Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! Intervju: Anjali Bhimani u epizodi 3 i Deborah Ann Woll

click fraud protection

Anjali Bhimani raspravlja o Faster, Purple Worm! Ubiti! Ubiti! epizoda 3, kako je ova igra utjecala na njezin stil igre i igranje s Deborah Ann Woll.

Sažetak

  • Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! je urnebesno zabavna serija koja istražuje izazove biti heroj suočen s nemogućim izgledima.
  • Anjali Bhimani govori o užitku igranja likova vođenih kaosom i slobodi koju to donosi igri.
  • Bhimanijev lik u seriji, Meichant, prikazuje smiješan i visok glas koji pridodaje komičnim elementima serije.

Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! okupio je novu skupinu heroja u epizodi 3 za njihovu osuđenu na propast bitku protiv još jednog moćnog zlikovca. Glumačka postava ove epizode uključuje Deborah Ann Woll, Anjali Bhimani, Abe Benerubi i sukreator serije Matthew Lillard kao igrač, s Billom Rehorom ponovno domaćinom i njegovim bratom Charliejem Rehorom kao Dungeon Masterom. Glumačka postava u seriji glumi likove prve razine koji se suočavaju s nezamislivo moćnim čudovištem, što svaki put dovodi do krvavog kraja za heroje.

Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! uravnotežuje urnebesno smiješne ludorije igrača s iznenađujućom količinom srca s ispitivanjem što znači biti heroj kada se suočiš s nemogućim izgledima. Seriju je kreirao Beadle & Grimm's osnivači Lillard, braća Rehor, Jon Ciccolini i Paul Shapiro. Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! jedna je od originalnih serija koju su stvorili Wizards of the Coast i eOne kao dio nove Dungeons & Dragons: avanture FAST kanal, dostupan na Amazon Freevee i Plex.

Zaslon Rant intervjuirao Anjali Bhimani oko Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! Razgovarala je o igranju s Lillardom i Wollom kao i o kaotičnom formatu serije. Bhimani je također objasnila što je ponijela iz ovog iskustva, iznenađujuće emocionalne elemente i kako je format utjecao na odluke koje je donosila.

Anjali Bhimani govori brže, ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti!

Screen Rant: Vrlo sam uzbuđen razgovarati s tobom Brže, Ljubičasti crve jer je tvoja epizoda tako zabavna.

Anjali Bhimani: To je smiješno. Cijela stvar ipak jest. Tako sam zahvalan na ludilu Matta Lillarda, i Billa, i cijele družine tamo, tako sam zahvalan što su došli na ovu ideju, jer je jako zabavno. Baš je zabavno. Mislim da nitko ne mora igrati D&D da bi uživao u njemu.

Što ste prvo pomislili kada ste čuli ovaj koncept likova prve razine koji se bore protiv čudovišta velikih šefova?

Anjali Bhimani: Toliko mi se svidjelo, jer imam običaj igrati, kad igram... Osjećam određeni pritisak dok igram, očito, samonametnut, jer nitko drugi nije vršio pritisak na mene, ali ja osjećate određenu količinu samonametnutog pritiska da ne pobijedite u igri, ali želite polako pustiti stvari van i ispričati ovu priču pravo. Ima jedna stvar, posebna stvar koju pleteš sa svima ostalima.

Ovaj put je bilo samo: "U redu, super. Ovo će jednostavno biti čista ludnica. Svi mi možemo biti agenti kaosa." Također sam vrlo rijetko, ne znam da li sam ikada... Povlačim to natrag. U jednoj sam dobrotvornoj akciji, jednom kadru, glumio agenta kaosa. Zatim u jednom, oh, brendiranom single-shotu s kritičnom ulogom, ali ja ih inače igram vrlo pribrano, znam što se događa, nekako imaju svoja sranja zajedno.

Ljudi, oh, nadam se da mogu psovati ovdje. Oprosti. Mogu li psovati ovdje? U redu, glupane. Puno ću psovati. Inače glumim ljude koji imaju svoja sranja zajedno, a ovo nas je oslobodilo bilo kakvih zahtjeva u tom dijelu.

