Encounter Party Intervju: Ned Donovan i Brian David Judkins o dovođenju Kharyja Paytona i pitchingu u Wizards of the Coast

click fraud protection

Kreatori Encounter Partyja Ned Donovan i Brian David Judkins raspravljaju o jednosatnim epizodama, dodavanju Kharyja Paytona, bacanju u WotC i zagonetkama.

Sažetak

  • Encounter Party pokreće novu avanturu i format na kanalu Dungeons & Dragons: Adventures FAST, koji prikazuje zastrašujući proročanski san i putovanje na kojem se mijenja sudbina.
  • Vraća se originalna postava podcasta, uz dodatak hvaljenog glumca Kharyja Paytona, a serija će se sastojati od 22 jednosatne epizode.
  • Tvorci, Ned Donovan i Brian David Judkins, objašnjavaju kako su predstavili seriju Čarobnjacima s obale i njihovu suradnju s Čarobnjacima u donošenju podcasta na televiziju.

Omiljeni podcast Susretna zabava započinje s novom avanturom i lansiranjem formata na Dungeons & Dragons: avantureFAST kanal, dostupan na Amazon Freevee i Plex. Serija prati šest stranaca koji dijele zastrašujući proročanski san koji, čini se, dvojicu od njih osuđuje na smrt. Dok putuju do Baldurovih vrata za iz različitih razloga, pokušavaju shvatiti svoju sudbinu i kako je mogu promijeniti. Međutim, kako stvari idu od lošeg ka gorem, postavlja se više pitanja, uključujući i jedno posebno opasno: mijenja li se sudbina nakon što ga vidite?

Susretna zabava vraća originalnu postavu iz podcasta, s Brianom Davidom Judkinsom koji vodi avanturu kao Dungeon Master; Ned Donovan, Landree Fleming, David Lee Huynh, Sarah Babe i Andrew Krug igraju nove likove u potpuno novoj avanturi. Hvaljeni glumac Khary Payton pridružuje se glumačkoj ekipi ove stvarne predstave. Donovan i Judkins su također kreatori Susretna zabava, koji su suizvršni producenti serije. Susretna zabava sastojat će se od 22 jednosatne epizode. Za još više avantura s ovom ekipom, pogledajte originalni podcast.

Zaslon Rant ekskluzivno intervjuirao zvijezde i suizvršne producente Neda Donovana i Briana Davida Judkinsa o novoj sezoni Susretna zabava. Objašnjavaju kako su postavili seriju do Wizards of the Coast i kako je njihov san bio dovesti emisiju, koja je započela kao podcast, na televiziju. Donovan također razlaže svoj lik, Flicka, i zašto je želio zauzeti drugačiji pristup bardu i lupežu. Judkins otkriva zašto mu dodavanje Paytona u kombinaciju pomaže kao Dungeon Masteru nakon što je tako dugo igrao s ovom postavom.

Ned Donovan & Brian David Judkins Talk Encounter Party

Screen Rant: Volim Susretna zabava. Pojela sam sve epizode u jednom danu.

Ned Donovan: Da.

Brian Judkins: Oh, vau.

Ned Donovan: Sviđa mi se ovo. Za mene uglavnom.

Brian Judkins: Wow, super. Pa to, gotovi smo.

Ned Donovan: Kraj izleta. Uspjeli smo.

Brian Judkins: Kraj intervjua.

Ned Donovan: Označi.

Tako je super. Bio sam takav obožavatelj toga od samog početka. Možete li mi malo popričati o suradnji s Wizards of the Coast na prenošenju ovoga iz izvornog oblika podcasta u ovaj novi format s novom kampanjom?

