Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! Intervju: producenti pričaju o omiljenim čudovištima i ogromnim iznenađenjima u trgovini

  • November 17, 2023
  • UDnd
click fraud protection

Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! sukreatori razgovaraju o snimanju pred publikom uživo, svojim omiljenim D&D čudovištima i velikim iznenađenjima za igrače.

Sažetak

  • Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! sadrži novu skupinu nevjerojatnih heroja koji se suočavaju s nemogućim izgledima s različitim glumcima heroja i Dungeon Masterom u svakoj epizodi, s poznatim igračima poput Setha Greena i Pattona Oswalta.
  • Sukreatori Faster, Purple Worm! Ubiti! Ubiti! razgovarajte o suradnji s Matthewom Lillardom, Wizards of the Coast, eOne i važnosti publike uživo u stvaranju jedinstvenog i zabavnog iskustva.
  • Sukreatori dijele svoja omiljena čudovišta u seriji, uključujući titularnog Ljubičastog crva i Orkusa.

The Dungeons & Dragons: avantureKanal FAST, dostupan na Amazonu Freevee i Plex pokreće ovaj tjedan s tri nove serije, uključujući Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! Ovaj komični pogled na bitke Dungeons & Dragons predstavlja novu grupu heroja koji se bore protiv nekih od najopasnijih čudovišta koja postoje. Međutim, ovo nisu heroji koje bi mogli očekivati ​​kao igrači prve razine; suočavaju se s nemogućim izgledima koje ne mogu pobijediti.

Svaka epizoda prikazuje novu skupinu heroja koje glumi druga glumačka ekipa, a priču vodi novi Dungeon Master. Neki od igrača na Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! uključuju Aabria Iyengar, Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt i kokreator serije Matthew Lillard. Seriju su kreirali osnivači Beadlea i Grimma Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor, Paul Shapiro i Lillard.

Zaslon Rant ekskluzivno intervjuirani Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! sukreatori Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor i Paul Shapiro. Svaki od njih otkriva svoje omiljeno čudovište Dungeons & Dragons u seriji, zadirkujte uzbudljive epizode koje slijede i objasnite važnost publike uživo. Bill Rehor također objašnjava svoju ulogu domaćina Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti!, a Ciccolini raspravlja o postavljanju tona kao prvi Dungeon Master.

Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor i Paul Shapiro na Faster, Purple Worm! Ubiti! Ubiti!

Screen Rant: Sviđa mi se serija. Nekako je urnebesno i porazno u isto vrijeme. Možete li razgovarati sa mnom o suradnji s Matthewom Lillardom, Wizards of the Coast i eOneom kako bismo doveli do realizacije ove serije? Zato što je različita, mislim, od bilo koje druge stvarne predstave koju sam ikada vidio.

Bill Rehor: Dakle, Matthew Lillard je jedan od pet članova osnivača Beadle and Grimm's. Poznajemo ga otkako smo bili 21-godišnji studenti glumačke škole. Svi smo zajedno išli u školu glume u New Yorku, osim Charlieja, koji je išao na program pisanja u New Orleansu. Ali tako smo se svi upoznali i zajedno radimo kreativne stvari mnogo, mnogo godina. Tako da je ovaj razvoj kao nešto s Mattom bio vrlo prirodan i u velikoj mjeri dio evolucije Beadlea i Grimmsa u pokušaju pronalaska novi načini rasta tvrtke, dodirivanje nove publike i na neki način proširenje načina na koji dijelimo Dungeons & Dragons s zajednica.

Odatle smo nositelji licence za Wizards of the Coast. Tako da smo tamo imali pravi blagoslov što smo im mogli izravno uputiti ovu ideju. Ne bismo mogli bez njih. To je tako integralno D&D događaj. Velika je sreća da se vrijeme nekako poklopilo da smo izašli s ovom idejom. A oni su rekli, Oh, znaš što? Slučajno upravo sada tražimo takve stvari. Jer bez našeg znanja, oni su imali ovaj plan za ovaj kanal. Postoje još dvije originalne emisije, Encounter Party i Heroes' Feast koje također rade. Nas troje smo svi zajedno ušli u ovo i svi nekako shvaćamo kako idemo.