Sviđa mi se što su svi odmah rekli: "Oh, vrijeme je za gobline kaosa, idemo." To mi je najdraži lik.

Anjali Bhimani: Da, i samo različite igre koje stavljaju u igru ​​su tako briljantne, različiti načini da su nas izazvali na neočekivane načine. Dakle, tako zabavno.

Možete li mi malo pričati o svom procesu stvaranja likova i radu s Deborah Ann Wall na stvaranju ovog odnosa između vaših likova koji je uspostavljen prije igre?

Anjali Bhimani: Ne sjećam se koliko vremena unaprijed smo ovo učinili. Znam da je bilo vrlo blizu snimanja, kao možda dan, ali odlučili smo, "Oh, cool, cool, cool", da ćemo imati, "Ovako se možemo upoznati."

Sjećam se da sam bio u zelenoj sobi i samo sam upoznavao ljude dok su ljudi ulazili i odlazili iz emisije prije, i prilično sam siguran da smo to smislili u zelenoj sobi neposredno prije pokazati. Ispalo je savršeno, zbog nje... U redu, super. Njezina ideja o liku svećenika koja je dobro funkcionirala.

Bilo je fantastično. Moraš mi reći što je inspiriralo glas. Tvoj me glas u ovome odmah uhvatio.

Anjali Bhimani: Jednostavno volim ispuštati smiješne, visoke glasove, a ne stignem to činiti često, pa volim ovako govoriti. Baš je zabavno. Shvatio sam da u emisiji ne mislim da zapravo govorim, govorim prije tog trenutka, pa kažem: "O, sranje. Svatko tko me ne poznaje mislit će da je to moj stvarni glas." U toj epizodi tako pričam jako dugo, pa se nadam da to ljude nije previše izludilo. Da, jednostavno volim glupe glasove. Ne stignem ih koristiti ni približno onoliko koliko želim. Pogotovo jer je bila gnom, činilo se da to ima smisla. Budući da sam znao da će Franklin biti malo sporiji, bilo je logičnije biti malo brži.

Bila je to savršena dihotomija između vas dvoje, ovog vrlo smiješnog glasa koji je vrlo dubok i spor, a onda to odmah shvaćamo. Ja kažem: "Ovo dvoje što su najbolji prijatelji ima smisla. Ovo je savršeno."

Anjali Bhimani: Također, Debra Ann je takva radost. Upoznali smo se prije tri godine, dvije, tri godine, u Londonu na konvenciji. Poznavao sam je, tada smo se prvi put uživo sreli. Zapravo sam je upoznao prije mnogo godina kad smo snimali jednu snimku Walking Dead RPG-a s Kari i Erikom Ishii, i ona je tako sretna, i tako je... Ako je gledate u ovoj epizodi, ona se apsolutno cijelo vrijeme smiješi. Čak i kad misli da upravo ima ovaj prekrasan osmijeh. Pravo je zadovoljstvo upariti se s njom i igrati se s njom. Kao i dečki, samo nisam prije igrao s njima, ali Matt i Abe, kapa dolje za braću. Kapa dolje za braću i njihov sjaj.

Da. Zapravo želim razgovarati s tobom o igranju s Mattom, jer ovo je prvi put da vidimo Matta u seriji kao igrača. Kako je bilo steći to iskustvo, budući da je on jedan od kreatora serije?

Anjali Bhimani: Znala sam da će biti izvanredno zabavno, jer on je Matt. Da, bilo je zapravo lijepo znati da je među nas četvero netko tko razumije format, jer očito nam je ovo prvi put doživljavajući kakav će nastup izgledati, i tako znajući da bi nam on, ako treba, mogao pomoći da odredimo ton za dalje, kao što smo prošli s to. Bio sam samo uzbuđen. Bio sam samo uzbuđen igrati s njim, jer nisam imao priliku. Sada samo želim puno igrati s njim. Super je, super zabavno.

