Intervju Navida Khavarija: Far Cry 6

click fraud protection

Screen Rantrecent je nedavno sjeo i razgovarao s Navidom Khavarijem, voditeljem naracije Far Cry 6, i raspravljali o stvarima kao što su casting, politika igre i još mnogo toga. Khavari je od tada u Ubisoftu Splinter Cell: Crna lista i radio je na svim glavnim linijama Daleki plač igra od tada Far Cry 4. Nepotrebno je reći da je dobro upućen u pripovijedanje Daleki plač, i ima puno uvida u to kako su ove ogromne igre izrađene od temelja.

Od scene do glumačke ekipe, Daleki plač postavio je niz očekivanja za svaki unos. Jedna od ključnih prodajnih točaka serije bio je negativac i Far Cry 6 nije iznimka. Breaking Bad'sGiancarlo Esposito će glumiti Far Cry 6kao Anton Castillo, diktator izmišljenog otoka poznatog kao Yara. Igrači će imati zadatak voditi revoluciju protiv Castilla i njegovog režima, što će dovesti do eksplozivne i politički nabijene bitke za slobodu i demokraciju.

Far Cry 5 petljao u neke vruće teme u Americi, ali Far Cry 6 čini se da te teme uzima još dalje i ispituje ih na globalnijoj razini.

Far Cry 6 narativni redatelj Navid Khavari razgovarao je sa Screen Rantautom o ne tako crno-bijeloj prirodi njegove priče i politike, glumačke uloge, tona i još mnogo toga. Khavari je također pričao o svom vremenu Splinter Cell: Crna lista i njegove nade u povratak od Sama Fishera.

Je li pandemija utjecala na nešto? Jeste li planirali izdati 2020. ili ste završili većinu igre i glatko se prebacili na posao od kuće?

Navid Khavari: Definitivno smo morali odgoditi, i to je bio pravi poziv. U suštini, sve je zatekla pandemija. Srećom, mislim da su svi shvatili da je zdravlje ljudi najvažnije, a mi smo se potrudili što je više moguće održati zdravu ravnotežu između posla i života. Samo smo se pokušali prilagoditi radu na daljinu.

Prava pohvala nije samo to što je tim u stanju isporučiti ovu igru ​​tijekom pandemije – nije samo Far Cry tim, već IT koji je uspio tako brzo uklopiti sve te sustave. Ne znaju svi to, ali zapravo smo snimali Giancarla, koji glumi Antona, na njegov posljednji dan snimanja kada se studio zatvorio. Njegov posljednji dan snimanja bio je u petak, a onda se studio zatvorio u utorak. Dok smo snimali, nismo bili sigurni hoće li se studio ugasiti.

Osim toga - samo to ostavi na stranu - nismo bili sigurni hoće li moći pobjeći iz zemlje. Dok snimamo njegove posljednje scene, stojim pored njega – bio je super; on je fantastičan – i jednostavno ste mogli osjetiti napetost. Dolazi oluja, a mi se osjećamo vrlo izolirano od nje u ovoj prostoriji. No, srećom, uspjeli smo ga ustrijeliti. Pravo je čudo koje se dogodilo i sudbina se tu riješila.

Je li Giancarlo Esposito bio onaj koji ste imali na umu stvarajući Antona?

Navid Khavari: Anton je poprimio puno različitih oblika i oblika, a na dnu ladice ima puno parcela koje ću sačuvati za druge igre.

Radili smo široku mrežu, ali počeli smo se usavršavati u spoznaji da će Anton biti otac, znajući da želimo nekoga sa svestranošću da se prebacite s karizmatičnog na zastrašujuće buljenje u svoju dušu, i počeli smo se spuštati na Antona kao osobu boja. Giancarlo je uvijek bio tu kao casting iz snova, ali onda se odjednom dogodi nešto gdje shvatite da mu pišete glasom na stranici. A onda postaje malo zastrašujuće, jer si kao: „O, moj Bože. Nadam se da to želi učiniti, inače bismo mogli biti u nevolji." 

Kad smo se sreli s njim, bilo je to kao četverosatni sastanak. Bila je to samo utakmica stvorena na nebu, a mi smo znali da smo naišli na nešto posebno.

O Diegu se zapravo nije puno pričalo, u smislu marketinga. On je još uvijek velika misterija. Koja je točno njegova uloga u igri?

Navid Khavari: Što je s Diegom? Diego je ključan za priču i mislim da je to nešto što je jedinstveno svježe za ovaj Far Cry. Uvijek sam to vidio da su Anton, Dani i Diego dio ove trijade - a Diego je uhvaćen u sredini. Kuju li sami svoju budućnost? Bune li se protiv Antona? Ili idu očevim stopama?