Jon, možeš li mi reći nešto o svom pristupu kao GM-a znajući da imaš vrlo malo vremena da stvoriš potpunu priču i ubiješ sve svoje igrače?

Jon Ciccolini: Da. Potpuno ste u pravu da imate vrlo malo vremena s ovom emisijom da uspostavite ton. Jedna od naših sjevernjačkih zvijezda nastojala je što prije doći do predstavljanja igrača, jer oni su stvarno zvijezde showa. Pravo? Stoga sam nastojao, gdje god je to bilo moguće, nastojao da moje objašnjenje o tome gdje se nalazimo i što je potraga bude što kraće i sažetije. Tako da možemo točno saznati tko su igrači i omogućiti im da počnu igrati što je prije moguće.

Vrlo zabavna. I onda Bille, sviđa mi se tvoja uloga u ovome jer si voditelj, ali također stalno imaš iznenađenja u rukavu i za publiku i za igrače. Možete li razgovarati sa mnom io tom aspektu?

Bill Rehor: Da, naravno. Jedna od stvari o kojoj smo puno razmišljali je koje bi promjene bile korisne u premještanju igre iz vaše dnevne sobe u izvedbenije mjesto kao što je ovo. Koja je razlika kada predstavite publiku? I jedna od stvari o kojoj smo mnogo razmišljali je da kada DM vodi emisiju uživo ili emisiju koja ima publiku, to na njih stavlja užasan pritisak. Budući da pokušavaju voditi igru, pokušavaju zabaviti svoje igrače, angažirati ih i ispričati priču.

I tako smo samo mislili da bi bilo korisno imati tu drugu dinamiku da imamo još jednu osobu gore koja bi mogla podnijeti interakciju s publikom. A onda kad smo to imali, shvatili smo da postoji mnogo zabavnih stvari koje možemo raditi s tim. Puno naših ranih testiranja igre bilo je, da vidimo koliko se možemo angažirati s publikom. Da vidimo koliko ih možemo uključiti. Kakve krivulje možemo baciti igračima dovodeći stvari iz publike. Paul, ili Charlie, želite li malo razgovarati o stvarima u Guild Hallu?

Paul Shapiro: Da. Tako da mislim da je jedna od stvari koje smo stvarno rano naučili, što se tiče Billa, što se tiče izvedbe, postoji tendencija da ljudi planiraju unaprijed. Pravo? Bilo da DM planira kako će se stvari odvijati ili izvođači smišljaju, pa, ovo je ono što ću učiniti. A jedna od stvari koje smo naučili je da nam je prilika za bacanje krivulja, izvlačenje ljudi iz njihove zone udobnosti ili isprobavanje nečeg novog, činilo zabavnim. Spriječavao je ljude da rade ono što su mislili da bi trebali raditi, već su se umjesto toga samo usredotočili na to da budu u trenutku i da se zabave.

Što je zapravo zabavno u igri kada ste samo kod kuće i igrate sami. Dakle, u Guild Hallu, imati tu publiku uživo, imati te interakcije, imati ljude koji izbacuju prijedloge ili ideje, i tjerati sve za stolom, DM-a i igrača, pomaknuti ili promijeniti ili smisliti novu ideju u okviru susreta, pokazalo se iznimno vrijednim i doista je postalo poseban umak pokazati. Koja je bila o tome kako ljude držati zabavne, a samo malo van ravnoteže?

Charlie Rehor: Da, daje publici moć. Što je inače užasna ideja, ali nama zapravo dobro funkcionira.

Bill Rehor: I samo da pojasnimo, Guild Hall je bar u dolini, ovdje u Los Angelesu, koji je bio dovoljno dobar da ugosti niz malih testnih događaja, prije nego što smo zapravo počeli snimati emisiju. Igrali bismo se u ovom vrlo malom igraćem baru. I to nam je omogućilo puno prilika da samo testiramo ideje, pokušamo razbiti sustav i vidimo gdje možemo ići s njim.

Znam. Zapravo sam bio u Guild Hallu.