Bilo je tako zabavno gledati. Onda me zanima, jeste li drugačije pristupili igranju, znajući da će jedan, ovo će biti samo sat i dva, da je vaš lik osuđen na propast?

Anjali Bhimani: Apsolutno. Bilo je puno više, sav oprez bacite u vjetar. Bilo je puno više osjećaja... Obično, kada igrate dugu kampanju, ili čak ograničenu kampanju, ali znate da će biti nekoliko epizoda, pokušajte da vaš lik bude dobar u onome što radi, ali u nekom trenutku, u nekom svijetu, mora biti lošeg pustolovi. Moraju postojati ljudi koji kažu: "Da, ići ćemo na avanturistički tulum", a onda se ne vrate. Takvi likovi moraju postojati.

U mojim mislima je to definitivno bilo kao: "Oh, znači ovo su tipovi koji ne uspijevaju. Sjajno. Kul, kul, kul." Samo ću glumiti nekoga tko ne zna, ne ne zna što radi, ali misli da zna što radi, i na kraju jednostavno donosi loše odluke. Pravite dobre izbore dok, ups, ne sretnemo čudovište iz naših noćnih mora.

Što ste pomislili kad je vaš lik padao i činilo se da bi gravitacija mogla biti čudovište koje je uništilo vašu skupinu?

Anjali Bhimani: Odmah sam krenula u fazu trijaže. Znao sam da nas neće tako brzo pobiti. Znao sam da moramo napraviti cijelu epizodu, tako da moramo smisliti nešto. Srećom, budući da sam imao Meichant, znao sam da postoji nešto što mogu učiniti s njim, samo nisam mogao shvatiti što. Nisam dovoljno mali da bi me Meichant mogao podići.

Bilo je više kao, "Oh, idi, idi, idi, idi, idi, idi, idi." Bilo je to više kao da se kotač hrčka vrtio u mojoj glavi, kotač hrčka. Očigledno postoji hrčak koji mi upravlja mozgom, ali više je bilo kao da prolazim kroz Rolodex ili pregledavam datoteke i pitam se: "Što mogu učiniti? Što mogu učiniti? Čini? Što mogu učiniti?" Da. Osjećam se kao da ću reći istu stvar. Bilo je tako zabavno, tako smiješno zabavno.

Ne znam jesam li ikad prije igrao na način na koji je to bilo, "Oh, super, pa možemo sve, jer mi znaj da će ovo završiti za 30 minuta", što stvara potpuno drugačiju vrstu pripovijedanja, što je super zabava.

Da, potpuno mi se sviđa. Također sam jako navikao na kampanje dužeg formata. Kao što znate, ja sam veliki Kritična uloga, Dimenzija 20, pa reći: "Ne, ima sat vremena, i neće dobro završiti za njih." Rekao sam, "Cool." Imaš uskočiti u ovo samo govoreći: "Učinit ću sve što želim što je brže moguće", i tako funkcionira dobro.

Anjali Bhimani: Da. Svaka čast svim DM-ima u ovoj emisiji, jer to je sasvim drugi izazov. Pretpostavljam da nije nalik ničemu što su prije radili.

Da, mora biti. Možete li govoriti o odluci vašeg lika da napadne čudovište na kraju? Jako hrabro.

Anjali Bhimani: Što ćeš još učiniti? Vi kažete: "Ova stvar uništava moje prijatelje. Samo ću ući, podivljat ću, ispričat ću epsku priču. Ulazim.” Osjećam se kao da je velika, odluka je bila više znati strukturu emisije i znati što smo ovdje da radimo, i bili smo ovdje da zabavimo.

Da. Opet, nije pametna odluka, nije normalna avanturistička odluka. Vrlo nesposobna, naivna, s previše hvalisanja odluka. Da. Nije to bila, ne najpametnija odluka, ali definitivno najzabavnija.

Otišao je u sjaju slave, pa je uspjelo.