Brian Judkins: Da. Zapravo jako uživam razgovarati o ovome jer dok smo zapravo kupovali emisiju nekoliko studija koji su bili zainteresirani prije smo na kraju završili s eOneom, ali postojale su neke ugovorne stvari koje su se događale oko snimanja filma koje, iz očitih razloga, nismo upućen u. Ali došlo je vrijeme da se obratimo Wizardsu oko licence, što nam je Ned na neki način organizirao sastanak. I kad smo im objasnili ideju emisije, o čemu se radi, Encounter Party, zašto je to drugačije, i zašto bismo mogli razmotriti da to učinimo na ovaj način, što je bilo, Hej, gledaj, ne možemo uvjeriti narod. Ovo je stvarno vanjska šala, ali kasnonoćni program Comedy Centrala više ne postoji, tako da teško ćete se truditi prodati ljudima i mrežnim televizorima dva do tri sata igranja sjednice. Dakle, ako uklonimo sve dodatne stvari, možemo li to smanjiti na sat vremena?

Dakle, kada smo pristupili Wizardsu, oni su bili ti koji su rekli, vau, mislimo da ste vi ovo zapravo shvatili. Mislimo da znate način na koji se možemo umrežiti s ovim. I oni su ti koji su nas poslali u Entertainment One koji je napravio film i na kraju napravio sve ove druge programe. Iskreno govoreći, radeći s njima na pretprodukcijskoj strani, bili su vrlo savjesni oko toga da sva reprezentacija koju smo pokušali donijeti s našom glumačkom postavom bude na neki način ispravna. Jako su podržavali zadržavanje svih iz originalne postave, što je za nas bila velika briga, da će nas sve pokušati zamijeniti osobnostima, a nisu. Oni su odlučili-

Ned Donovan: To je bila njihova ideja. Došli smo na taj sastanak misleći, dobro, ako se to otkrije, a oni su kao, znači to je originalna glumačka postava i mislimo da bismo trebali dodati još jednu na stol. I bilo nam je, oh, super.

Brian Judkins: Učinimo to. Iskreno govoreći, potpuno iskreno, dao sam im elevator pitch onoga što sam želio da kampanja bude. Rekao sam: "Hej, gledaj, evo sveobuhvatne ideje koju želim. Evo na neki način velikog otkrića. Evo otprilike o čemu se radi. Mogu li to učiniti s tvojim stvarima?" Rekli su, da, ovo zvuči kao cool ideja. I onda jednostavno radite s njima i radite s DEI agencijama kako biste bili sigurni da, hej, ne možete stvarno reci ovo, ili ne znam jesi li primijetio da možda ovo nije pravo vrijeme da se pozabaviš time materijal. Ali osim toga, stvarno su nas na neki način ostavili kreativno na miru, što je bio veliki porast samopouzdanja.

Ned Donovan: Igram ovu igru ​​od svoje osme godine. Volim Dungeons and Dragons i bio sam tako uzbuđen što radim s Wizards of the Coast i oduševljen sam što mogu izvijestiti da je s njima bilo jednako zadovoljstvo raditi kao što sam se nadao. Bili su stvarno divni. Podržavali su nas na svakom koraku. Dopustili su da predstava koju smo napravili izgleda kao Encounter Party. Obožavatelji podcasta osjećat će se kao da je ovo novo uzdizanje serije koju poznaju i vole. Osjeća se kao mi. I to je, mislim, dokaz da nam Wizards dopušta da upravljamo brodom o tome što je ova emisija i kako se odvija. I stvarno su dali sve od sebe da ne samo uzmu naše ideje i pođu s njima, već da ih podrže i kažu, hej, ako to učiniš, jesi li znao da to možeš?

I bili bismo kao, o moj Bože. Bilo je odlično. Rad s Wizardsima je bio užitak i stvarno im ne mogu dovoljno zahvaliti za... Govorim ovo puno puta, ali kada emisija poput naše postoji u indie prostoru, izgradili smo ovu emisiju sa snom o TV emisiji. Ideja podcasta uvijek je bila dokazati ideju za TV emisiju koju ste sada gledali, ali ipak je, mislim da im je potvrda da su prihvatili naš poziv, da smo bili u mogućnosti sastaviti našu prezentaciju, ali da su nam dali prostora da uđemo i kažemo, možda dolazimo iz indie mjesta, ali mislimo da imamo spremnu ideju za mreža. I ne samo da su prihvatili poziv, već su odmah bili angažirani u tome da nam pomognu riješiti probleme. Stvarno su nam se zapalili i mislim da je to bila divna suradnja.

