"To je vrlo drugačiji pristup": Starfield Composer predlaže najbolji način sviranja

click fraud protection

Skladatelj Starfielda Inon Zur dijeli svoja razmišljanja i uvide o tome kako pristupiti sviranju dosad najambicioznijeg projekta Bethesda Softworksa.

Sažetak

  • Starfield je Bethesdina najveća igra dosad, nudi neviđenu količinu prostora za igru ​​i rekordno lansiranje.
  • Glavna kampanja traje 30 do 40 sati da se završi, ali igrači mogu potrošiti beskrajne sate na prilagođavanje brodova, izgradnju naselja i istraživanje.
  • Programeri planiraju buduće DLC ekspanzije, pokazujući da glavna priča Starfielda nije suđena zatvoreno iskustvo, a igrače se potiče da igraju igru ​​više puta kako bi je u potpunosti cijenili ponude.

Zvjezdano polje je dosad najveća igra Bethesda Softworksa u gotovo svakom pogledu, s neviđenom količinom prostora za igranje, inventivnom značajkom New Game Plus i lansiranjem koje obara rekorde. Igri je trebalo otprilike sedam godina da se dovrši - tipične Bethesda igre traju oko četiri - i jest smatra pravim strastvenim projektom u ime Bethesdinog direktora Todda Howarda i ostalih programeri. U prosincu 2023.

Zvjezdano polje je prijavljeno da vidi 1,2 milijuna igrača dnevno, a skupio je negdje oko 12,000,000 igrača ukupno.

Iako je igra uglavnom dobro prihvaćena (Zaslon Rant’s Zvjezdano polje pregled nazvan instant klasikom), bilo je dosta diskursa oko najboljeg načina pristupa igranju igre; Rečeno je da glavna kampanja traje 30 do 40 sati da se dovrši, ali prilagođavanje brodova, izgradnja naselja i istraživanje nude igračima beskrajne sate aktivnosti. Todd Howard je i sam dao mišljenje o ovoj temi, kao i dugogodišnji skladatelj Bethesda Softworksa Inon Zur. Zur, koji je prethodno skladao glazbu za Bethesda igre uključujući Fallout 3 i Dragon Age: Origins, imao je ovo za reći:

Inon Zur: Rekao bih igračima: Izađite i istražujte. Ne tretirajte Starfield kao nešto što trebate započeti i završiti. Zamislite da je ovo svijet u kojem upravo sada živite i s kojim živite, i ovo je mjesto gdje idete i pobjeći, i ovdje gradite svoj dom, i tu stvarate prijatelje i neprijatelje i odnosima. Ovo je pravi način tretiranja Starfielda, [za razliku od] filma koji gledate od početka do kraja. To je vrlo drugačiji pristup kako bi se maksimalno iskoristilo ono što Starfield nudi.

Zašto pobijediti igru ​​nije najvažnija stvar u Starfieldu

Zvjezdano poljeMnogi su ovu kampanju hvalili kao jednu od Bethesdinih najboljih, ali, kao što svjedoče Zurovi komentari, daleko je od potpune vizije koju su programeri imali za igru. Igra je toliko velika da igračima može biti lako propustiti neke od njih Starfieldova najbolje potrage na prvom igranju, pogotovo ako su laserski usredotočeni na dovršavanje glavne priče. Velik dio Zvjezdano polje nije obavezan, ali to znači da igrači mogu propustiti nešto što bi im moglo biti najdraži dio iskustva. Zur se oglasio i na tu temu:

Inon Zur: Opet, ovo je vrlo individualno, jer neki ljudi vole ovo područje igre [a] neki ljudi vole ovo područje igre. Jedino što mogu reći je da igru ​​trebate igrati opet i opet i opet kako biste stvarno usavršili ono što volite. Čuo sam [o] ljudima koji su je započeli i igrali i, nakon 80 sati ili što već, završili su igra, ali za mene, završiti igru ​​ne znači da su stvarno iskusili ono što je Starfield imao za ponuditi još. Postoje drugi elementi u koje trebate zaroniti i razviti ih, a koje zapravo ne možete učiniti kada [tek] završite igru.

Unatoč ogromnoj količini sadržaja koji je već prisutan Zvjezdano polje, programeri već gledaju dalje od onoga što je na mjestu. Zvjezdano polje DLC proširenja su na putu, s jednom, Shattered Space, postavljenom da proširi priču igre. Shattered Space se smatra prvim proširenjem priče igre, ali još nije otkriveno hoće li igrači morati dovršiti glavni zadatak. U svakom slučaju, postojanje Razbijeni prostor to dokazuje Zvjezdano poljeGlavna priča nije zamišljena da bude otvoren i zatvoren slučaj. Zur obećava još više za igru:

Inon Zur: ...to je igra s kojom gradite odnos. Vi liječite to, a ono vam vraća liječenje. To je svemir koji se stalno razvija i, zapravo, već radimo na puno novih sadržaja koji će biti umetnuti u Starfield. Zamislite da smo stvorili svijet, ali sada počinjemo graditi stvari unutar ovog ogromnog svijeta tako da razina i raspon kreativnosti u onome što će se dogoditi u Starfieldu... tek smo počeli.

U konačnici, čini se Zvjezdano polje je osmišljen kako bi igračima dao alate za izradu vlastitih priča. U tom smislu, prostranstvo od Zvjezdano polje pomaže osigurati da niti jedan prolaz nije isti. Kao što je Zur rekao gore, to je drugačiji pristup; neke igre imaju glavne priče koje pružaju nešto poput vodenih trenutaka među igračkim zajednicama, i Zvjezdano polje daje igračima priliku da osmisle gotovo potpuno vlastito iskustvo. Bez obzira na to žele li ili mogu unijeti sate koji predstavljaju "puni" Zvjezdano polje iskustvo, naravno, ovisi o njima.