Bill Rehor: idi. Oh, imaš? Oh, fantastično! Da, bili su sjajni. I to je bio tako bitan dio procesa za nas da smo ga mogli testirati nekoliko puta na tom mjestu sa sposobnošću da nevjerojatno zakažemo, pokupimo se i počnemo iznova.

Paul Shapiro: To je stvarno bilo mjesto gdje smo shvatili da je show... Uvijek nam se sviđala emisija i mislili smo da će uspjeti, ali tada smo prvi put vidjeli da stvarno funkcionira. Zapravo je pred publikom uživo, zabavno je. Ljudi se lijepo zabavljaju. Igrači se odlično zabavljaju. Sve za što smo mislili ili se nadali da će uspjeti, uspjelo je.

Charlie Rehor: Nije uspjelo sve čemu smo se nadali da će uspjeti. Moramo otkriti što je uspjelo, a što nije.

Paul Shapiro: Točno. Pravo. Čak i kad stvari nisu funkcionirale, svi su se zabavljali. Nije se nekako bolno zaustavilo.

Bill Rehor: Da, a evo i Jedi trika s umom koji smo odigrali producentima. Mislim da im neće smetati što ovo kažem. Dakle, kada smo prvi put razgovarali s njima o tome, i kada smo gradili proračune, vrlo rano, rekli su, mislim da nećemo moći napraviti publiku uživo za ovu emisiju. A mi smo rekli, u redu, razumijemo. A onda smo počeli s tim nastupima uživo u Guild Hallu. Mislim da je u prvoj utakmici bilo šest ljudi, au sljedećoj utakmici bilo je oko 15 ljudi.

Učinili smo to šest puta i do zadnjeg smo potpuno spakirali kuću. To je bio onaj na koji smo pozvali producente. Tako su mogli vidjeti kako je to bilo pred publikom uživo. Svaka im čast, čim su vidjeli kako to izgleda pred publikom uživo, što je publika uživo dodala showu i njegovoj energiji, odmah su rekli Da, shvaćamo. Definitivno ćemo imati publiku uživo, što god da radimo. Stvarno sam im zahvalan što su izašli i što su bili spremni prihvatiti to. Znam da je njima bilo teško, ali to je za nas napravilo veliku razliku.

Da, interakcija s publikom uživo nije kao ništa što sam ikada vidio i donosi tako hladnu, kaotičnu energiju. Ali želim se dotaknuti nečega što ste rekli. Jeste li ovo snimili u šest dana?

Bill Rehor: Oh, sedam dana. Šest dana bi bilo nemoguće.

Charlie Rehor: Šest dana je prebrzo.

Bill Rehor: Da, Charlie, želiš li malo razgovarati o tome? Da.

Charlie Rehor: Da, matematika je bila dva prvi dan i tri svaki dan nakon toga. Pa, što se mene osobno tiče, nikad nisam napravio tako nešto. Mislim da su ovi dečki napravili mnogo više od mene. Za mene je to bio horor i jedva da sam u njemu. Bill se morao obući i ići u rat svaki sat sedam dana kao domaćin. Super je zabavno.

Čuo sam da je jako dugo prikazivanje predstava kao biti u podmornici X dana zauvijek snimati, i stvarno je tako bilo. Otišli smo prilično kasno, pojavili smo se vrlo rano, ali bilo je super. Jer svi ljudi s kojima smo radili, svi gosti koje smo imali, sva glumačka postava i ekipa. Svi su bili nevjerojatno sjajni. Pogotovo kad smo napravili jedan od ovih, i svi su vidjeli kako ide, svi su se još više veselili sljedećem. Vidim kako možeš postati ovisan o takvim stvarima.

Paul Shapiro: Jedan od izazova jer su bili tako brzi. Radili bismo predstavu i doslovno imamo 45 minuta da se pripremimo za sljedeću. Jedna od stvari koja je bila izazovna i na neki način nas tjerala da ostanemo usredotočeni bilo je pokušaj da ono što smo naučili iz jedne emisije primijenimo na sljedeću. Jer u svakoj smo emisiji nešto naučili. Pravo?