Brian Judkins: Mislim da je također bilo malo slučajno. Nismo znali da razvijaju Dungeons and Dragons Adventures kao FAST kanal.

Ned Donovan: Da, kako zanimljiva stvar za raspravu.

Brian Judkins: Mislim da sam dok smo bacali na kraju sreo Matta Lillarda na konvenciji i on je otkrio da također rade na nečemu što je na kraju bilo Brži, ljubičasti crv! Ubiti! Ubiti! Tako da mislim da smo vjerojatno ušli na vrata u pravom trenutku kada su oni pokušavali smisliti kako bi mogli dobiti ovu vrstu programa na televizijskoj mreži i kada smo ušli i rekli, Hej, imamo program od sat vremena koji ne žrtvuje nikakav sadržaj, a zapravo imamo veliku bazu gledatelja ili slušatelja u to vrijeme od ljudi koji čak ni ne igraju Dungeons i Zmajevi. Jednostavno im se sviđa ovaj novi način pričanja fantastične priče. Mislim da je svima uspjelo. Nadamo se da ćemo dobiti više sezona kako bismo mogli vidjeti kako ova stvar raste.

Definitivno se nadam jer sam veliki ljubitelj igre. Navikao sam na četverosatne emisije. Jedan sat je super.

Ned Donovan: Razgovarali smo o tome od početka. Brian i ja nismo zainteresirani pojavljivati ​​se u tuđem prostoru i natjecati se s njima. Oduvijek smo željeli napraviti novu emisiju, nešto za što se činilo da je možete konzumirati i vaša omiljena serija da bismo mi mogli biti vaša omiljena emisija, ali imate vremena gledati druge, kakva god bila matematika.

60-minutna stvar bila je izgrađena oko ne samo da smo htjeli dokazati da to možete učiniti za televizijsku mrežu, koja je bila naša originalna ideja iz 2018., ali ljudi također rade nevjerojatne trosatne programe, a dan ima samo toliko sati za gledatelja. Dakle, u nekom trenutku, ako uđete s novim, vaš prijedlog je, Ja ću uzeti vaše gledatelje.

Nismo to htjeli učiniti. To nismo mi. I mi smo dio ove zajednice. Volimo ovu zajednicu. I AP zajednica, i TTRPG zajednica, mi smo u tome. Htjeli smo napraviti nešto što će izgledati novo u prostoru. I nadam se da će ljudi pogledati seriju i reći nam što misle o tome. Ali osjećam kao netko tko konzumira puno stvarne igre da se ovaj program čini drugačijim i da nismo zainteresirani da budemo bolji. Ne zanima nas da budemo gori. Zainteresirani smo učiniti nešto novo s ovom nevjerojatnom umjetničkom formom da kažemo, što još ovaj prostor ima? I tu zapravo dolazi Encounter Party.

Brian Judkins: Nakon što ste vidjeli epizode, nadamo se da se slažete da ne gubimo vrijeme. Već prvi redak emisije pokazat će vam koliko smo predani tome da ljudi ulažu i ne gubimo ničije vrijeme. Idemo, igrajmo se. Idemo se zabaviti.

To je intenzivan početak. reći ću to!

Ned Donovan: Da, jest. Caitlin.

Jedna od stvari koja mi se jako svidjela je da ste mogli uključiti zagonetke i slično osim s igračima koje obično ne vidite u stvarnim igrama, već su više igra za domaću igru situacija. Možete li govoriti o tome da želite zadržati taj element igre za ljude koji razumiju i igraju D&D, a istovremeno ga na neki način predstaviti obožavateljima koji možda nikada prije nisu igrali igru?