Gotovo zato, na početku utakmice, bježi. Zato što se ne može odlučiti, i ne zna koje mu je mjesto. Sve što zna je da ono što njegov otac radi, duboko u sebi zna da je pogrešno. Ali u isto vrijeme voli svog tatu i ne može pomiriti te stvari.

Tijekom igre, Diego je u središtu ovog putovanja, i to na visokoj razini. Htjeli smo dodati i tu nijansu, a to je bilo nešto što je bilo jako važno za Giancarla i za nas - i za Anthonyja Gonzaleza, koji igra Diega. Anton nije negativac – zapravo se trudim ne koristiti riječ negativac; Ja kažem antagonist. On je također otac, a jedina osoba koja itekako razumije kroz što Diego prolazi je Anton. Dok je svima drugima lako reći Diegu: "Tvoj tata je čudovište. Tvoj tata je zao", on i dalje voli svog oca. Vidjet ćete kako će se ta dinamika odigrati, a ja ću to ostaviti na tome.

Ipak ću vam reći jednu stvar. Imam spisateljski mozak, ali jednostavno mi je smiješno što je Anthony Gonzalez bio glavni u Cocou, a uz njega je Giancarlo Esposito, koji je bio loš momak u Breaking Badu. Imati to dvoje zajedno? Uvijek postoji dio mene koji se nasmiješi kada pomislim da smo to uspjeli.

I da ne lutam, ali izvedba Anthonyja Gonzaleza je zaista posebna. Kad sam ga upoznala tijekom castinga, samo je imao stalni osmijeh na licu. Bio je to samo veliki osmijeh i odmah sam pomislio: "Nema šanse." 

To je snažan kontrast onome što vidimo u svim trailerima.

Navid Khavari: Točno. Mislio sam, "Ovo neće ići." Ali napravio je scenarij za kasting za scenu s Diegom i terapeutom. Smiješio se i pričao, a onda je došlo vrijeme da se napravi scena, a njegovo se tijelo jednostavno promijenilo. Sva ta težina pala je na njega, a mi smo se jednostavno potpuno oduševili. Bit će ogroman - mislim, već nekako jest. On ima pravu sposobnost; stvarno je poseban.

Mislim da je izreka "Nemoj nikad raditi sa psima ili djecom", ali sve više smo u igrama kao što su Bog rata ili Daleki plač. I oni su u tako teškom okruženju, u kojem se zapravo ne možete ponašati ništa osim osobe ispred vas. Prilično je impresivno za što su ta djeca sposobna.

Navid Khavari: Da, i Giancarlo to jako podržava. S Anthonyjem ga se jasno sjećam i pokušavali smo dobiti scenu. To je tako ometajuće na mo-cap setu, jer kao što ste rekli, to nije pravo mjesto - a povrh toga, imate teniske loptice i točkice i odijelo koje je jednostavno tako neudobno. Nismo baš shvatili scenu, a onda je Giancarlo samo stavio ruke na Anthonyjeva ramena i rekao: "Pogledaj me. Ovdje smo ti i ja; samo ti i ja. To je jedino što je važno”, a onda je odmah potom zakucao scenu. Bilo je stvarno lijepo za gledati.

Gdje početi kada planirate a Daleki plač igra? Zlikovac je očito ono na što obožavatelji prvo pomisle, ali je li od toga početak? Ili idete na postavku, ili samo počnete pljuvati?

Navid Khavari: Počelo je s postavkom, sigurno. Znali smo da se želimo vratiti na tropski otok. Međutim, ono što bi vas moglo iznenaditi je da sam se, kada sam se pridružio ovom Far Cryju, htio stvarno usredotočiti na heroje. Imao sam ovaj čip na ramenu – to mi je četvrti Far Cry, pa mislim da mi je dopušteno imati čip na ramenu. Toliko vremena i fokusa uvijek se stavlja na negativce. Imao sam nešto što bih rekao, a to je: "Privuci ih sa zlikovcem." Znamo da ćemo imati imati ljupkog zlikovca, tako da je: "Privuci ih sa zlikovcem, ali ih natjeraj da ostanu heroji." 

To je mali mamac i prekidač za koji se nadam da radi. Da vidimo što će se dogoditi. Ali ono što je za nas bio trenutak žarulje bilo je gledanje na revolucije. Kad pomislite na revoluciju i pogledate svijet sada, svi žele reći: "dobra osoba, loša osoba". I Anton čini istu stvar; kaže pravi Yara i lažni Yara: dvije strane koje se bore jedna protiv druge.

Ali kada pogledate revolucionarne pokrete, to je sve samo ne. To su tako komplicirane organizacije s različitim frakcijama, različitim osobnostima i različitim motivacijama. Oni se međusobno ne slažu. U zapadnom dijelu Yare, samo su opsjednuti zaštitom poljoprivrednog zemljišta; ne mare za ostatak Yare. U istočnom dijelu Yare imate sveučilišne studente koji žele biti militantniji od Danija ili Libertada.