Anjali Bhimani: To je najbolji dio. Mislim da mi je najdraži dio ove emisije kako ljudi idu i kako ljudi pričaju priču o tome kako prolaze i kako svi, cijeli tim to namjesti kako bi mogli ispričati sjajnu priču u tim posljednjim mukama ili u tim završnim trenutaka. Ovdje su napravili tako zabavnu stvar. Nadam se da ću to uspjeti učiniti još mnogo, mnogo puta.

Jedna od stvari o kojoj smo Matt i ja razgovarali je koliko je iznenađujuća količina srca koja postoji u ovoj emisiji, jer biste ušli, očekujući glupost, a onda bi vas nekako zasmetao ovaj emotivni trenutak, posebno s završetak. Možete li pričati o tom trenutku i što vam je prolazilo kroz glavu kada ste svom liku morali ovako zaključiti?

Anjali Bhimani: Pa, mislim da igre s ulogama općenito, posebno one uključenije poput D&D-a, općenito igre s ulogama pogoduju tome. Događa se epsko putovanje i želite da vaši likovi imaju punu širinu emocija. Razmišljate o tome, kakvi su to ljudi koji to rade? Nisu likovi koji to nemaju u sebi. Želiš da imaju priliku to izraziti, a posebno kada imaju prethodne zajedničke veze.

Franklin i Finley, oni su kao, oni su bliski. To će biti tužan trenutak ako netko od njih bude morao otići, iako zapravo ne misle da će morati otići. Jednostavno volim to. Sviđa mi se kod TTRPG sustava općenito to što je, kao i život, komedija odmah iza tragedije, odmah za petama komedije, za petama tragedije.

Možete li razgovarati sa mnom o sviranju pred publikom uživo? Osjećam da to još više pojačava.

Anjali Bhimani: To je bilo tako zabavno. Kao što vidite, to je stvar za razbijanje mozga. Ja, kao kazališno dijete, i kao kazališna osoba, mojih prvih, mislim, 10 godina moje profesionalne karijere bilo je samo kazalište. Imati publiku ondje bilo je kao da se vraćate kući, imate druge igrače tamo i imate ljude koji navijaju za vas. To je kao da izvodite predstave uživo na konvencijama i druge stvari.

To je samo drugačija vibra u kojoj znaš da energija dolazi s tobom i da dijeliš energiju sa svim ljudima u sobi. Također mi se svidjelo znati da puno ljudi u publici nije poznavalo igru, nisu igrali D&D, samo su bili tu da navijaju, i nadamo se da će se i oni dobro zabaviti. Da, to je bilo stvarno, jako zabavno.

Volim to. Što ste onda uzeli iz iskustva na Brže, Ljubičasti crve koje želite unijeti u druge projekte, na primjer sa DesiQuest?

Anjali Bhimani: To je tako sjajno pitanje, jer sam zapravo jučer razgovarala s Luisom Carazom o ovome, a ovo je zapravo vrlo osobno, pa ću to ipak reći. Mislim da ljudi uvijek pokušavaju vidjeti gdje mogu biti bolji u određenim zanatskim stvarima iu svom zanatu. Htjela bih biti više... Želim malo više moći podržati ljude svojom šutnjom. Sklon sam uskočiti, želim uskočiti i igrati se, i kao, "Ooh, imam ideju, idemo. Mi radimo stvar."

Znam da je u dugoročnijim postavkama i u dugoročnijim kampanjama to lakše učiniti jer ne morate držati stvari, seliti, seliti, seliti, seliti, seliti. Samo se želim podsjetiti da, za razliku od života, Anjali, ne moraš odmah riješiti te probleme. Nema vatre, ili možda postoji vatra, ali možda nije tvoj posao da to otkriješ. Zapravo, nastaviti puštati priču da diše i pustiti druge ljude da uđu i dožive svoje trenutke. Osjećam da to često radimo u dužim kampanjama. Znam da smo toliko radili u Candeli Obscuri, iu Ravening Waru, iu DesiQuestu sigurno.

