Disco Elysium: 10 najboljih savjeta za nove igrače

click fraud protection

Hit indie RPG Disco Elysium mnogi smatraju postignućem u tom žanru. Uz iznimno dobro pisanje i svijet s bogatim detaljima, igra budi sjećanja na RPG klasike prošlih godina poput Ispasti i Planescape: Muke. To je tip RPG-a koji igrače temeljito uroni pružajući im mnoštvo izbora i ishoda za te izbore.

Taj veliki kapacitet za izbor igrača u kombinaciji s inovativnim sustavom vještina ono je što igru ​​čini tako privlačnom, ali može biti i malo zastrašujuće, posebno za one bez iskustva u RPG-ovima. Ipak, ne brinite se previše - zapravo ne postoji ispravan ili pogrešan način igranja igra.

10 Stvorite klasu za svoj lik

Tijekom stvaranja likova, igraču se daje mogućnost da bira između nekoliko arhetipova likova ili da izgradi svoj lik od nule na tipičan RPG način. Arhetipovi likova mogli bi se činiti atraktivnim izborom za igrače koji prvi put igraju, ali u ovoj igri najbolje je izgraditi protagonista iz temelja, jer Disco Elysium ima neke od najbolje prilagodbe likova bilo kojeg RPG-a.

To je zato što svaka vještina u

Disco Elysium ima potencijal da radikalno promijeni iskustvo igre, što znači da će igrač koji započne igru ​​sa svježim asortimanom vještina imati svoje jedinstveno iskustvo s pričom. Riskiranje bilo koje vještine zvuči cool rezultirat će raznolikijom i jedinstvenijom igrom, stoga je isprobajte.

9 Ne zaboravite svoje alate

Određene interakcije s okolišem moguće su samo ako igrač ima pri ruci pravi alat. Na primjer, pajser bi mogao biti potreban za otvaranje određenih sanduka, a plastična vrećica omogućit će igraču da pokupi predmete kojima inače ne bi imao pristup.

Zbog toga je dobro uvijek imati alat pri ruci, bez obzira na to je li on u potpunosti neophodan ili ne. Inventar igre je prilično velikodušan, a NPC-i neće gledati na igrača smiješno jer trči okolo s pajserom, tako da nema ozbiljnih nedostataka u pripremi.

8 Neuspjele provjere nije uvijek loše

Disco Elysium je igra koja želi da njeni igrači eksperimentiraju s opcijama dijaloga i akcijama, pa je igrač često nagrađen na način za neuspjele provjere. Potpuno bombardiranje provjere dijaloga često rezultira nekim od najsmješnijih scena u igri, pa bi se igrači trebali potaknuti da riskiraju gdje god je to moguće.

S druge strane, prolazak provjere ne rezultira uvijek ishodom koji je igrač očekivao. Ovo je RPG u kojem igrač nije odabran, tako da sudbina svijeta ne visi o koncu teškog bacanja kocke. Štoviše, sve bijele provjere mogu se ponovno isprobati kasnije u igri, tako da zapravo nema dobrog razloga da ih ne isprobate sve.

7 Razgovarajte sa svima

Dijalog je u samoj srži Disco Elysium iskustvo, a ne postoji nešto kao što je nevažan NPC. Čak i likovi koji se isprva ne čine kritičnim za radnju imat će zanimljive stvari za reći, a igrač se stalno nagrađuje bodovima iskustva za sudjelovanje u razgovoru.

Također je dobra ideja razgovarati s ljudima jer, osim nagrada za igranje, Disco Elysium odlikuje se iznimnim spisima i predanjem. Lik igrača s amnezijom malo zna o okruženju igre i ljudima koji u njoj žive na početku igru, pa je razgovor sa slučajnim prolaznikom izvrstan način da počnete shvaćati bogato detaljne sadržaje igre svijet.

6 Ne opterećujte se građenjem karaktera

Dugogodišnji igrači najbolji PC RPG-ovi svih vremena često prvi put dolaze na zaslon za kreiranje likova u potrazi za stvaranjem nekoga tko se može najučinkovitije ili na najzanimljiviji način uhvatiti u koštac sa sadržajem igre. Takav bi igrač mogao biti opravdano zabrinut zbog izrade "loše" građe; onaj koji će se boriti da prođe do kraja igre zbog loše statistike.