Brian Judkins: Ja sam veliki zagonetan tip. Otkrio sam da tijekom pisanja ove kampanje i pisanja prethodne, čini mi se da imam sklonost misterioznim trilerima. Mislim da su me takve stvari uvijek činile najzanimljivijim. Neke od mojih omiljenih televizijskih emisija samo su vrsta misterija ubojstava jer osjećam da mogu sudjelovati u onome što se događa, a emisija je savjesna da ih ja aktivno gledam. I ta vrsta aktivnog gledanja, a ne pasivnog, također čini da se osjećam kao da ne gubim vrijeme gledajući program, da imam iskustvo. Dakle, to je uvijek bio cilj. Kad god sam vodio kampanje, ja sam zauvijek DM, ali dok god to radim, uvijek se trudim osigurati da ljudi imaju stvari za raditi i rješavati jer to ima dvije stvari.

Prvo, uključuje publiku. Ako želite pauzirati, ako imate sposobnost pauzirati na kasnijim verzijama emisije, možete razgovarati i možete pokušati riješiti stvari. A tu je i misterija o kojoj možete razgovarati sa svojim prijateljima. A to stvara društveni angažman, što je dio naše misije. Pokušavamo maknuti naše osobno iskustvo iz serije i fokusirati se samo na priču, ali također razumijemo da postoji taj društveni angažman to je neophodno za D&D, pa ću vam napisati priču koja vam omogućuje da to učinite sami bez potrebe za našim odobrenjem to. Druga stvar koju čini je da omogućuje stolu da razgovara jedan s drugim i rješava probleme, i omogućuje stolu da podržava jedan drugoga umjesto da se stalno bori sa mnom.

Dakle, to omogućuje ljudima da odu, hej, želiš li ići pokušati riješiti ovaj trag? Želiš li ići istražiti ovu stvar? Dat ću vam sposobnosti koje će vam pomoći da to učinite bolje. Postignimo pobjedu zajedno umjesto da se stalno osjećamo kao da morate igrati protiv DM-a. To također samo pomaže da imaju više vremena bez mene. DM ponekad zna preuzeti cijeli nastup, a mi to ne želimo. Ima nas sedam i to je priča o njihovim karakterima, ne o mojima. To nam daje puno zanimljivog angažmana za stolom, što znači da igrači strategiraju karakter i van karaktera razgovaraju jedni s drugima, što je nešto što će publika osjećati više privrženo do. Osjećat ćete se kao dio kruga koji pokušava shvatiti, a ne više nego što biste se ikad mogli osjećati kada Ned pokušava staviti uvid protiv NPC-a.

Ned Donovan: Nešto mi je Brian rekao tijekom podcasta, imali smo zagonetku i Brian mi je rekao uz mikrofon, bilo je na kraju dana, večerali smo i on je rekao, bilo bi mi super da je netko ovo napravio u svojoj kući igra. I to je jedna od stvari koje stvarno uzimamo u našu emisiju je da želimo da osjećamo da je svaki dio naše predstave izvediv kod kuće. Ne radimo stvari koje ne možete rekreirati kod kuće. Dio toga je dati ljudima ideje za njihove domaće igre. Dio toga je natjerati ljude da zastanu i učine to zajedno s nama kako god to žele doživjeti. Ali nešto o čemu smo razgovarali dok smo gradili kako ćemo fokusirati naše glumce i kakvi smo usredotočit ćemo se na naše likove i kako ćemo dizajnirati scenografiju i kako ćemo sve to učiniti stvari.

Razgovor je uvijek bio, mogu li ljudi vidjeti igru ​​koju znaju i vole i igrati kod kuće u našoj emisiji? Ima li drugačije resurse? Naravno. Ima li pokretna svjetla koja nemate kod kuće? Apsolutno. Ali u svojoj srži, naše iskustvo djeluje poznato i to je bilo vrlo namjerno da se nikad nije činilo kao nešto što ne radite kod kuće. Nismo željeli takvu vrstu, nismo htjeli da uzdignuti dio televizijskog programa bude unutar razine igre koja općenito nije prisutna u igri kod kuće. I to je bilo nešto, zagonetke instantno su stvar koju stalno koristim za svojim kućnim stolovima. To je zabavno. I mislim da je to doista izbor koji donosimo od 2018. kada smo kreirali seriju.

