasporediti svoj plijen s drugima suputnici u Baldurova vrata 3, kako bi podnijeli teret i mogli se kretati. Držati sve za sebe nikad nije zdrava odluka, a to se može protumačiti i pričom i mehanikom igre.

6 Stvari će krenuti naopako (i to je u redu)

Živjeti u trenutku

Iako je planiranje unaprijed uvijek dobra ideja, činiti to na opsesivan način može biti prilično štetno. Baldurova vrata 3 u više navrata ističe da će stvari poći po zlu, te da kada budu trebale iskočiti iz tračnica, nitko tu ne može puno učiniti. Jedan od najboljih primjera je pomaganje tieflingima u 1. činu. Njihova priča u tom trenutku završava porukom nade.

Ipak, igrači kasnije otkrivaju da je njihova ekspedicija prema gradu pošla užasno po zlu i da je većina tieflinga u grupi ubijena. Srceparajuće je, ali igrači nisu mogli učiniti ništa da to izbjegnu. Dali su skupini teško zlostavljanih izbjeglica iz tieflinga priliku za borbu i tu su da im opet pomognu kad im zatreba, ali ništa ne može spriječiti da planovi krenu po zlu.

5 Ne biste trebali ništa slijepo slijediti

Čista predanost često dovodi do loših odluka

Jedna od glavnih lekcija u Baldurova vrata 3 je da čista predanost nije stvarno korisna, a igrači bi trebali imaju malo samonadahnutog kritičkog razmišljanja kada je riječ o okolnostima koje su im predočene. Dva su velika primjera toga u igri: Shadowheartova vjera u Shar i Lae’zelovo služenje Vlaakithu. Oba ova pratioca slijepo slijede naredbe koje im daju oni kojima se duboko dive, a oba ih božanstva varaju i koriste kao marionete.

Shar je oteo Shadowheart i izbrisao njezina sjećanja kako bi stvorio odanog i moćnog slugu, dok je Vlaakith isplela lažnu priču kako bi se proslavila, a Lae’zel je bio njezin vječni sluga. I Shar i Vlaakith su zli, a Shadowheart i Lae’zel su u zagonetkama koje stvaraju njihove vlastite nepokolebljive vjere.

4 Životinje imaju osjećaje

Razgovor sa životinjama dokazuje da postoji više od onoga što se čini na prvi pogled

Životinje imaju osjećaje i misli, čak i ako nisu tako razrađene kao one predstavljene u igrici. Razgovor sa životinjama u Baldurova vrata 3 nudi igračima daljnji uvid u ponašanje tih stvorenja i njihov odnos prema okolini. To također služi kao podsjetnik da budemo nježni prema njima, jer oni gotovo uvijek jednostavno pokušavaju preživjeti ili imati neku razinu udobnosti.

Jedan od najboljih primjera za to je približavanje šojki na periferiji samostana Rosymorn. Ova mala ptičica jednostavno želi živjeti u miru – čak i ako sugeriraju smrt orlova željnih mira koji se gnijezde na krovu. Izvan igre, igrači bi trebali odnositi se prema životinjama s ljubavlju i poštovanjem, jer to je sve što traže.

3 S velikom moći dolazi velika odgovornost

Lako je postati nemilosrdan kada to omoguće velike sile

Vrijeme i opet, Baldurova vrata 3 pokazuje da što veću moć igrači imaju, to veću odgovornost preuzimaju. Ako su oni jedini sposobni pomoći tiefling izbjeglicama, to je njihova moralna odgovornost, posebno u dobro usklađenim igrama. Ako igrači ne koriste svoje moći za opće dobro, onda ih je to iskvarilo.

Vlast je velika korumpirajuća sila u stvarnom životu i to je uvelike prikazano u igri. Trojica odabranika mrtvih imaju značajnu količinu moći, ali je koriste za svoje sebične potrebe. Posljedično, to na kraju ima svoju cijenu: živote i dobrobit nevinih koji nisu na mjestu da se tome bore.

2 Ne sudite knjigu po koricama

Mnogi prvi izgledi varaju

Mnogo je prvih dojmova koje ostavljaju likovi u Baldurova vrata 3 koji su kasnije razotkriveni, dokazujući da igrači nikada ne bi trebali suditi knjigu po koricama. Jedan od najboljih primjera je Lae’zel, koji se doima kao žestok i prilično grub partner, ali na kraju postaje dio jedne od najvećih i najemotivnije scena u cijeloj igri. Ona također ima jednu od najdirljivijih romansa.

U suprotnoj usporedbi, postoji lik iz 3. čina po imenu Arfur. Ovaj se čovjek čini donekle pristojnim tijekom svoje početne interakcije, ali kasnije igrači otkrivaju da on proizvodi bombe za ubijati nedužnu djecu izbjeglice. To je apsurdno nehumano, čak i ako je bio prisiljen na to. Arfur možda nije tako komično zao kao Gortash ili Orin, ali je svakako zao, pokazujući da je njegov prvi dojam puno bolji od onoga što on zapravo jest.

1 Nikada se ne dogovarajte s vragom

Uvijek biste trebali čitati uvjete i klauzule

Đavoli i kambioni poput Mizore i Raphael unutra Baldurova vrata 3 dokazati da igrači nikada ne bi trebali sklopiti dogovor s vragom i, što je najvažnije, uvijek čitati uvjete i klauzule svih ugovora koje potpišu. Iako u stvarnom životu nema takvih stvorenja, postoje oportunisti koji pokušavaju iskoristiti onih u nekoj vrsti potrebe. Prije nego što pristanu na nešto zauzvrat, igrači bi se trebali uvjeriti da u ugovoru nema fine linije i, ako postoji, jesu li prihvatljive.

Wyll vjeruje da se može osloboditi ropstva, ali dio njegovog ugovora kaže da se to može dogoditi za šest mjeseci. Raphael navodi igrače da vjeruju da je Yurgir prijetnja, ali on zapravo želi da se orthon vrati u svoju Kuću nade. Ima mnogo toga za naučiti Baldurova vrata 3, a neke od lekcija su jezive zbog toga koliko nalikuju stvarnom životu.

  • Franšiza:
    Baldurova vrata
    Platforma(e):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Izdano:
    2023-08-31
    Programer(i):
    Larian Studios
    Izdavač(i):
    Larian Studios
    Žanr(ovi):
    RPG
    igra za više igrača:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sažetak:
    Baldur's Gate 3 je dugo očekivani nastavak Baldur's Gate 2, koji je 2000. godine izdao BioWare, a sada ga obrađuje Larian Studios. Smješten 120 godina nakon događaja u Shadows of Amn, Baldur's Gate 3 stavlja igrače u ulogu prilagodljivog protagonista koji je zarobljen i zaražen parazitom koji će ih pretvoriti u čupač uma. Prije nego što je proces dovršen, brod na kojem su se srušio, ostavljajući ih u potrazi za samim sobom dok se susreću s drugim preživjelima. Igranje je naizmjenično i može se igrati kooperativno online ili samostalno u kampanji za jednog igrača s NPC saveznicima.
    Koliko dugo udarati:
    50 - 100 sati
    prethodni nastavak:
    Baldurova vrata 2