Ne postoji takva zabrinutost Disco Elysium, budući da je zapravo nemoguće izgraditi "loš" lik. Dodjeljivanje bodova na zaslonu statistike više govori o tome kakvo će iskustvo biti igra, a ne o tome koliko se učinkovito može pobijediti. Igrač bi trebao staviti bodove u sve što im zvuči cool, a ne u one za koje misle da će biti strateški najkorisnije.

5 Pratite bijele čekove

Disco Elysium ima dvije vrste provjere vještina koje se temelje na kockicama -- crvenu i bijelu. Crvene provjere mogu se pokušati samo jednom, zaključavajući igrača ako ne uspiju, dok se bijele provjere mogu ponoviti, ali tek nakon što je igrač poduzeo neku radnju kako bi povećao svoje šanse za prolaz. Korisno, igra prati bijele provjere koje igrač može ponovno pokušati na karti u igri. Dobra je ideja vratiti se bijelim provjerama nakon izjednačavanja ili učenja novih informacija, jer često otvaraju nove niti zapleta za daljnjim.

4 Ostvarite mnogo ušteda

Kao što je to bilo u starim klasičnim RPG-ovima, preporučljivo je napraviti nekoliko datoteka za spremanje Disco Elysium. Iako se ponovno učitavanje ne potiče tijekom prvog prolaska igrača kroz igru, potrebno je imati datoteku za spremanje povratak na nakon što je vidio završetak omogućit će igraču da donese različite izbore kako bi ostvario drugačije ishodi.

Štoviše, dobra je ideja često štedjeti jer narušavanje zdravlja i morala često dolazi neočekivano u Disco Elysium. Trčanje okolo s lošim zdravljem ili moralom bez nedavnog spašavanja recept je za gubljenje puno napretka, stoga budite oprezni.

3 Imajte na raspolaganju rezervni bod vještine

Mnogi od Disco ElysiumProvjere vještina mogu se ponovno ubaciti, ali tek nakon što igrač učini nešto da poveća svoje izglede. Često se to može postići učenjem neke nove informacije kroz istraživanje ili dijalog, ali je također moguće otključati ponovno bacanje niveliranjem vještine povezane s provjerom.

Zbog toga je često dobra ideja imati na raspolaganju rezervni bod vještine u ovakvoj situaciji. Ako igračev lik ne može proći važnu provjeru, stavljanje tog dodatnog boda u srodnu vještinu otključat će ponovno bacanje i omogućiti mu da pokuša ponovno.

2 Koristite svoje misli

Vještine imaju svoj vlastiti um Disco Elysium, zbog čega se osjećaju pomalo poput članova neke od najboljih klasičnih RPG zabava, a povremeno će doći do igrača i predložiti prihvaćanje nove misli. Ovo su važni momenti igranja uloga i mogu se koristiti za izgradnju političkog identiteta lika igrača i stila istraživanja, između ostalog.

Igrači ne bi trebali biti sramežljivi prihvatiti misli za svoj lik, čak i one koje zapravo ne namjeravaju koristiti. Prihvaćanje misli samo otvara mogućnost da se ona internalizira, što je točka u kojoj joj je igrač zapravo predan. Otvaraju opcije igranja uloga i modifikacije statova, tako da bi igrač trebao internalizirati misli koje najbolje odgovaraju njegovom karakteru.

1 Nemojte iskorištavati spremanja

Uobičajena je praksa RPG-a napraviti spremanje za ponovni pokušaj teške provjere vještine iznova i iznova dok ne prođe. Igrač bi možda želio otvoriti škrinju kako bi, na primjer, dobio plijen visoke razine i ponovno učitao spremanje dok ne prođe provjeru branja koja im je potrebna za uspjeh.

Ovo nije dobra praksa kada je u pitanju Disco Elysium, jer zapravo ne postoji "najbolji" put kroz igru ​​kojeg se treba pridržavati. Ako igračev lik ne može proći važnu fizičku provjeru, to samo znači da bi trebao istražiti drugim putovima napredovanja, umjesto da ponovno učitavaju svoje spremanje kako bi mogli očistiti bacanje s 15% šanse za uspjeh.

Sljedeći10 najboljih branitelja u Marvelu: Crisis Protocol, rangirani

O autoru