Zašto svi mrze Silent Hill: Ascension

click fraud protection

Silent Hill: Ascension trebao je započeti oživljavanje serije, ali umjesto toga, na kraju je dobio kritike. Dakle, što je pošlo po zlu s Ascensionom?

Sažetak

  • Silent Hill: Uzašašće pada u pokušaju da oživi seriju, nedostajući mu dubina i mističnost klasika Silent Hill titule.
  • Interaktivni element Uznesenja, gdje gledatelji mogu glasovati o putu priče, narušen je sustavom glasovanja koji favorizira one koji su spremni potrošiti novac.
  • Dok Uznesenja je bilo razočaranje, još uvijek ima nade za seriju s nadolazećim Silent Hill 2 remake, iz kojeg se može učiti Uznesenjagreške i donijeti istinsko oživljavanje.

Silent Hill: Uzašašće je izdao svoju prvu epizodu, ali nije pozitivno započeo pokušaj oživljavanja serije. Od otkazivanja Silent Hills, serijal je bio u neizvjesnom stanju, ali najava nekoliko novih igara i remakea Silent Hill 2 pobudila nadu u revitalizaciju. Nažalost, Silent Hill: Uzašašće imao je više nedostataka koji su ga sprječavali da ispuni svoj potencijal.

[Upozorenje: Ovaj članak sadrži spojlere za Silent Hill: Ascension.]

Silent Hill: Uzašašće's dizajn je spoj televizijske serije i stila igre Choose Your Own Adventure, sličan Netflixovom Crno ogledalo: Bandersnatch. Genvid, koji sebe opisuje kao tvrtku za masovnu interaktivnu zabavu, preuzeo je zadatak stvaranja Uznesenja, stavljajući pritisak da budu ti koji će započeti povratak Silent Hill. Elementi igranja podsjećaju na one korištene u Kamenolom i njegov prethodnik, Sve do zore, gdje izbori određuju kako će se priča odvijati. Međutim, umjesto da jedna osoba donosi izbore, Uznesenja omogućuje cijeloj zajednici koja ga u to vrijeme gleda da glasa kako bi odlučila kojim putem priča ide.

Gdje se Silent Hill: Ascension uklapa u seriju

Silent Hill: Uzašašće prati šest ključnih likova, ali ne nalaze se svi u istom gradu. Umjesto toga, smješteni su na dvije lokacije udaljene pola svijeta, no na kraju su povezani kroz niz smrti i misterija. S jezivim gradom, kultističkim elementima i prisutnošću čudovišta, Uznesenja pogađa mnoge značajke od kojih se očekuje Silent Hill igre. Tu su i reference na druge igre u seriji, kao što je umiruća žena lika koja se vraća na situaciju Jamesa Sunderlanda u Silent Hill 2. Međutim, sličnosti i reference nisu dovoljne napraviti Uznesenja početak oživljavanja koje je serija trebala.

Ascensionu nedostaje dubina klasičnog Silent Hilla

Uznesenja mnogo se referira na klasiku Silent Hill naslova, odnosno originalne trilogije. Kultovi su bili veliki dio Silent Hill 1 i 3, a magloviti grad i verzija svijeta iz noćne more glavni su elementi koji se mogu vidjeti u seriji. Međutim, za razliku od igara prije toga, Uznesenja nije suptilan u pogledu psiholoških elemenata koje svijet noćnih mora i njegova čudovišta simboliziraju. Likovi će to odmah reći čudovišta su manifestacija stvari poput presude, ili vizije koje lik ima reći će da se pojavljuju kao kazna za prošla djela tog lika.

Ovaj stil pripovijedanja uklanja mističnost koju neizvjesnost čini Silent Hilla svijet noćnih mora često sadrži. Također ograničava mogućnost stvaranja teorija o sadržaju jer se mnogo toga jednostavno objašnjava. Kada se kombiniraju, ove značajke čine Uznesenja osjeća se površnije od svojih prethodnika u seriji, a s bržim tempom i izravnim objašnjenjima, igri je teže izgraditi napetost i strah koje iščekivanje može donijeti.

Interaktivni element Ascensiona

Kao interaktivna strujna serija, Silent Hill: Ascension's metoda od interakcija s gledateljima ključni je element. Ideja da cijela zajednica odlučuje o kanonskim događajima za a Silent Hill igra sama po sebi ima puno prednosti i potencijala, a mogla je rezultirati jedinstvenim iskustvom, sličnim Twitch Plays-u Pokémon, koji je inspirirao Uzašašća stil. Međutim, implementacija interakcija brzo je postala glavna točka kritike Uznesenja.