To je za mene bio pravi munjevit trenutak: pokušati natjerati heroja da stane prst na petu s našim antagonistom.

U prijašnjim igrama, oni su imali lica, ali ih zapravo ne možete osjetiti. Ali u ovoj igri dobivate perspektivu iz trećeg lica, scene i stvari u igri. Definitivno se čini da je više fokusa na Danija, a ne na "bezličnog protagonista broj 2".

Navid Khavari: Točno i zanimljivo je. Nešto se događa kada idete u treću osobu, i bio sam iznenađen koliko je to prirodno. Na zanimljiv način, zapravo čini da se osjećate povezaniji sa svijetom, jer vidite svoje karaktera sa svojim arsenalom i njihovim opterećenjem i njihovom opremom, u interakciji s drugim ljudima na otok. Dobiješ dah da to vidiš, tako da je stvarno nevjerojatno.

Mislio sam da bi to bio veći uspon da bi to uspjelo, ali funkcionira.

Far Cry 6 je vjerojatno jedna od najnaprednijih igara u seriji. Tu je pas s invalidskim kolicima, jet pack koji ispaljuje rakete kao Boba Fett, i sve te [divlje] stvari. Kako izbalansirati ton da se ne miješate u priču?

Navid Khavari: To je sjajno pitanje. Ovo je jedna od onih stvari gdje morate samo igrati igru. Znaš što mislim?

Stvarno je zanimljivo, jer smo imali neke demo snimke, trailere i slične stvari. Ali to je nešto na čemu radimo, gdje to trebate odigrati kao kohezivnu cjelinu. Zaista bih bio znatiželjan vidjeti kako se osjećate nakon što ga odsvirate, jer ono što smo pokušali jest ukorijeniti ove luđe i divlje fantasy elemente u svijetu što je više moguće.

I dat ću vam primjer: imate supremo ruksake. Te stvari izgledaju ludo, a ti si odjednom kao Iron Man. Ali to smo utemeljili likom Juana Corteza, ovog revolucionara čiji je posao u osnovi bio razbijanje režima godinama i godinama. I dok je u blatu, čekajući napad na konvoje, ima ovaj bljesak inspiracije jer čita stripove. I on kaže: "Kad bih samo mogao spojiti ovaj komad i ovaj komad, koristeći ovu ideju razrješavanja koja nas je stvarno inspirirala - ovom idejom da se zadovoljiš onim što imaš - mogu oblikovati ove ruksake." A onda se ta priča prelije u izgled ruksak. Imate aparat za gašenje požara koji je ispražnjen i napunjen je mlaznim gorivom. A onda kada se izvučete u treće lice, možete vidjeti kako svi elementi dolaze u igru.

To je način na koji smo pristupili: koliko god divlje bilo, možemo li ovo učiniti kao da je u Yari? A onda, povrh toga, to je iskustvo gerile [ratovanja] i posebno revolucije. Ovu anegdotu s ekipom koristim cijelo vrijeme, ali Drugi svjetski rat ili građanski rat bili su tako kratki periodi, ako bolje razmislite - 2 do 4 godine. Ali niz iskustava i priča - neke su vjerodostojne, a neke nisu - zapravo se dogodilo. To je ono što trebamo pokušati učiniti: bez obzira što se događa; bez obzira na to koliko je ludo, ili koliko izvan utabane staze može biti lik ili stihija, sve se to događa u kontekstu revolucije. Vidjet ćemo kako će se ljudi osjećati.

Jeste li nešto izrezali jer je to guralo? Gdje ste bili kao: "Ne znam možemo li se izvući s ovim?"

Navid Khavari: To je dobro pitanje. To me nitko nikad nije pitao.

Ne, da budem iskren. Mislim da nije bilo ničega - ni iz glave.

Što je više moguće, željeli smo da se samo osjeća kohezivno; što god bilo tamo. Svi smo zajedno radili za istu stvar.

U početku ste rekli da igra ne želi davati političku izjavu. Čini se da ste promijenili svoj stav o tome, ali ne stavljam vam riječi u usta. Zašto vam je bilo važno ispraviti tu izvornu izjavu?

Navid Khavari: Ovo je stvarno važna stvar koju treba razjasniti. Napravio sam intervju i zapravo su me pogrešno citirali. Neću ulaziti previše u to, ali zapravo su prepolovili ono što sam rekao kako bi izgledalo kao da sam je govorio: "Ne dajemo političku izjavu u ovoj igri" ili "Ne govorimo o politika."