Volim taj izbor. I Ned, volim tvoj lik.

Ned Donovan: Hvala, ja također.

Ali sviđa mi se tvoja interpretacija Barda i Roguea jer je tako rijetko da vidimo ovu verziju. Možete li malo govoriti o tome što vas je inspiriralo tijekom procesa stvaranja likova?

Ned Donovan: Sto posto. Prije svega sam došao do Briana i rekao, kao izvršni producent koji ne zna ništa o priči, ne znam ništa ni o jednom od drugih likova. Naše smo likove izgradili potpuno izolirano od Briana. Rekao sam, napravit ću švicarski vojni nož od stola. I počeo sam graditi mehaničku građu koja mi je omogućila da budem prilično dobar u gotovo svemu i vrlo dobar u određenim stvarima. I tu je počeo Rogue Bard. Ali kad smo se odlučili za Rogue Barda, rekao sam, Rogues i Bardovi su agenti kaosa za D&D stolom. I kakav užasan izbor za televizijski program od 48 minuta. Pa sam rekao Brianu, izgradit ću lik na dvije stvarne ideje na koje ću se fokusirati svaki Odluka koju donosim kao broj jedan, želim izgraditi najpozitivniju osobu koju je itko ikad upoznao na D&D-u stol.

U svakom trenutku bira pozitivnost. I mislim da kako serija napreduje, to znači da se počnete pitati, pa, zašto on ne bira pozitivnost u ovom trenutku? Stvara zabavnu priču koja je suprotna od onoga što su ljudi nekada činili, mračne pozadine, razmišljanja i brige. On je samo svjetionik, ja sam tvoj prijatelj, ja ću te podići. I to je bila prva odluka. A drugi je rekao sam da je trgovac. Da, koristim mehaniku i Barda i Roguea, ali njegov Bard je, on je pisac, on je pjesnik, zar ne? Što je njegov Rogue? Rogue je niz vještina koje je on odabrao, obučavao ih je posebno kako bi unaprijedio svoju karijeru, koja je u sluzi trgovanja.

Čineći to, taj je lik postao nešto za što mislim da nije nalik onome kako većina ljudi instinktivno igra Barda Roguea. I nadam se da će to nadahnuti druge ljude da kažu, oh, kako drugačije mogu igrati Paladina? Kako drugačije mogu igrati Warlocka, zar ne? Ne moramo slijediti put koji je, ne želim reći očit, ali je arhetipski. Možete koristiti ove mehanike da ispričate drugačiju vrstu priče. I tu je Flick došao.

Brian Judkins: Nečega čega sam se sjetio je kad smo radili likove i oni su dovodili svoje likove, zamolio sam sve da mi donesu lik, a ne mehaničara. I tako smo došli s tim likovima i onda kada su imali likove, počeli smo smišljati, u redu, koja bi mehanika pristajala ovom liku? I onda, u redu, ova bi čarolija ili sposobnost djelovala, a kako bi se to onda prevelo u klasu karaktera? Dakle, kad je Ned rekao, čovječe, ima malo Barda, ima malo Roguea, a onda je odlučio igrati više klasa s tim, to je bilo stvarno uzbudljivo. Mislim da je stvarno zaključio ovu vrstu kombinacije koja je bila vrlo jedinstvena. Prebacuje izvrstan lik.

Ned Donovan: Volim Flick.

Slažem se. I onda možeš li razgovarati sa mnom o tome što Khary Payton donosi na stol? Budući da sam volio njegov stil igre, zaljubio sam se u njega Kritična uloga i bila sam tako uzbuđena vidjeti ga u ovome.

Brian Judkins: Dakle, Khary, samo naprijed, Ned, jer ću dobiti tehnički. Samo naprijed.