Postoji mnogo trenutaka, posebnih trenutaka, u kojima je svjestan izbor ne uključiti se. Bio je to svjestan izbor reći: "Da, moj lik bi se mogao uključiti, ali to nije ono što priča treba, a to nije ono što priča tog lika treba. Ta osoba treba ovaj trenutak da bi mogla ispričati ovu priču." To mi je uvijek u mislima dok igram. Vidio sam, u ovoj igri, definitivno sam vidio svoju želju da kažem: "U redu, moramo to učiniti odmah. Moramo to učiniti. Moram to riješiti. Moram to riješiti. Moram brzo krenuti. Moram djelovati brzo", kad smo znali da ćemo ionako umrijeti, pa ne znam zašto sam pokušavao išta riješiti.

Da, to je nešto u čemu uvijek želim biti sve bolji i bolji je samo podržavanje priča ljudi oko mene, i likovima, drugim likovima u igri i vjerujući da će moja priča ili što god moj lik treba učiniti proizići organski iz da. To, i samo se više zabavite. Zabavite se više. Uvijek to govorim o svom životu. Svoju zabavu shvaćam vrlo ozbiljno, ali sebe ne shvaćam ozbiljno. Samo svoju zabavu shvaćam ozbiljno. Mislim da ima prostora da se malo smanji pritisak na "ispravnost" i samo malo uživate u vožnji.

Obožavam oba ta odgovora. Osjećam da je ova igra za mnoge ljude bila gotovo reset, jer to nije ono što obično radite u D&D-u.

Anjali Bhimani: Apsolutno. Apsolutno. Također, čak i razlika između spoznaje da snimate za publiku koja će to gledati online, naspram snimanja s publikom ispred vas. Definitivno postoji drugačija energija koju unosite u to, a to je samo dašak svježeg zraka koji samo malo prilagodi vašu antenu i stavi vas malo više u trenutak, što volim.

To je jedan od razloga zašto volim raditi kazalište koliko god mogu kada ne radim sve druge stvari koje radim, jer ne postoji zamjena za živu publiku. Nema zamjene. Ne postoji pjevanje u studiju u odnosu na pjevanje za publiku uživo, izvođenje predstave nasuprot televiziji. Jednostavno nema zamjene za tu energiju. Baš sam zahvalna što smo to doživjeli na tako zabavan način.

Također ga je tako zabavno gledati, jer je uključivanje publike tako neočekivan, urnebesan element.

Anjali Bhimani: Oni smišljaju imena, i svakakve stvari, to je pravo zadovoljstvo. Samo veselje.

Jedna od mojih najdražih stvari o Ljubičasti crv je da dobivamo novu glumačku postavu svake epizode, i koliko su samo glumačke ekipe različite, jer imamo ljude poput tebe i Aabrije, koji su jako veliki u TTRPG prostoru. Onda imamo ljude koji su poput Setha Greena, koji je poznatiji po svojoj glumi. Postoji li netko s kim si igrao Ljubičasta Topla, ili za koje nisi imao priliku, s kojima želiš igrati u budućnosti?

Anjali Bhimani: O, Bože, ima toliko ljudi. Ako će nastaviti. Želim sve više i više, da. Reći ću: "Dajte mi Patricka Stewarta, dajte mi Sir Iana McKellena, dajte mi Helen Mirren, dajte mi sve Britance." Samo ću imenovati sve ljude s kojima želim raditi, točka. Dajte mi Garyja Oldmana. Čini se da biram samo Britance, ne znam zašto. Ubacimo Hugha Jackmana. Hugh Jackman bi bio tako zabavan. On je tako zabavan tip. On je tako slatko. Da, jednostavno volim gledati kako ljudi igraju D&D po prvi put.

Toliko mi se sviđa ili bilo koja igra uloga po prvi put. Kad smo upravo radili seriju Shadowrun pod nazivom Shadowrun: Excommunication, i počeli smo snimati, i ja Mislim da smo imali samo tri dana snimanja i saznali smo da smo izgubili gostujuću zvijezdu za kraj snimanja. Pozvala sam svoju prijateljicu Emily Swallow, koja glumi Oklopnicu u Mandalorijancu, a ona mi je prije nekoliko tjedana poslala poruku, rekavši: "Oh, ovo što radiš je tako super. Stvarno, kako da radim ove stvari?"