Dakle, za mene to nije korekcija. Zapravo je u skladu s onim što sam govorio ono što pokušavamo učiniti. Svaka igra o revoluciji bit će politička - svako umjetničko djelo, iskreno, ima politički stav. Ono što sam znao je da nećemo napraviti neku crno-bijelu stvar koja kaže: "Ovo je izrezano i suho. Ova osoba je loša, točka, a ova osoba je dobra, točka." I to je pogrešno protumačeno kao: "Oh, oni ne žele davati političku izjavu." 

Zapravo, ova igra je puna politike. To je samo mnogo različitih pogleda na uvjete uspona fašizma, odnosno uvjete koji proizlaze iz blokade; uvjete koje ljudi osjećaju do danas, pa čak i prava LGBTQ+. Postoji širok raspon mišljenja o onim stvarima koje smo pokušali uhvatiti u svojim likovima. I vraća se na ono što sam ranije govorio, u smislu revolucije. Nisam želio napraviti nešto što je binarno; Htio sam napraviti nešto što više liči na roman. To je najbolja alegorija: nešto što je romanesknije i nijansiranije od nečega tako binarnog.

Nažalost, to je izrezano i isječeno i bačeno kao naslov. Ali osjećao sam se stvarno prisiljenim dati izjavu. Nisam mogao ništa reći, a bilo bi lako pustiti to da jaše. Ali osjećao sam se prisiljenim to objasniti, čak i samo na temelju vlastite obiteljske povijesti. Pobjegli smo iz Irana; moji su roditelji tamo pobjegli od revolucije i kao posljedicu toga doživjeli mnogo toga. Dakle, ja sam naslijedio ili ukorijenio te rasprave i razgovore i oko njih smo se svađali. Dakle, mislim da mi je bilo važno pokušati uhvatiti nijansu toga unutar politike Far Cry 6.

Znam da je to dugotrajno objašnjavati, ali to je važna tema.

Nakon toga, mislite li da je teško plasirati igru ​​s tim temama, a da je ne možete jednostavno staviti na stol? Možda neki ljudi nemaju povjerenja u igrice, jer ne smatraju da je pisanje dovoljno sazrelo da se bavi takvim temama?

Navid Khavari: Zanimljivo, jer su me sve karte na stolu zatekle neke reakcije koje sam vidio. Što se tiče sposobnosti narativnih timova da proizvedu smislene priče, bio sam iznenađen koliko je negativnosti bilo vani.

I ne znam zašto je to tako, ili bi bilo drsko reći zašto. Ali znam da su neke od najmoćnijih priča koje sam doživio iz igara, samo u posljednjih 5 godina. Jedna od stvari za koju se nadam je da nam nitko nije htio reći kako da napišemo ovu igru ​​- a to sam molio od našeg tima. Nitko nam nije htio reći kako da napišemo ovu priču. Želio sam da budemo neustrašivi i da samo ispričamo priču koju smo htjeli ispričati. ili se osjećao da mu treba reći.

Mislim da u igricama ima toliko mjesta za nove vrste priča i puno ljudi koji se bore da ispričaju te priče. Glavna stvar koju bih rekao je da postoji određena količina koju jednostavno morate odigrati da biste doživjeli. Mislim da bi dio tih reakcija mogao imati veze s činjenicom da su ove igre tako masivne. Narativna širina koju morate pokriti je tako ogromna i možemo prikazati samo njezine isječke.

Dakle, teško je. Apsolutno, teško je. Ali puno sam naučio tijekom ovoga i znam da stojim uz posao. Mislim da će igra govoriti sama za sebe.

Moje zadnje pitanje nije Vezano za Far Cry, ali sam pogledao vaše kredite i vidio da ste radili na tome Splinter Cell: Crna lista, koja mi je jedna od omiljenih igara. Svi su pomalo tužni što nismo dobili praćenje ili tako nešto.

Navid Khavari: Mislim da znam koje će biti tvoje pitanje.

Da! Kad ćemo dobiti drugu Splinter Cell, a želite li biti narativni redatelj u nekoj drugoj igri?

Navid Khavari: Oh, čovječe, to je dvostruki udarac. Sve što ću reći je da bih volio vidjeti još jednu Splinter Cell. Toliko sam naučio radeći na toj igrici. To je bio moj prvi trostruki A kao pisca, i toliko je ljubavi ušlo u tu igru. Ljudi mi s vremena na vrijeme dolaze i govore točno ono što si ti rekao. Nadamo se da postoji mali kult. Ali ništa više ne bih volio vidjeti kako Sam Fisher još jednom nosi te naočale. Bit ću uzbuđen vidjeti što dolazi, i ostavit ću to na tome.

Far Cry 6 izlazi 7. listopada 2021. za Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Google Stadia, Amazon Luna i PC.

Bog rata: Svaki grčki bog Kratos se susreće u seriji

O autoru