Objašnjena rasna politika Baldur's Gate 3 (detaljnije)

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 sadrži djelić rasa viđenih u Forgotten Realms, ali ne objašnjava u potpunosti dinamiku i nijanse među njima.

Sažetak

  • Rasa likova u Baldurova vrata 3 utječe na mnoge različite situacije i interakcije.
  • Usprkos ovome, BG3 rijetko ulazi u dubinu s lorom Forgotten Realms, koja se umjesto toga izlaže u nizu Dungeons & Dragons knjige izvora.
  • Duge povijesti rasa drow i githyanki, na primjer, aludiraju se u BG3, ali nikada nije u potpunosti objašnjeno zašto ih većina drugih rasa mrzi ili se boji.

Baldurova vrata 3 uključuje različite rase, ali neki od načina na koje međusobno djeluju na neprijateljske načine nemaju odmah jasan razlog. Stvaranje Tav kao različitih rasa otvara mogućnost korištenja dijaloga specifičnih za rasu, ali također mijenja način na koji drugi NPC-ovi vide glavnog lika. Međutim, veliki dio konteksta zašto je to tako nalazi se u izdanjima Dungeons & Dragons i u promjenama Zaboravljenog kraljevstva tijekom vremena.

Bez obzira na Tavovu rasu, prikazi nekih rasa u igri prikazani su rano. Spašavanje Shadowheart iz njezine kapsule u Nautiloidu dovodi do njezine primjedbe da je Lae'zel githyanki, nazivajući je opasnim društvom. Prvi čin također dovodi zabavu preko tiefling izbjeglica na samom početku, što vodi do informacija o tome kako se prema njima ponašaju druidi predvođeni Kaghom. Međutim, ove napetosti i različita gledišta između rasa Zaboravljenih kraljevstava nikada nisu stvarno objašnjeni u dubini

BG3.

Prikazi Drowa kao zlikovaca

Većina droua odgojena je u kultu Lolth, kunući se da će živjeti prema njezinim vrlinama. Zovu se Lolth-Sworn in Baldurova vrata 3, i to je razlog zašto se drow boje i mrze tijekom cijele igre, bilo da je drow u pitanju Lolth-Sworn, ili protiv Lolth kao Seladrine drow. Lolth je okrutna božica i ona potiče tu okrutnost među svojim sljedbenicima. To dovodi do toga da Tav, zaklet Lolth, ima opcije dijaloga koje odražavaju radost u mučenju i okrutnosti, kao što je poticanje Kaghe da ubije Arabellu. Budući da Lolth-Sworn drow sebe vide kao glavnu rasu u Podmraku, skloni su porobiti druge stanovnike poput dubokih gnomova.

U prošlim verzijama Dungeons & Dragons, drow je prema zadanim postavkama imao zlo poravnanje. Međutim, 5e je otišao dalje od ovoga i dopušta drowu da ima različita poravnanja. Ali to ne briše njihovu povijest u Zaboravljenim kraljevstvima i činjenicu da veliki dio drowa u Faerûnu nastavlja slijediti Lolth. Kao rezultat toga, druge rase automatski pretpostavljaju da drowovi na koje naiđu služe ovoj okrutnoj božici, a to dovodi do mržnje koju primaju i straha koji ulijevaju.

Kako se šumski i visoki vilenjaci razlikuju

Najveće razlike između šumskih vilenjaka i visokih vilenjaka dolaze u preferiranom obliku kulture okruženje, i urođene talente, a to se odražava kroz rasne osobine koje ima svaka verzija pristup. Osim što pokazuje koliko drugih vilenjačkih podrasa nije uspjelo Baldurova vrata 3, peto izdanje Priručnik za igrače i Vodič za avanturiste Sword Coast pružiti malo više konteksta o visokim i šumskim vilenjacima. Iako kada je riječ o sličnostima, obje podrase su dugovječne i ponosne na svoju specifičnu podrasu, što znači da se vrijeđaju ako ih netko nazove pogrešnom podrasom.

Šumski vilenjaci žive u osamljenim područjima, izolirani od drugih rasa, i pokušavaju ograničiti učinak koji imaju na prirodni svijet. Usredotočeni su na streličarstvo i kamuflažu, što im daje brzinu koja vodi do rasne osobine s povećanom brzinom kretanja. U međuvremenu, visoki vilenjaci su civiliziraniji i spremniji na interakciju s drugim rasama. Čak i ako nisu čarobnjaci ili čarobnjaci, još uvijek imaju čarobne sposobnosti, što se vidi u njihovom zadanom stjecanju vatrena munja draž.