Ned Donovan: Caitlin, moj najveći strah kad smo širili tablicu, našu tablicu, šest iz podcasta jedan, David je bio s nama u drugoj sezoni podcasta, tako da smo svi zajedno tri, četiri godine i imamo vibracija. Mi smo posebno, kada smo prvi put izgradili podcast, obavili nacionalni casting poziv i tražili smo različite ljude, ljude koji bi nešto donijeli. I ne postoje dva ista lika. Ne postoje dva ista stila igre. I našli smo ritam. Naš tim vrlo je dobar u znanju o kojoj se priči radi i kada se drži podalje. Usavršili smo kako naš stol radi. Dodavanje nove osobe učinilo me vrlo stresnim, a zbog načina na koji smo izgradili show, naša nulta sesija je bila da smo napravili likove za snimanje i igrali smo s Kharyjem, potpuno isključeni iz showa. Nitko nije poznavao likove drugoga, nitko nije poznavao priče drugoga, nitko nije poznavao umjetnost drugoga.

Bio je to potpuno slijepi prikaz prve minute te prve epizode, namjerno kako bi reakcije bile stvarne. Najviše sam se bojao da je Khary briljantan glumac. Sjeo bi za stol i za nekoliko sekundi bilo je kao da Kharyja poznajem cijeli život. Stalno razgovaram s tim čovjekom, telefoniram, šaljem poruke. On je drag prijatelj, ali postao je drag prijatelj nakon 12 sekundi. To se može opisati samo kao briljantna razina izvedbe, briljantna razina empatije. Mislim da je činjenica da je Khary ušao i odmah dopustio da za našim stolom bude sedam ljudi, a ne Khary i njegovi prijatelji, nešto je što ne dobijete uvijek kada na stol dodate nekoga s profilom Kharyja Paytona poput naše.

I to je dokaz koliko je taj čovjek nevjerojatan i koliko je bio voljan krenuti na naše putovanje zbog čega će Tolo i Khary, mislim obožavatelji, izgubiti razum zbog njega. Njegov stil igre je tako briljantan i na naš stol donosi nešto što nitko od nas nije napravio. On je novi dio naše slagalice za koji nismo ni znali da nam nedostaje. Briane, možeš nastaviti.

Brian Judkins: U redu. Ovdje ćemo biti stvarno tehnički u vezi stvarnih kvaliteta koje Khary Payton ima da bi naš show bio uspješan. Prije svega, on je nevjerojatno ljudsko biće. On je tako fin. On je tako fantastičan. On je tako sjajan obiteljski čovjek. Jednostavno je nevjerojatno velikodušan u svim aspektima svog svijeta. Dakle, pomogle su nam dvije glavne stvari koje je učinio Khary. Prvo, Khary je prilično neustrašiv kao glumac. A to znači i zbog lika koji je izgradio u Tolu, a ja sam uvijek fasciniran... Tolo ima 18 godina i imali smo puno uspjeha kada smo napravili prvi podcast kada je Sarah Babe odlučila napraviti lik od 19 godina. Ljudi koji uskoče s adolescentom donose nešto vrlo plodonosno na stol i tu vrstu napuštanja svijesti koja jednostavno uskače. A Khary igra sa mnom po prvi put, tako da ga još nisu pogodili svi moji obrati u pripovijedanju, zbog čega su drugi igrači, mislim, postali oprezni.

Postoje trenuci za koje mislim da se David sviđa, pokušat ću ne metatizirati, ali znam tko ste, pa ću ići u ovom smjeru. A Khary još nema taj jade, pa jednostavno ide, što može biti od velike pomoći da nas odvede od točke A do točke B. Također mi pomaže jer poznajem ljude za stolom. Dugo smo svirali i dugo smo svirali na ovakvoj profesionalnoj razini. Stoga mislim da se ponekad neću pretvarati da ponekad ne manipuliram stvarima radi šokantne vrijednosti ili da znam kamo će ljudi ići. Tako da me Kharyjeva nova dodatna divlja vrijednost držala na nogama i održavala me poštenim na mnogo načina. Također, imali smo pet članova koji su se vraćali u našu seriju. I kao grupa-

Ned Donovan: Šest, uključujući tebe.