Puno smo naučili radeći live nastupe u Guild Hallu, ali čim smo ih počeli izvoditi u studiju naučili bismo nešto novo o radu s publikom, glumačkom postavom ili kako bi DM trebao početak. Dobro je da nas je petero u društvu i nikad nas nije bilo više od dvoje-troje u jednoj emisiji. Uvijek postoje jedna ili dvije osobe koje mogu sjediti, gledati i hvatati bilješke ili sjediti u separeu.

I onda u tih nekih 45 minuta ili sat vremena između emisija, morali bismo trčati uokolo, otimati se i reći Hej, ljudi, upravo smo naučili da to ne možemo. Stoga učinite ovo umjesto toga. Promijenili bismo način na koji rekvizit radi ili nešto slično, ali to je bilo dodatno i stresu i uzbuđenju. Zapravo je na kraju svaka epizoda postajala sve boljom. Naučili smo više, oni su postali bolji, mi smo se više zabavljali, publika se više zabavljala, i bilo je super.

Već me se toliko dojmila predstava. Popio sam sve epizode u jednom danu, a sada ne mogu ni zamisliti kako ste vi to uspjeli.

Bill Rehor: Ako se netko pita jesmo li Jon i ja improvizirali neke od stvari koje radimo, obećavam vam da nikada nismo imali vremena ništa isplanirati. Izašli bismo s ovog seta za jednu emisiju, a zatim uzeli nešto za jelo, okupili se i otišli, U redu, koja je osnovna ideja ovoga? U redu Dobro.

Volim to. A jedna od stvari koja je tako cool u serijama je to što vidimo ova velika zločesta čudovišta u svakoj pojedinoj epizodi. Ima li svatko od vas omiljeno čudovište koje se pojavljuje u seriji?

Jon Ciccolini: U iskušenju sam odabrati jedno od svojih čudovišta, ali to nije ono koje mi je prvo palo na pamet. Ono što mi je prvo palo na pamet je oh, i ne znam, možda mogu ovo pokvariti, ali u jednoj od epizoda dolazi Orcus. I oni koriste Orcus u toj igri. Samo, sjećam se da su mi suze tekle dok sam se smijao tome kako je DM predstavio Orcus ovoj grupi. Kako su komunicirali s njim. To mi je sigurno bilo jedno od najdražih.

Paul Shapiro: Ne, ne, ne, rekao sam Marcus. Moje ime je-

Bill Rehor: On je taj divovski demon, ali stalno inzistira na tome da se zove Marcus, a ne Orcus.

Charlie Rehor: Samo u slučaju da vam treba bilo kakav dokaz da smo izmišljali stvari dok smo išli. Ta je epizoda nulti pacijent za to. Tako smiješno.

Bill Rehor: Ja osobno volim epizodu Tiamat. To je jedno od onih čudovišta kojih se sjećam iz 80-ih kada sam odrastao uz ovu igricu, jer sam jako star. I toliko je ludo moćan da vjerojatno većina ljudi nikada nije igrala igru ​​koja zapravo uključuje Tiamat. Stoga je bilo fantastično vidjeti je kako izlazi s neba i nekažnjeno proždire zabavu.

Jon Ciccolini: Ne biste smjeli prosuti taj račun.

Bill Rehor: Što da umru na kraju?

Charlie Rehor: Svi su oni likovi prve razine. Imaju šanse.

Paul Shapiro: Mislim da je moje najdraže čudovište završilo kao nevjerojatno kaotična epizoda, čak i više od većine, bila je epizoda u kojoj je čudovište bio Solar. Dakle, dobar anđeo. I svi su junaci bili zli lupeži. Jared Logan je poslao DM. Napravio je nevjerojatan posao. To je histerična i pomalo zabrinjavajuća epizoda. Ali još uvijek se sjećam trenutaka na kraju kada Sunčeva, slijepa pravda, tjera svoj poseban oblik toga.

Charlie Rehor: Pa, ako to nitko drugi neće reći. Ljubičasti crv mi je nekako najdraži.