Zašto su Githyanki omraženi i često zlobni

Githyanki nastanjuju astralnu razinu, mjesto gdje vrijeme ne prolazi. To rezultira dugim životima i sposobnošću da izbruse svoje vještine do savršenstva, što proizvodi mnoge žestoke ratnike zbog njihovog militarističkog društva i kulture. Međutim, središnji dio njihove kulture je pljačkanje materijalnih razina. Mordenkainenova knjiga neprijatelja objašnjava da su githyanki druge zrakoplove vidjeli kao svoje vrtove, pa bi ih izvršili napad i odnijeli plijen natrag na astralnu razinu. Ali također su provodili napade u svrhu pronalaženja ilitidskih kolonija i njihovog eliminiranja. Kao rezultat toga, njihova sklonost da napadaju i pljačkaju neilitidske kolonije na materijalnim razinama, te njihove opake i okrutne metode učinile su ih omraženim od strane drugih rasa.

Bogovi Baldurovih vrata 3

Svećenik Tav ima obilje mogućnosti za obožavanje bogova, ali samo nekolicina igra ulogu u igri za BG3. Bogovi s najvećom prisutnošću su Bhaal, Selûne, Shar i Mystra. Bane i Myrkul spominju se kao drugi bogovi uključeni u Apsolutnu prijetnju, ali oni nemaju toliku ulogu kao Bhaal. Spominje se i Jergal, bivši bog smrti, koji bi mogao putovati sa skupinom ovisno o tome kako Withersov pravi identitet u Baldurova vrata 3 se gleda. Lolth se također nekoliko puta spominje, ali općenito u kontekstu Lolth-Sworn drow.

Bhaal je nekoć bio smrtnik, ali on uzdignut do božanstva uz Myrkula i Banea u čudnom poslu s Jergalom, čiji detalji nisu poznati. U međuvremenu, Mystra, Selûne i Shar rođene su kao božice. Mystra je utjelovljenje magije, zbog čega čarobnjaci gaje duboko poštovanje prema njoj; ona je sama magija. Shar i Selûne imaju kompliciraniji odnos jer sestre blizanke koje vladaju tamom i mjesecom, odnosno. Njihovo se rivalstvo proteže i na njihove sljedbenike, a često međusobno ratuju.

To se može vidjeti u Shadowheartovim komentarima o uništenom hramu Selûne u 1. činu i njezinoj radosti što ga vidi u rasulu, dok u isto vrijeme ne želi zadržavati. Međutim, kasnija otkrića o Shadowheartovoj prošlosti pokazuju da je Shar bila sitna u svojoj borbi sa Selûne, i to je poanta da bi otela selunitsko dijete da bi ga pretvorila u Sharrana u nastojanju da dokaže tu tamu vlada. Osim toga, Sharrani u 2. činu pokazuju druge problematične prakse, kao što je vađenje očiju čovjeku kako bi ga izliječili jer je ideja odsutnosti simbolika Shara.

I Forgotten Realms i Faerûn imaju golemu količinu znanja i sadržaja ispričanih kroz igre, kampanje i knjige. Zbog toga je teško objasniti nijanse između rasa i bogova, zajedno s načinom na koji oni međusobno djeluju, u jednom mediju, iako BG3 je masivan i pokušava dati potreban kontekst za putovanje stranke. Na kraju, istinsko razumijevanje politike koja se vidi u igri iu Zaboravljenim kraljevstvima u cjelini zahtijeva kopanje po sadržaju izvan Baldurova vrata 3.

  • Franšiza:
    Baldurova vrata
    Platforma(e):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Izdano:
    2023-08-31
    Programer(i):
    Larian Studios
    Izdavač(i):
    Larian Studios
    Žanr(ovi):
    RPG
    igra za više igrača:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sažetak:
    Baldur's Gate 3 je dugo očekivani nastavak Baldur's Gate 2, koji je 2000. godine izdao BioWare, a sada ga obrađuje Larian Studios. Smješten 120 godina nakon događaja u Shadows of Amn, Baldur's Gate 3 stavlja igrače u ulogu prilagodljivog protagonista koji je zarobljen i zaražen parazitom koji će ih pretvoriti u čupač uma. Prije nego što je proces dovršen, brod na kojem su se srušio, ostavljajući ih u potrazi za samim sobom dok se susreću s drugim preživjelima. Igranje je naizmjenično i može se igrati kooperativno online ili samostalno u kampanji za jednog igrača s NPC saveznicima.
    Koliko dugo udarati:
    50 - 100 sati
    prethodni nastavak:
    Baldurova vrata 2