Konkretno, sustav glasovanja osmišljen je na način da nema svaki glas jednaku težinu. To se postiže uključivanjem i korištenjem Battle Passa - koji košta 20 USD i dolazi s opcijama prilagodbe - kao i mikrotransakcijama. Kada dođe vrijeme za glasovanje u svakoj epizodi, što je općenito oko zadnjih 30 sekundi za najvažnije izbore, gledatelji mogu dodati bodove svojim glasovima. Bodovi se kupuju pravim novcem, a to znači da o glasovima odlučuje osoba koja je spremna potrošiti najviše novca na svoj izbor.

Kao takvi, gledatelji bez novca na bacanje Uznesenja mogu na kraju osjetiti prezir zbog nepravednosti ovog monetarnog sustava i načina na koji minimizira moć njihova mišljenja. U ovakvim situacijama najveći doprinos imaju gledatelji koji ne žele trošiti novac Uznesenja može utjecati na priču kroz sudjelovanje u sekvencama potjere i dijelovima borbe gdje zajednica radi zajedno kako bi pomogla liku da preživi ili ga osudi da ga ubije čudovište. Ali s obzirom na broj ljudi koji zajedno rade na tim sekvencama, možda se neće činiti dovoljnim da nadoknadi sustav glasovanja.

Zašto je Silent Hill: Ascension bio važan za seriju

Konami put Silent Hill: Uzašašće na početku onoga što je trebalo biti uskrsnuće serije, a to je završilo iskricom nade u zajednici koja je proteklih godina više puta bila razočarana, posebice otkazivanjem od Silent Hills i Kojimin izlazak iz tvrtke. A rezultat je bila igra koja nije bila u potpunosti igra, ali je sigurno sadržavala mikrotransakcije jednog vremena nedostaje duša serije koje su nekada bile rivali Resident Evil. Međutim, pogled na recenzije i ocjene Uznesenja pokazuje da je to upravo završilo kao još jedno razočaranje dodano na popis.

Pa ipak, Uznesenja možda pomoglo Silent Hill 2's remake, igra koja je izazvala najviše zabrinutosti oko toga koliko će biti vjerna u ponovnom stvaranju omiljenog naslova obožavatelja. Bloober Team je u svojoj igri pokazao razumijevanje onoga što funkcionira u psihološkom hororu Medij, a to iskustvo može pomoći SH2 remake uspjeti gdje Uznesenja neuspjeh. A Bloober Team neće morati onemogućiti chat zbog nedostatka filtra vulgarnosti kao što je Uznesenja morao, iako se chat vratio nakon što su izvršene prilagodbe.

Na kraju, Uznesenja osjećao se odvojeno od onoga što je činilo rane igre u Silent Hill serija posebna i nezaboravna. Umjesto toga, uključio je priču koja je u najboljem slučaju osrednja s povremeno nezgrapnim animacijama i ekonomiju unutar igre koja je u najboljem slučaju zgrabi novac, a u najgorem slučaju predatorska. Ipak, možda nije vrijeme za otpisivanje obnove serije, kao zvijezde uskrsnuća, Silent Hill 2's remake, ima priliku nadoknaditi nedostatke Silent Hill: Uzašašće.

Silent Hill: Uzašašće dostupan je na uzašašće.com ili Silent Hill: Uzašašće mobilna aplikacija za iOS i Android.

  • Franšiza:
    Silent Hill
    Programer(i):
    Genvid Entertainment
    Izdavač(i):
    Konami
    Žanr(ovi):
    Horor preživljavanja
    igra za više igrača:
    Online igra za više igrača
    ESRB:
    Nije još ocijenjeno
    Sažetak:
    Tajanstveni projekt bez najavljenog datuma izlaska ili platformi, Silent Hill: Ascension je interaktivna streaming igra koju je razvio Genvid Entertainment. Ascension će omogućiti igračima da glasaju i komuniciraju s igrom u stvarnom vremenu i odlučuju o tome što će se dogoditi u priči, do likovi i svijet - oblikujući kanon za Silent Hill jer će igra biti dio temeljne franšize prema programeri. Više informacija o Uzašašću očekuje se 2023.