Brian Judkins: Pa, mislim, da, pretpostavljam da, igrači. Pet igrača, likovi. Imaju svoje snage i imaju svoje slabosti. I tu ili tamo postoji nekoliko rupa koje mi nekako nedostaju da mogu odustati od pripovijedanja jer im je to samo slijepa točka. Ništa kritično, takvi smo. I Khary je nekako uspio popuniti to mjesto. Dakle, posebno u početnom scenariju na brodu, Khary bi spojio neke stvari i Ne znam je li kamera na meni ili ne, ali idem, oh, hvala Bogu, hvala Bogu što su ovo stavili zajedno. O moj Bože, nisam želio potrošiti 20 minuta pokušavajući ih navesti na ovaj odgovor. On vidi neke stvari koje su očite veze koje jednostavno nisu na ničijem radaru koje su nam stvarno pomogle da uštedimo puno vremena, a time i mnogo novca na snimanju.

Ned Donovan: Caitlin, svaka epizoda traje tri sata i 15 minuta, što je prosječna epizoda smanjena na 48 minuta. selimo se I tako smo snimali 10 dana u LA-u, dva tjedna od ponedjeljka do petka, i snimali smo sedam sati dnevno i to su na kraju bile 22 epizode. I zapravo smo stvarno završili priču na kraju devetog dana. A onda je 10. dan bio umetnuti snimak, minijaturne snimke ako su nam trebale, takve stvari. I tako smo kuhali.

Brian Judkins: Računajući, to je više od dvije epizode dnevno.

Ned Donovan: Točno. U prosjeku smo imali dvije i četvrt, dvije i pol epizode dnevno. I nešto što mislim da je jako zabavno u vezi s našom serijom jest da nosimo istu odjeću u svakoj epizodi. Mnogo je razloga za to. Kad snimamo našu emisiju, nitko, mi imamo ideje, ali nitko ne zna gdje će epizode početi ili završiti u bilo kojem trenutku. Tu odluku donosim ja poštom. I zato bi bilo jako čudno da na pola treće epizode, Khary bude u novom ruhu i da nikad ne razgovaramo o tome.

Ima puno zabave u tome s televizijskom emisijom po scenariju u kojoj epizode padaju, gdje su strmine, Brian briljantno objašnjava puno trenutaka koji bi mogli biti prekretnica u našoj emisiji jer će ili biti pauze za oglase ili će biti kraj epizoda. Ali to ne znamo dok se cijela stvar ne snimi i dok ne budemo u kabini za montažu i pitamo, kojih je 48 minuta koje pričaju ovu priču?

I mislim da postoji nešto tako snažno u ideji da nitko od nas ne zna kakav će biti show kad sjednemo za stol. Svi mi imamo ideju, svi imamo plan, ali pravi odgovor je što provodimo 10 dana gradeći zajedno da bi publika išla na isto putovanje s nama šest mjeseci kasnije?

Volim to. Pa, hvala vam puno što ste odvojili vrijeme da razgovarate sa mnom. Mogu razgovarati s vama o ovoj emisiji cijeli dan.

Brian Judkins: Mogli bismo i mi.

Ned Donovan: Caitlin, nazovi nas kad god želiš.

Mogao bih vas prihvatiti jer je ovo tako zabavno.

Brian Judkins: Vratite se nakon što sezona završi i razgovarat ćemo na mnogo drugačiji način.

O Encounter Partyju

Sedam glumaca igra Dungeons & Dragons kako bi stvorili improviziranu fantastičnu pustolovnu priču. Tijekom dvadeset i dvije serijalizirane epizode, Dungeon Master i suizvršni producent Brian David Judkins i šest talentiranih igrača, uključujući Kharyja Payton i koizvršni producent Ned Donovan vode svoje likove od pučine do opasnih ulica Baldurovih vrata i u same ralje sudbina.

Provjerite naše ostale Dungeons & Dragons avanture intervju s Praznik heroja Chef Mike Haracz & Sujata Day.

Susretna zabava premijera večeras na Dungeons & Dragons avanture kanal na Amazon Freevee i Plex u 21:00 ET & PT.

Izvor: Screen Rant Plus