Rekao sam, "Javit ću ti sljedeći put kad budemo igrali domaću utakmicu." Umjesto toga, rekao sam: "Hej, želiš li uskočiti u ovo stvarna emisija, u kojoj ne znaš ništa o sustavu igranja, ali imamo te i to je test otvorene knjige?" Bila je tako igra. Rekla je: "Apsolutno. Idemo." Gledati je kako ulazi u shvaćanje što je igranje uloga, a također i biti briljantna glumica poput nje, tako je zabavno. Iskreno mislim da ljudi koji prije nisu igrali ponekad smisle najnevjerojatnije stvari.

Aimee Carrero, kad je tek počela s Exandria Unlimited, upozorenje o spojleru, rekla je: "Hrvat ću se s aligatorom. Okrenut ću aligatora," takve stvari koje ti ne bi, nikad mi ne bi pale na pamet. To, jednostavno bih se zabavio sa svakim tko je nov u tome.

Volim to. Tako sam uzbuđen za još. Tvoja epizoda je tako sjajna. Rekao sam, "Trebam više Anjali za sve," i tako mi je drago Ljubičasti crv.

Anjali Bhimani: Tako mi je drago, i meni je. Trebam još, molim te. Zaposlite me, svi, zaposlite me. Volim raditi. Tako sam zahvalan što sada živimo u svijetu u kojem su igrice, i televizija, i film, kazalište i glas, i sve to tako izmiješano, jer prije sam morao izolirati ta iskustva, ali sada kada možemo preći potoke, oprosti, Bankman, sada kada možemo preći potoke i zapravo raditi stvari zajedno, nadam se da ću uspjeti učiniti što više stvari.

Spavat ću kad umrem. Sasvim sam u redu s tim, jer se jako zabavljam, radeći sve stvari koje imamo prilika za učiniti, pogotovo kada imate prijatelje, kreativne kao što su Matt i Bill, i svi oni ovdje tamo. Ja sam jako, jako, jako sretan. Stvarno sam uzbuđen što ljudi također vide DesiQuest. Sve ove nove emisije koje se događaju su jednostavno, vrlo su uzbudljive.

Tako sam uzbuđen gledati DesiQuest. Još nisam imao priliku, a gledam ga tijekom Dana zahvalnosti. To je prekrasno.

Anjali Bhimani: Oh, čovječe. Oh, čovječe. O da. O da. Morat ćeš mi javiti kako ti se sviđa. Jako mi se sviđa. Opet novo iskustvo, potpuno novo iskustvo u nečemu što postoji desetljećima. Tako je posebna stvar imati to. Jako volim umjetnički poriv za inovacijom, stvaranjem nečeg potpuno novog, čak i unutar određene strukture.

To je upravo ono što ljude čini poput Matta, i Aabrije, i Jasmine, i Brennan, to ih čini takvima briljantno je to što mogu stvoriti potpuno nove stvari u žanru koji se možda činio takvim ograničeno. Odjednom, opet nešto novo. Tako sam zahvalan, tako, tako zahvalan za sve ovo, i tako sam zahvalan što su mi dopustili da igram s Purple Wormom.

O Faster, Purple Worm! Ubiti! Ubiti!

“Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti!" nudi komičnu haos sa zvijezdama stolnog igranja i slavnim gostujućim igračima, uključujući Setha Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt i kokreator serije Matthew Lillard. Savršena za iskusne igrače i početnike, svaka epizoda sadrži improviziranu, samostalnu priču zajedno s epskim, urnebesnim smrtima likova.

Provjerite naše ostale Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! intervjui:

  • Matthew Lillard
  • Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor i Paul Shapiro
  • Matthew Lillard i Bill Rehor

Brže, Ljubičasti crve! Ubiti! Ubiti! je na Dungeons & Dragons avanture kanal na Amazon Freevee i Plex četvrtkom i subotom u 18:00 PST i 21:00 PST

Izvor: Screen Rant Plus