Bill Rehor: Zanimljivo. Dobro napravljeno. Stvarno, stvarno posežeš za tim, ha?

Charlie Rehor: Da. Imamo dvije takve epizode, gdje je čudovište donekle iznenađujuće. Mislim da nema spojlera za onaj drugi, jer je ovaj predobar. Ali to mi je jedno od najdražih. Dobro je.

Volim to. Pa, emisija je tako zabavna. Jedva čekam pogledati svaku epizodu. I jedva čekam da ga više ljudi pogleda. Zanimao me proces glume. Zato što je to tako cool kombinacija ljudi koji su u mnogim stvarnim predstavama TTRPG-a, a zatim i glumaca. Kako je to bilo? Osobito pronalaženje prave kemije za svaki stol?

Bill Rehor: Da, postoji mnogo koraka do toga. Jedna stvar koju mislim da smo rano prihvatili je zato što su oni likovi prve razine i zato što će trajati samo sat vremena jer ćete umrijeti. To je sjajno mjesto za ljude koji nisu okorjeli igrači da ga isprobaju. Dakle, Skeet Ulrich, na primjer, mislim da nikada prije nije igrao igru ​​uloga. Ali došao je bio stvarno uzbuđen što je pokušao, bio je fantastičan i urnebesan. Dakle, to je bio dio toga.

Željeli smo imati lijepu kombinaciju ljudi koji su poznati u zajednici igara, koje bi ljudi bili uzbuđeni vidjeti jer su dio zajednicu, a zatim i neke ljude koje bi ljudi bili uzbuđeni vidjeti jer nikada nisu zamišljali da ta osoba igra igru ​​uloga prije. Zabavno je gledati. Pustit ću da netko drugi govori o ovome, ali mislim da je raznolikost glasova, igrača, DM-ova i priča koje oni pričaju također bila veliki prioritet za nas. I mislim da prolazi jako dobro.

Paul Shapiro: Da, samo to, jedna od stvari koja nas je stvarno oduševila u vezi sa serijom, osim zabave pustolovi prve razine ubijeni, sviđa nam se činjenica da je format od nas zahtijevao da dobivamo sve više i više i više narod. Da nismo mogli samo odabrati svojih četiri ili pet omiljenih glumaca i gledati ih. Morali smo izaći i morali smo pronaći ljude. Što nam je to omogućilo i izvođačima i DMS-u. Pravo?

Jer koliko god voljeli imati Jona DM-a, znali smo da ne želimo da isti DM pokreće sve igre. Željeli smo da budu drugačiji. I tako smo bili u mogućnosti imati različite DM-ove, različite glumačke postave i okupiti ih zajedno ispričati ne samo ispričati toliko različitih priča, već toliko različitih priča na toliko različitih načina. Mislim da je jedna od stvari koja nam je bila uzbudljiva i koju zapravo nismo u potpunosti shvatili dok to nismo počeli vidjeti koliko igra može biti drugačija, a da je ista.

Samo je pokazala širinu onoga što može biti igranje uloga, tko to može učiniti, kako se to može učiniti i kakvi su glasovi. Epizoda koja počinje uređenjem doma, epizoda koja počinje zlim lupežima i epizoda koja počinje poput bajke. Svi su oni također bili različiti. Ghe DM-ovi i glumci unijeli su toliko sebe u to. Za nas, mislim da smo znali da to želimo. Bili smo iznenađeni koliko je ta vrsta tapiserije na kraju bila bogata.

O Faster, Purple Worm! Ubiti! Ubiti!

“Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti!" nudi komičnu haos sa zvijezdama stolnog igranja i slavnim gostujućim igračima, uključujući Setha Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt i kokreator serije Matthew Lillard. Savršena za iskusne igrače i početnike, svaka epizoda sadrži improviziranu, samostalnu priču zajedno s epskim, urnebesnim smrtima likova.

Provjerite naše ostale Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! intervju s Matthew Lillard.

Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! debitira večeras na Dungeons & Dragons avanture kanala na Amazonu Freevee i Plex od 18:00 PST i 21:00 PST.

Izvor: Screen Rant Plus